Unity实现技能追踪

0.介绍 玩游戏时,咱们放了一个大招但愿一下击中敌人,固然敌人也不会傻傻地呆在那里不动,今天要实现的一个功能就是这个样子,如图:html 追踪成功.png 1.大概实现 敌人的移动咱们这里用Behavior Designer来实现,Behavior Designer也叫行为树,能够不用写代码实现诸多ai功能,技能追踪其实就是用了Vector.MoveTowards()来实现。数组 2. Behav
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