按照ECMA-262定义,JavaScript的变量松散类型的本质,决定了:前端
它还只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。算法
变量的值及其数据类型能够再脚本的生命周期内改变。segmentfault
基本类型浏览器
简单的数据段(Undefined、Null、Bollean、Number和String);安全
基本类型变量按值进行访问
,由于能够操做保存在变量中的实际的值。函数
引用类型性能
可能由多个值构成的对象;优化
是保存在内存中的对象;ui
与其它语言不一样,JavaScript不容许直接访问内存中的位置,即不能直接操做对象所在的内存空间。实际操做时,是在操做对象的引用而不是实际的对象。这就是所谓的 引用类型的值是按引用访问的
。(书中注释提出:这种说法不严密,当复制保存这对象的某个变量时,操做是对对象的引用。但在为对象添加属性时,操做的是实际的对象。----图灵社区"壮壮的前端之路"注)url
基本类型和引用类型变量定义方式相同:建立一个变量并为该变量赋值。
而不一样类型值可执行操做则截然不同
,例如只能给引用类型值动态地添加属性:
引用值类型
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); //"Nicholas" //若是对象不被销毁或name属性不被删除,则这个属性将永远存在。
基本类型
var name = "Nicholas"; name.age = 27; alert(name.age); //undefined //为基本类型变量添加属性不会报错,但没法访问。
基本类型
基本类型的变量存放在栈区
(内存中的栈内存)的。
从一个变量向另外一个变量复制时,会在变量对象上建立一个新值,而后把该值复制到为新变量分配的位置上。两个变量能够参与任何操做而不相互影响。例如:
var num1 = 5; var num2 = num1; num1= 6; console.log(num2); //5
引用类型
引用类型的值同时保存在栈内存和堆内存中
。栈区保存变量标识符和指向对内存中该对象的指针。
从一个变量向另外一个变量复制时,会将存储在变量对象中的只复制一份放到为新变量分配的空间中。但,这个值其实是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个新对象。复制结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。改变其中一个变量,就会影响另外一个,例如:
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Nicholas"; alert(obj2.name); //"Nicholas"
ECMAScript中全部函数的参数
都是按值传递
的。即把函数外部的值赋值给函数内部的参数,等价于把值从一个变量复制到另外一个变量同样。能够把ECMAScript函数的参数理解为局部变量。例如:
基本类型
function addTen(num){ num += 10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); //20 alert(result); //30
引用类型
function setName(obj){ obj.name = "Nicholas"; obj = new Object(); obj.name = "Greg"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //"Nicholas" //即便在函数内部修改了参数的值,希望是的引用仍然保持不变。 //实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用改的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后当即被销毁。
typeof 检测基本数据类型
var s = "Nicholas"; var b = true; var i = 22; var u; var n = null; //注意:使用typeof操做符,null返回object var o = new Object; alert(typeof s); //string alert(typeof b); //bollean alert(typeof i); //number alert(typeof u); //undefined alert(typeof n); //object alert(typeof o); //object
instanceof 检测引用值类型值是何种类型的对象
语法:result = variable instanceof constructor
若是变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别,见第6章)的实例,instanceof返回true.
var person = new (); var color = ["blue","yellow","red"]; alert(person instanceof Object);//true alert(color instanceof Array); //true
执行环境 定义了变量或函数有权访问的其余数据,决定了他们各自的行为。每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object), 环境中定义的全部变量和函数都保存在这个对象中。(这个对象咱们没法访问,解析器在处理数据时在后台使用。)
全局执行环境 表示最外围的执行环境。在Web浏览器中,全局环境被认为是window对象(详见第7章)。所以全部全局变量和函数都是做为window对象的属性和方法建立的。某个执行环境中的全部代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的全部变量和函数定义也随之销毁
(全局执行环境知道应用程序退出---例如关闭网页或浏览器时才会被销毁)。
每一个函数都有本身的执行环境。当执行流
进入一个函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中。而函数执行以后,栈将其弹出,把控制权返回给以前的执行环境。ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。
做用域链(scope chain)---代码在一个环境中执行时,会建立变量对象的做用域链。用于保证对执行环境有权访问的全部变量和函数的有序访问
。做用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,若是是个函数,则将其活动对象(activation object)做为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中不存在)。做用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局环境 ;全局执行环境的变量始终都是自做用域链中的最后一个对象
。
标识符解析 是沿着做用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从更做用域链的前端开始,而后逐级地向后回溯,知道找到标识符位置(若找不到,一般会致使错误)。
例如:
var color = "blue"; function changeColor(){ if(color === "blue"){ color = "red"; }else{ color = "blue"; } } //changeColor()的做用域链包含两个对象:他本身的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象。 //能够在函数内部访问变量color,就是由于能够在这个做用域中找到它。 changeColor(); alert("Color is now" + color);
此外,在局部做用域定义的变量能够再局部环境中与全局变量互换使用。例如:
var color = "blue"; function changeColor(){ var anotherColor = "red"; function swapColors(){ var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; //这里能够访问color,anotherColor和tempColor } //这里能够访问color和anotherColor, 但不能访问tempColor } //这里只能访问color changeColor();
内部环境能够经过做用域链访问全部的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数;
这些环境之间是线性的、由次序的;
每一个环境均可以向上搜索做用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能经过向下搜索做用域链而进入另外一个执行环境;
函数参数也被看成变量来对待,所以访问规则与执行环境中的其余变量相同。
下列两个语句能够再做用域链的前端临时增长一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体来讲,就是当执行流进入下列任一语句时,做用域链就会获得加长。
//try-catch语句的catch块; //with语句;
例如:
function buildUrl(){ var qs = "?debug=true"; with(location){ var url = href + qs; } return url; }
with语句接受了一个location对象,所以其变量对象中就包含了location对象的全部属性和方法,而这个变量对象被添加到了做用域链的前端。
buildUrl()函数中定义了了一个变量qs.当在with语句中引用变量href时(实际引用的是location.href),能够再当前执行环境的变量对象中找到。当引用了变量qs时,引用改的则是在buiildUrl()中定义的那个变量,而该变量位于函数换进改的变量对象中。
至于with语句内部,则定义了一个名为url的变量,于是url变量就成了函数执行环境的一部分,因此能够做为函数的值被返回。
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境。
若是初始化变量时没有使用var, 改变两会自动被添加到全局变量。
例如:
function add(num1, num2){ var sum = num1 + num2; return sum; } var result = add(10, 20); //30 alert(sum); //报错 //若省略第二行的var, 那么add()执行完毕后,sum依然能够被访问到,alert(sum)返回30.
