Protocol Buffer是google自定义的数据传输协议,目前已经被普遍用于服务端和客户端间的数据传输,清晰理解Protocol Buffer的使用以及语法就显得很重要,本文对Protocol Buffer语法分析是基于proto3.java
目前使用最普遍的数据传输协议为JSON,JSON是一种轻量级的数据交换格式并且层次和结构比较简单和清晰,这里主要对比一下Protocol Buffer和JSON的对比,给出优点和劣势:python
优点安全
劣势 ruby
实际数据对比bash
Protocol Buffer的使用流程整体能够分为三步,以下图所示: 工具
在使用Protocol Buffer以前须要清楚理解其语法定义,本文对Protocol Buffer的语法解析是基于proto3版本优化
首先建立一个.proto文件,而且在文件中声明以下内容:ui
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
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其中第一行标明当前proto使用的版本为proto3,后面定义了一个结构体SearchRequest,结构体中共3个属性。google
在整个proto文件中分为基本类型和结构类型,其中结构类型主要为:编码
下面分别介绍一下不一样结构的做用及规定:
message表示一个结构,相似于java中类,一个proto文件中能够声明多个message结构:
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
message SearchResponse {
...
}
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message能够引用不一样proto文件中的message,只要在proto文件中的最上面声明import便可,以下所示:
import "myproject/other_protos.proto";
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meesage 可使用extend来继承另一个message,而且使用其中的属性,这里注意一下因为每一个message中须要对属性进行编号,在继承的时候须要注意编号,防止重复使用
enum使用很简单,直接在message中声明enum结构体而且将属性声明为对应的enum便可:
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
Corpus corpus = 4;
}
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上面代码中Corpus就是一个enum
在proto3中,enum第一个值必须为0,主要是为了和基础类型的默认值保持一致
map是proto3新加的,使用也很简单:
map<key_type, value_type> map_field = N;
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在proto2中可使用repeated和message结构自定义map,以下所示
message Person {
string key = 1;
string value = 2;
}
repeated Person person = 4;
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proto中基础类型有不少,下面给出不一样的基础类型对应的java中的类型,及其特色:
proto 类型 | java类型 | 备注 |
---|---|---|
double | double | |
float | float | |
int32 | int | 可变长度编码,若是有负值,可使用sint32修饰 |
int64 | long | 可变长度编码,若是有负值,可使用sint64修饰 |
uint32 | int | 可变长度编码 |
uint64 | int | 可变长度编码 |
sint32 | int | 可变长度编码,用来表示负值时效率比int32更高 |
sint64 | long | 可变长度编码,用来表示负值时效率比int64更高 |
fixed32 | int | 4个字节,当数值>2^28时效率比uint32高 |
fixed64 | long | 8个字节,当数值>2^56时效率比uint64高 |
sfixed32 | int | 4个字节 |
fixed64 | long | 8个字节 |
bool | boolean | |
string | String | UTF-8 encoded or 7-bit ASCII text, 长度不能超过2^32 |
bytes | ByteString | 长度不超过2^32,任意顺序的字节数据 |
其中部分基本类型修饰符长度不肯定,主要采用了可变长度编码,这也是为何Prorocol Buffer序列化后的数据字节更少,这个后面原理篇会介绍。
基础类型的默认值以下:
在proto3中,repeated的标量域默认状况下使用packed,也就是可变长度编码
先看下一个简单的proto文件:
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
Corpus corpus = 4;
}
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message SearchRequest 中的全部字段都声明了字段编号,这里须要注意:
平常开发过程当中,因为需求的变动,每每须要增长字段,这就涉及到字段的扩充,字段扩充须要达到一个目的:兼容
因此Protocol Buffer在字段扩充中定义了以下规则:
只要记住上述规则,就能完成字段扩充且老版本也能兼容
当proto文件编写后,就须要生成对应语言的源文件,生成操做以下:
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
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Protocol Buffer 更快更小的主要缘由以下:
以上基于proto3讲述了Protocol Buffer的语法和使用流程,其中简单说明了Protocol Buffer为何更快,更小,后面会详细介绍其原理