Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)

我们都知道,在诸如魔兽的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(攻击或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding”——寻径。 好的寻径算法,不但能避免不必要的资源损耗,而且能令游戏友好度增加。反之则会严重影响游戏的可玩性或诸如GIS等系统的可靠性。 在本次,我以Java为例,演示一个最简单的
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