在严格模式下,初始化未声明变量会致使错误。
查询标识符过程:
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须经过搜索来肯定该标识符实际表明什么。搜索过程从做用域链的前端开始
,向上
逐级查询
与给定名字匹配的标识符。若是在局部环境中找到了该标识符,搜索过程中止,变量就绪。若是在局部环境没有找到该变量名,则继续沿做用域链向上搜索。搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象。
例如:
var color = "blue"; function getColor(){ return color; } alert(getColor()); //"blue"
调用getColor()时,用到了变量color.为了肯定变量color的值,将开始搜索:
搜索getColor()的变量对象,查找其中是否包含一个名为color的标识符,没找到,进行第2步;
向上继续搜索到了定义这个变量的变量对象(全局环境的变量对象),找到了名为color的标识符。
注:在这个过程当中,
若是存在一个局部的变量的定义,则搜索自动中止
,再也不进入另外一个变量对象。即若是局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。
例如:
var color = "blue"; function getColor(){ var color = "red"; return color; } alert(getColor()); //"red"
查询变量是有代价的。很明显,
访问局部变量要比访问全局变量更快
,由于不用向上搜索做用域链。JavaScript引擎在优化标识符查询方面作得不错,所以这个差异在未来恐怕就能够忽略不计了
。
JavaScript具备自动
垃圾收集机制。(执行环境会负责管理代码执行过程当中使用的内存)
函数中局部变量的正常生命周期:
局部变量只在函数执行的过程当中存在。而在这个过程当中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储他们的值;
而后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束;
此时,即可以释放局部变量的内存以供未来使用。
不一样浏览器,一般有两个策略:标记清除、引用计数。
JavaScript中最经常使用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep). 当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上说
,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存
,由于只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境是,则将其标记为“离开环境” 。
可使用任何方式来标记变量。好比,经过翻转某个特殊的位来记录一个变量什么时候进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表一个“离开环境的”变量列表来跟踪那个变量发生了变化。采起什么策略好比何标记更重要
。
垃圾收集器的内存清除工做:
垃圾收集器 在运行的时候会给存储在内存中的全部变量都加上标记(固然,可使用任何标记方式);
它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;
而在此以后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。由于环境中的变量已经没法访问到这些变量了;
最后,垃圾收集器完成内存清除工做,销毁那些表明及的值并回收他们所占用的内存空间。
注:到2008年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript实现使用的都是标记清除是的垃圾回收策略(或相似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不一样。
(不太常见)跟踪记录每个值被引用的次数。
当生命了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量是,则这个值的引用次数就是1. 在赋给另外一个变量,引用次数再+1. 相反,若是包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值的引用次数-1. 当这个值的引用次数变成0时,说明没办法在访问这个值,于是就能够将其占用的内存回收回来。
如此,当垃圾收集器再次运行时,他就会释放哪些引用次数为0的值所占用的内存。
这种方式可能遇到循环引用的问题,例如Netscape Navigator 3.0是最先使用引用计数策略的浏览器:
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.someOtherObject = objectA; } //当problem()函数执行完毕后,objectA和objectB引用次数为2. 若函数反复调用,便会致使大量内存的不到回收。 //Netscape在Navigator4.0以后便改用标记清除策略。
IE9+,把BOM和DOM对象都转换成了真正的JavaScript对象。避免了两种垃圾收集算法并存致使的问题,也消除了常见的内存泄露现象。
垃圾回收机制是周期性运行的,并且 若是为变量分配的内存数量很可观,那么回收工做量也是至关大的。此时,肯定垃圾回收间隔时间很是重要。
在有的浏览器中能够触发垃圾收集机制,但不建议
这么作。在IE中,调用window.CollectGarbge()方法会当即执行垃圾收集。在Opera7及更高版本中,调用window.opera.collect()也会启动垃圾收集机制。
分配给Web浏览器的可用内存数量一般比分配给桌面应用程序的少。主要是出于安全方面的考虑,防止运行JavaScript的网页耗尽所有系统内存致使系统崩溃。
内存限制问题不只会影响给变量分配内存,也会影响调用栈以及在一个线程中可以同时执行的语句数量。
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的戴嘛只保存必要的数据。一旦数据不在游泳,最好经过最好将其设置为null来释放其引用----- 解除引用 (dereferencing)。适用于大多数全局变量和全局对象的属性。
例如:
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Nicholas"); globalPerson = null;//手动解除globalPerson的引用
注:解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。真正做用是让值脱离执行环境
,以便垃圾回收器下次运行时将其回收。