深刻浅出javascript (1)—— 变量提高

提到前端面试,对于 javascript 语言层面的考察,这几个概念是避不开的:执行上下文,变量提高,闭包,This,做用域,做用域链,原型链,Event Loop等。
与其说面试很机械,倒不如说这就是 javascript 语音最最核心的概念,弄不清楚这些概念,那你必定不是一名合格的前端开发er。
因此,接下来我会分几篇文章来说这几个核心概念,并将他们串起来,让你们能够更好的全方位理解。
下面进入正题,今天第一篇文章咱们来讲 —— 变量提高。javascript

先看代码:前端

showName() 
console.log(myname) 
var myname = 'wens' 
function showName() { 
    console.log('函数showName被执行'); 
}

使用过 JavaScript 开发的程序员应该都知道,JavaScript 是按顺序执行的。若按照这个逻辑来理解的话,那么:java

  • 当执行到第 1 行的时候,因为函数 showName 尚未定义,因此执行应该会报错;
  • 执行第 2 行的时候,因为变量 myname 也未定义,因此一样也会报错。然而实际执行结果却并不是如此, 以下图:

image.png

第 1 行输出“函数 showName 被执行”,第 2 行输出“undefined”,这和想象中的顺序执行有点不同啊!程序员

经过上面的执行结果,咱们已经知道了函数或者变量能够在定义以前使用,那若是使用没有定义的变量或者函数,JavaScript 代码还能继续执行吗?为了验证这点,咱们能够删除第 3 行变量 myname 的定义,以下所示:面试

showName() 
console.log(myname) 
function showName() { 
    console.log('函数showName被执行'); 
}

这时候 JavaScript 引擎就会报错,结果以下:闭包

image.png

从上面两段代码的执行结果来看,咱们能够得出以下三个结论。函数

  1. 在执行过程当中,若使用了未声明的变量,那么 JavaScript 执行会报错。
  2. 在一个变量定义以前使用它,不会出错,可是该变量的值会为 undefined,而不是定义时的值。
  3. 在一个函数定义以前使用它,不会出错,且函数能正确执行。

第一个结论很好理解,由于变量没有定义,这样在执行 JavaScript 代码时,就找不到该变量,因此 JavaScript 会抛出错误。oop

可是对于后两个结论,就挺让人费解的:优化

  • 变量和函数为何能在其定义以前使用?这彷佛代表 JavaScript 代码并非一行一行执行的。
  • 一样的方式,变量和函数的处理结果为何不同?好比上面的执行结果,提早使用的 showName 函数能打印出来完整结果,可是提早使用的 myname 变量值倒是 undefined,而不是定义时使用的“wens”这个值。

变量提高(Hoisting)

要解释这两个问题,咱们须要先了解下什么是变量提高。this

不过在介绍变量提高以前,咱们先经过下面这段代码,来看看什么是 JavaScript 中的声明和赋值。

var myname = 'wens'

这行代码须要这样理解:

var myname //声明部分 
myname = 'wens' //赋值部分

上面是变量的声明和赋值,那接下来咱们再来结合代码看看函数的声明和赋值:

function foo(){ 
    console.log('foo') 
} 
var bar = function(){ 
    console.log('bar') 
}

第一个函数 foo 是一个完整的函数声明,也就是说没有涉及到赋值操做;
第二个函数和上面那一行变量的赋值同样,是先声明变量 bar,再把function(){console.log('bar')}赋值给 bar。

好了,理解了声明和赋值操做,那接下来咱们就能够聊聊什么是变量提高了。

所谓的变量提高,是指在 JavaScript 代码执行过程当中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提高到代码开头的行为。变量被提高后,会给变量设置默认值,这个默认值就是咱们熟悉的 undefined。

针对第一个代码片断,咱们来模拟一下变量提高:

