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//通常的DLL都是特定功能的封装,主程序只要调用其功能便可,好比参数设置DLL,
//这些DLL不和主程序交互,其只是被动的被调用而已。但有时候程序设计要求在DLL
//中能调用主程序的一些功能,好比主程序有一个控制器类CSysCtrl,里面封装了对
//外部设备的访问,在dll中实现的是用户界面,但愿能在dll中能够调用这个控制器类,
//此时如何把这个class传递到dll中进行处理呢?如下就是专门用来解决这种问题的。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////函数
要解决这个问题,须要建立一个主程序项目和至少一个DLL项目。
须要以下简单几步便可:
一、建立声明头文件declare.h,放到目录Interface目录下
关键字AFS_FRAMEWORK用来提供给编译器选择,在主程序中设置该预编译项
预编译项AFS_SHARED_IMPORT用于导出或者导入后面的接口
//预编译声明头文件declare.h
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#include <QtCore/qglobal.h>ui
#if defined(AFS_FRAMEWORK)
# define AFS_SHARED_IMPORT Q_DECL_EXPORT
# define AFS_SHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#else
# define AFS_SHARED_IMPORT Q_DECL_IMPORT
# define AFS_SHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////this
二、建立提供给dll调用的主程序功能接口文件csysctrl.h,也放到Interface目录下
CSysCtrl是在主程序中实现,提供接口给DLL使用,所以用AFS_SHARED_IMPORT声明接口
在主程序中使用时导出该接口,在DLL中使用时导入该接口
//CSysCtrl接口声明头文件csysctrl.h
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#ifndef CSYSCTRL_H
#define CSYSCTRL_H设计
#include <QObject>
#include "declare.h"指针
class AFS_SHARED_IMPORT CSysCtrl : public QObject
{
Q_OBJECT
public:对象
signals:继承
public slots:
virtual void walkWithDog() = 0;
virtual void playWithDog() = 0;
protected:
CSysCtrl(){}
virtual ~CSysCtrl(){}
};接口
#endif // CSYSCTRL_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////get
三、建立提供给主程序调用dll库的接口文件canimal.h,也放到Interface目录下
CAnimal是在DLL中实现,提供接口给主程序使用,所以使用AFS_SHARED_EXPORT声明接口
在DLL实现该接口并导出接口声明,在主程序中仅仅声明该接口的存在
在DLL定义主程序接口指针,并声明setSysCtrl()函数用来引入该接口指针,
这个函数必须声明为virtual类型的纯虚函数,不然可能连接不成功,由于编译器找不到实现代码
//CAnimal接口声明头文件canimal.h
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#ifndef CANIMAL_H
#define CANIMAL_H编译器
#include <QObject>
#include "declare.h"
#include "csysctrl.h"
//接口声明
class AFS_SHARED_EXPORT CAnimal : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
signals:
public slots:
virtual bool eat() = 0;
virtual void sleep() = 0;
virtual void setSysCtrl(CSysCtrl* sysctrl) = 0;
protected:
CAnimal(){}
virtual ~CAnimal(){}
protected:
CSysCtrl* m_sysctrl;
};
#endif // CANIMAL_H
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四、建立C++共享库DLL项目
4.一、在配置文件中加入INCLUDEPATH += ../Interface一行,在编译环境中包含该目录
4.二、而后将canimal.h文件添加到该项目中
4.三、删除项目中*_global.h文件,由于这个声明已经被包含在declare.h文件中了
4.四、修改项目中存在的类,使其继承自canimal类,并实现其中的纯虚函数接口
4.五、建立导出接口函数CreateDog()和ReleaseDog(),用来建立和释放派生对象
示例:这里派生类采用了单例模式,方便后续使用
//派生类DogTest的头文件dogtest.h
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#ifndef DOGTEST_H
#define DOGTEST_H
#include "canimal.h"
#define afs DogTest::instance()->GetSysCtrl()
//建立DogTest对象
extern "C" Q_DECL_EXPORT CAnimal* CreateDog();
extern "C" Q_DECL_EXPORT void ReleaseDog();
class DogTest : public CAnimal
{
public:
bool eat();
void sleep();
void setSysCtrl(CSysCtrl* sysctrl);
static DogTest* instance();
CSysCtrl* GetSysCtrl(){return m_sysctrl;}
protected:
DogTest();
private:
static DogTest* s_instance;
};
#endif // DOGTEST_H
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//派生类DogTest的实现文件dogtest.cpp
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#include "dogtest.h"
#include "canimal.h"
#include <QMessageBox>
CAnimal* CreateDog()
{
return DogTest::instance();
}
void ReleaseDog()
{
if (DogTest::instance() != NULL)
delete DogTest::instance();
}
DogTest::DogTest()
: CAnimal()
{
}
DogTest* DogTest::s_instance = NULL;
DogTest* DogTest::instance()
{
if (NULL == s_instance)
s_instance = new DogTest;
return s_instance;
}
void DogTest::setSysCtrl(CSysCtrl *sysctrl)
{
m_sysctrl = sysctrl;
}
bool DogTest::eat()
{
afs->walkWithDog();
QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Haha!Dog is eating food !");
return true;
}
void DogTest::sleep()
{
afs->playWithDog();
QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Be quit!Dog is sleep now !");
}
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五、建立主程序项目
5.一、在配置文件中加入INCLUDEPATH += ../Interface一行,在编译环境中包含该目录
5.二、在配置文件中加入DEFINES += AFS_FRAMEWORK一行,声明该项目为主程序
5.三、而后将csysctrl.h文件添加到该项目中
5.四、添加一个cmyctrl类,派生自csysctrl接口,并实现其中的纯虚函数
//派生类CMyCtrl的头文件cmyctrl.h
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#ifndef CMYCTRL_H
#define CMYCTRL_H
#include <QObject>
#include "csysctrl.h"
class CMyCtrl : public CSysCtrl
{
Q_OBJECT
public:
CMyCtrl(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
void walkWithDog();
void playWithDog();
};
#endif // CMYCTRL_H
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//派生类CMyCtrl的实现文件cmyctrl.cpp
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#include "cmyctrl.h"
#include <QMessageBox>
CSysCtrl::CSysCtrl(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
CSysCtrl::~CSysCtrl()
{
}
CMyCtrl::CMyCtrl(QObject *parent) :
CSysCtrl(parent)
{
}
void CMyCtrl::walkWithDog()
{
QMessageBox::warning(NULL, "warning", "My dog, let's go walking !");
}
void CMyCtrl::playWithDog()
{
QMessageBox::warning(NULL, "warning", "Yeee! You'd like play football !");
}
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四、加载动态库,导出dll中的类
//动态加载DLL
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#include "widget.h"
#include "canimal.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent), m_dog(NULL),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//加载动态库
m_dll.setFileName("DogTest.dll");
if (m_dll.load())
{
// 解析导出函数
CreateDogFunc createDog = (CreateDogFunc)m_dll.resolve("CreateDog");
if (createDog != NULL)
{
m_dog = createDog();
if (m_dog != NULL)
{
m_dog->setSysCtrl(&m_sysctrl);
//将接口声明在槽中的好处
connect(ui->pushButton_2, SIGNAL(clicked()), m_dog, SLOT(sleep()));
}
}
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked() { //直接调用接口函数 if (m_dog != NULL) m_dog->eat(); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////