在安装Android应用程序的时候,Android会为每一个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。 java
开发者也能够给两个应用程序分配相同的linux用户id,这样他们就能访问对方所拥有的资源。
为了保留系统资源,拥有相同用户id的应用程序能够运行在同一个进程中,共享同一个jvm。
以下图,显示了两个Android应用程序,运行在同一进程上。 linux
不一样的应用程序能够运行在相同的进程中。要实现这个功能,首先必须使用相同的私钥签署这些应用程序,而后必须使用 manifest 文件给它们分配相同的 Linux 用户 ID,这经过用相同的值/名定义 manifest 属性 android:sharedUserId 来作到。 android
下图是标准的Android 架构图, 安全
其中咱们能够看到在“Android本地库 & Java运行环境层”中,Android 运行时中, 网络
Dalvik是Android中的java虚拟机,可支持同时运行多个虚拟机实例;每一个Android应用程序都在本身的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例; 架构
全部java类通过java编译器编译,而后经过SDK中的dx工具转成.dex格式交由虚拟机执行。 jvm
init进程(1号进程),父进程为0号进程,执行根目录底下的init可执行程序,是用户空间进程 工具
——-> /system/bin/sh oop
——-> /system/bin/mediaserver this
——-> zygote
—————–> system_server
—————–>com.android.phone
—————–>android.process.acore(Home)
… …
kthreadd进程(2号进程),父进程为0号进程,是内核进程,其余内核进程都是直接或者间接以它为父进程
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。因此主线程一般又被叫作UI线程。
在开发Android 应用时必须遵照单线程模型的原则: Android UI操做并非线程安全的而且这些操做必须在UI线程中执行。
若是在非UI线程中直接操做UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不一样。
因为UI线程负责事件的监听和绘图,所以,必须保证UI线程可以随时响应用户的需求,UI线程里的操做应该向中断事件那样短小,费时的操做(如网络链接)须要另开线程,不然,若是UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。
若是在新开的线程中须要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,所以android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通讯
Message Queue是一个消息队列,用来存放经过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread建立一个关联的消息队列,能够经过Looper.myQueue()获得当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你能够在本身的子线程中建立Handler与UI thread通信。
经过Handler你能够发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每一个Handler都会与惟一的一个线程以及该线程的消息队列管理。
Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通信桥梁的 角色。程序组件首先经过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给全部的 Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
实例以下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit); Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery); button.setOnClickListener(this); Looper looper = Looper.myLooper(); //获得当前线程的Looper实例,因为当前线程是UI线程也能够经过Looper.getMainLooper()获得 messageHandler = new MessageHandler(looper); //此处甚至能够不须要设置Looper,由于 Handler默认就使用当前线程的Looper } public void onClick(View v) { new Thread() { public void run() { Message message = Message.obtain(); message.obj = "abc"; messageHandler.sendMessage(message); //发送消息 } }.start(); } Handler messageHandler = new Handler { public MessageHandler(Looper looper) { super(looper); } public void handleMessage(Message msg) { setTitle((String) msg.obj); } }
对于这个实例,当这个activity执行玩oncreate,onstart,onresume后,就监听UI的各类事件和消息。
当咱们点击一个按钮后,启动一个线程,线程执行结束后,经过 handler发送一个消息,因为这个handler属于UI线程,所以这个消息也发送给UI线程,而后UI线程又把这个消息给handler处理,而这 个handler是UI线程创造的,他能够访问UI组件,所以,就更新了页面。
因为经过handler须要本身管理线程类,若是业务稍微复杂,代码看起来就比较混乱,所以android提供了AsyncTask类来解决此问题
首先继承一下此类,实现如下若干方法,
onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操做前被UI thread调用。能够在该方法中作一些准备工做,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后立刻执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工做。
能够调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展现任务的进展状况,例如经过一个进度条进行展现。
onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将经过该方法传递到UI thread.
使用时须要遵循如下规则:
1)Task的实例必须在UI thread中建立
2)execute方法必须在UI thread中调用
3)不要手动的调用这些方法,只调用execute便可
4)该task只能被执行一次,不然屡次调用时将会出现异常
示例以下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit); Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery); button.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { new GetWeatherTask().execute(“aaa”); } class GetWeatherTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { protected String doInBackground(String... params) { return getWetherByCity(params[0]); } protected void onPostExecute(String result) { setTitle(result); } }