// 把变量 myname提高到开头, 
// 同时给myname赋值为undefined 
var myname = undefined 

// 把函数showName提高到开头 
function showName() { 
    console.log('showName被调用'); 
} 

showName() // 因此这里能够正常执行
console.log(myname) // 因此这里能够正常打印myname的值

// 去掉var声明部分,保留赋值语句 
myname = 'wens'

从代码中能够看出,对原来的代码主要作了两处调整:

  • 第一处是把声明的部分都提高到了代码开头,如变量 myname 和函数 showName,并给变量设置默认值 undefined;
  • 第二处是移除本来声明的变量和函数,如var myname = 'wens'的语句,移除了 var 声明,整个移除 showName 的函数声明。

经过这两步,就能够实现变量提高的效果。你也能够执行这段模拟变量提高的代码,其输出结果和第一段代码是彻底同样的。

JavaScript 代码的执行流程

从字面意义上来看,“变量提高”意味着变量和函数的声明会移动到代码的最前面,就像咱们所模拟的那样。其实这并不许确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会改变的。由于一段 JavaScript 的可执行代码(executable code) 在真正被执行以前还要先经历引擎的编译

编译阶段

上面说到 JavaScript 的可执行代码(executable code),那么哪些是可执行代码呢?

其实很简单,就三种:

  1. 当 JavaScript 执行全局代码的时候,会编译全局代码并建立全局执行上下文,并且在整个页面的生存周期内,全局执行上下文只有一份。
  2. 当调用一个函数的时候,函数体内的代码会被编译,并建立函数执行上下文,通常状况下,函数执行结束以后,建立的函数执行上下文会被销毁。
  3. 当使用 eval 函数的时候,eval 的代码也会被编译,并建立执行上下文。

那么编译阶段和变量提高存在什么关系呢?

为了搞清楚这个问题,咱们仍是回过头来看上面那段模拟变量提高的代码,为了方便介绍,能够把这段代码分红两部分。
image.png

从上图能够看出,输入一段代码,通过编译后,会生成两部份内容:执行上下文(Execution context)和可执行代码。

执行上下文是 JavaScript 执行一段代码时的运行环境,好比调用一个函数,就会进入这个函数的执行上下文,在这里肯定该函数在执行期间用到的诸如 this、变量、对象以及函数等。

关于执行上下文的细节,我会在下一篇文章作详细介绍,如今咱们只须要知道,在执行上下文中存在一个变量环境的对象(Viriable Environment),该对象中保存了变量提高的内容,好比上面代码中的变量 myname 和函数 showName,都保存在该对象中。

咱们能够简单地把变量环境对象当作是以下结构:

VariableEnvironment: 
    myname -> undefined, 
    showName -> function {console.log(myname)}

接下来,咱们再结合代码来分析下是如何生成变量环境对象的:

showName() 
console.log(myname) 
var myname = 'wens' 
function showName() { 
    console.log('函数showName被执行'); 
}

咱们逐行分析上述代码:

  • 第 1 行和第 2 行,因为这两行代码不是声明操做,因此 JavaScript 引擎不会作任何处理;
  • 第 3 行,因为这行是通过 var 声明的,所以 JavaScript 引擎将在环境对象中建立一个名为 myname 的属性,并使用 undefined 对其初始化;
  • 第 4 行,JavaScript 引擎发现了一个经过 function 定义的函数,因此它将函数定义存储到堆 (HEAP)中,并在环境对象中建立一个 showName 的属性,而后将该属性值指向堆中函数的位置。

这样就生成了变量环境对象。接下来 JavaScript 引擎会把声明之外的代码编译为字节码,至于字节码的细节,我也会在后面文章中作详细介绍。如今有了执行上下文和可执行代码了,那么接下来就到了执行阶段了。

执行阶段

JavaScript 引擎开始执行“可执行代码”,按照顺序逐行执行。下面咱们就分析下这个执行过程:

