领域驱动设计(DDD:Domain-Driven Design)

Eric Evans的“Domain-Driven Design领域驱动设计”简称DDD,Evans DDD是一套综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,本站Jdon.com是国内公开最先讨论DDD网站之一,可订阅 DDD专题 初学者学习DDD可从研究本站Jdon框架的DDD应用源码开始, 戳这里开始

  过去系统分析和系统设计都是分离的,正如咱们国家“系统分析师” 和“系统设计师” 两种职称考试同样,这样割裂的结果致使,需求分析的结果没法直接进行设计编程,而可以进行编程运行的代码却扭曲需求,致使客户运行软件后才发现不少功能不是本身想要的,并且软件不能快速跟随需求变化。 html

  DDD则打破了这种隔阂,提出了领域模型概念,统一了分析和设计编程,使得软件可以更灵活快速跟随需求变化。见下面DDD与传统CRUD或过程脚本或者面向数据表等在开发效率上比较: 程序员

ddd

  服务器后端发展三个阶段: 数据库

  1. UI+DataBase的两层架构,这种面向数据库的架构(上图table module )没有灵活性。
  2. UI+Service+DataBase的三层或多层SOA架构,服务易脚本化(上图script),伸缩性差,见这里讨论
  3. DDD+SOA的事件驱动的CQRS读写分离架构,应付复杂业务逻辑  

  DDD革命性在于:领域模型准确反映了业务语言,而传统J2EE或Spring+Hibernate等事务性编程模型只关心数据,这些数据对象除了简单setter/getter方法外,没有任何业务方法,被比喻成失血模型,那么领域模型这种带有业务方法的充血模型到底好在哪里? 编程

  以比赛Match为案例,比赛有“开始”和“结束”等业务行为,可是传统经典的方式是将“开始”和“结束”行为放在比赛的服务Service中,而不是放在比赛对象自己之中。咱们不能由于用了计算机,用了数据库,用了框架,业务模型反而被技术框架给绑架,就像人虽然是由母亲生的,可是人的吃喝拉撒母亲不能替代,更不能以母爱名义肢解人的正常职责行为,若是是这样,这我的就是被母爱绑架了。 后端

  提倡充血模型,实际就是让过去被肢解被黑crack的业务模型回归正常,固然这也会被一些先入为主或被洗过脑的程序员当作反而不正常,这更是极大可悲之处。看到领域模型代码,就看到业务需求,没有翻译没有转换,保证软件真正实现“拷贝不走样”。 缓存

  DDD最大的好处是:接触到需求第一步就是考虑领域模型,而不是将其切割成数据和行为,而后数据用数据库实现,行为使用服务实现,最后形成需求的首肢分离。DDD让你首先考虑的是业务语言,而不是数据。重点不一样致使编程世界观不一样。 服务器

  DDD是解决复杂中大型软件的一套行之有效方式,在国外已经成为主流。DDD认为不少缘由形成软件的复杂性,咱们不可能避免这些复杂性,能作的是对复杂的问题进行控制。而一个好的领域模型是控制复杂问题的关键。领域模型的价值在于提供一种通用的语言,使得领域专家和软件技术人员联系在一块儿,沟通无歧义。 架构

  DDD的实现离不开in-memory缓存、 CQRS、 DCI、 EDAEvent Source三大相关领域。 app

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