tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件。html
tween.js容许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只须要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就能够计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产平生滑的动画效果。例如,假设你有一个对象position
,它的坐标为 x
和 y
:git
var position = { x: 100, y: 0 }
若是你想改变 x
的值从100到200,你只须要这样作:github
// Create a tween for position first var tween = new TWEEN.Tween(position); // Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 milliseconds tween.to({ x: 200 }, 1000);
到这里只是建立了tween对象,你须要激活它,让它开始动画:数组
// And set it to start tween.start();
最后为了平滑动画效果,你须要在同一个循环动画中调用TWEEN.update
方法。代码以下:ide
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...] }
这个动做将会更新全部被激活的tweens,在1秒钟(例如1000ms)position.x
将变为200。函数
你也可使用onUpdate
回调函数将结果打印到控制台上。post
tween.onUpdate(function() { console.log(this.x); });
这个函数在每次tweens被更新时都被调用。它的出现频次依赖于不少因素-例如:依赖于你的电脑或设备的运行速度。性能
tween.js动画
Tween.js自己不会运行,你须要经过update
方法明确的告诉它何时开始运行。推荐在动画主循环中使用该方法。你能够经过调用requestAnimationFrame
方法来得到良好的图像性能。动画
来看下面的例子:ui
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...] }
这里使用无参数调用方式,update
方法将明确当前时间,以便于获取上一次动画的执行时间。
你也能够为update
方法明确一个时间:
TWEEN.update(100);
上面语句的意思是说:update
的时间=100毫秒。你可使用这种方法来明确代码中全部随时间变化的函数。例如,动画已经开始,你想全部动画都同步进行,你的animate
代码一改像这样:
var currentTime = player.currentTime; TWEEN.update(currentTime);
控制tween动画
start和stop
Tween.start
和Tween.stop
分别用于控制tween动画的开始和结束。
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop
方法不起做用。Tween.start
方法一样接收一个时间参数。若是你使用了该参数,tween动画将在延时该时间数后才开始动画。不然它将马上开始动画。
update
能够经过TWEEN.update
方法来执行动画的更新。
chain
若是你想制做多个多行,例如:一个动画在另外一个动画结束后开始。能够经过chain
方法来使实现。以下的代码,tweenB 在 tweenA 以后开始动画:
tweenA.chain(tweenB);
能够像下面这样制做一个无限循环的动画:
tweenA.chain(tweenB);
tweenB.chain(tweenA);
repeat
若是你想制做循环动画可使用chain
来实现,可是更好的方法是使用repeat
方法。它接收一个用于描述你想循环多少次的参数:
tween.repeat(10); // repeats 10 times and stops tween.repeat(Infinity); // repeats forever
yoyo
这个函数只在你使用repeat
方法是起做用。当它被激活时,tween 的效果相似yoyo效果。该效果是动画会在开始或结束处向反方向反弹。
delay
delay
方法用于控制动画之间的延时。
tween.delay(1000);
tween.start();
全局方法
如下的方法定义在 TWEEN 的全局对象中,其中大多数方法你都用不上,除了update
方法:
TWEEN.update(time)
该方法用于全部被激活的tweens,若是time
没有被指定,将使用当前时间。
TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll
这两个方法用于胡获取被激活的tweens数组的一个引用,或从数组中删除全部tweens。
TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)
用于向被激活的tweens中添加一个tween,或移除一个tween。
以上方法一般只是在内部使用,通常状况下你了解便可。
可用的easing函数:TWEEN.Easing
tween.js提供了一些可用的easing函数。可用函数有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 类型分为: In, Out 和 InOut.
使用自定义的Easing函数
你不但可使用tween.js提供的easing函数,还能够自定义easing函数。但必须遵照下面的规则:
- 它必须接收一个参数。
- 它必须基于输入参数返回一个值。
easing函数仅在每一个tween每次被更新时调用,而无论有多少属性被改变。结果随后会被用于初始值:
easedElapsed = easing(k); for each property: newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;
下面是一个使用Math.floor来作easing效果的例子:
function tenStepEasing(k) { return Math.floor(k * 10) / 10; }
你能够在tween 这样使用它:
tween.easing(tenStepEasing);
回调函数
另一个有用的特性是你能够在每次tween循环周期的指定时间点调用自定义的函数。
例如:假设你想使一些不能直接修改参数的对象执行动画,要访问该对象的参数只能经过setter方法,你能够经过update
方法的回调函数来设置新的setter值。
var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({ propertyA: trickyObj.getPropertyA(), propertyB: trickyObj.getPropertyB() }) .to({ propertyA: 100, propertyB: 200 }) .onUpdate(function() { this.setA( this.propertyA ); this.setB( this.propertyB ); });
或者若是你想确认tween动画开始后某个对象指定状态下的某个值,你能够经过start
回调来获取它:
var tween = new TWEEN.Tween(obj) .to({ x: 100 }) .onStart(function() { this.x = 0; });
onStart
tween开始动画前的回调函数。
onStop
tween结束动画后的回调函数。
onUpdate
在tween每次被更新后执行。
onComplete
在tween动画所有结束后执行。
更多关于tween的资料请参考:https://github.com/sole/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md
tween的相关资料:Tween.js for Smooth Animation