  • 当执行到 showName 函数时,JavaScript 引擎便开始在变量环境对象中查找该函数,因为变量环境对象中存在该函数的引用,因此 JavaScript 引擎便开始执行该函数,并输出“函数 showName 被执行”结果。
  • 接下来打印“myname”信息,JavaScript 引擎继续在变量环境对象中查找该对象,因为变量环境存在 myname 变量,而且其值为 undefined,因此这时候就输出 undefined。
  • 接下来执行第 3 行,把“wens”赋给 myname 变量,赋值后变量环境中的 myname 属性值变为“wens”,变量环境以下所示:
VariableEnvironment: 
    myname -> wens, 
    showName -> function {console.log(myname)}

好了,以上就是一段代码的编译和执行流程。实际上,编译阶段和执行阶段都是很是复杂的,包括了词法分析、语法解析、代码优化、代码生成等,全部的这些内容我都会在接下来的文章中介绍,在本篇文章中咱们暂时只介绍变量提高相关内容。

代码中出现相同的变量或者函数怎么办?

如今咱们知道了,在执行一段 JavaScript 代码以前,会编译代码,并将代码中的函数和变量保存到执行上下文的变量环境中,那么若是代码中出现了重名的函数或者变量,JavaScript 引擎会如何处理?

相同变量

咱们看下面的代码:

console.log(myName);
var myName = 'wens';
console.log(myName);
var myName = 'leon';
console.log(myName);

咱们来分析下其完整执行流程:

  • 首先是编译阶段。遇到了第一个 myName 变量,在环境对象中建立 myName 并赋予undefined 初始值。接下来是第二个 myName 变量,此时变量环境对象中已经存在 myName ,因此跳过这个过程。
  • 接下来是执行阶段。第一个log输出 undefined ,由于这时候没有给 myName 再次赋值。第二行myName变量被赋值 wens, 因此第二个log输出 wens。同理,第三个log输出leon。

综上所述,一段代码若是定义了两个相同名字的值,那么最终的值取决于被赋予的最新的值,若是没有就是初始值undefined。

相同函数

咱们先看下面这样一段代码:

function showName() { 
    console.log('wens'); 
} 
showName(); 
function showName() { 
    console.log('leon'); 
} 
showName();

在上面代码中,咱们先定义了一个 showName 的函数,该函数打印出来“wens”;而后调用 showName,又定义了一个 showName 函数,这个 showName 函数打印出来的是“leon”;一段代码中出现了同名的函数,并分别调用。
咱们来分析下其完整执行流程:

  • 首先是编译阶段。遇到了第一个 showName 函数,将函数定义存储到堆中,并在环境对象中建立一个 showName 的属性指向堆中定义的函数。接下来是第二个 showName 函数,发现变量环境中已经存在一个 showName 函数了,此时,堆中定义的 showName 函数会被这个 showName 函数覆盖掉。这样变量环境中的 showName 函数就指向了第二个 showName 函数了。
  • 接下来是执行阶段。先执行第一个 showName 函数,但因为是从变量环境中查找 showName 函数,而变量环境中只保存了第二个 showName 函数,因此最终调用的是第二个函数,打印的内容是“leon”。第二次执行 showName 函数也是走一样的流程,因此输出的结果也是“leon”。

综上所述,一段代码若是定义了两个相同名字的函数,那么最终生效的是最后一个函数。

总结

好了,今天就到这里,下面我来简单总结下今天的主要内容:

  • JavaScript 代码执行过程当中,须要先作变量提高,而之因此须要实现变量提高,是由于 JavaScript 代码在执行以前须要先编译。
  • 在编译阶段,变量和函数会被存放到变量环境中,变量的默认值会被设置为 undefined;在代码执行阶段,JavaScript 引擎会从变量环境中去查找自定义的变量和函数。
  • 若是在编译阶段,存在两个相同的变量,那么值取决于被赋予的最新的值,若是没有就是初始值undefined。
  • 若是在编译阶段,存在两个相同的函数,那么最终存放在变量环境中的是最后定义的那个,这是由于后定义的会覆盖掉以前定义的。

以上就是今天所讲的主要内容,接下来的文章咱们会重点介绍执行上下文。

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