Unity中利用C#语言控制Line Renderer绘制自己想要的函数曲线

利用Line Renderer组件绘制自己想要的函数曲线 前言 首先声明我是一名Unity爱好者,目前小白,把最近研究的记录下来,方便以后参考,有不足 支撑希望大家共同探讨。 unity版本为2017.1.1 步骤 1、已知函数关系,比如正弦函数y=sinx 2、打开unity,创建工程 3、创建空物体,并名命“line”。 4、添加Line Renderer组件 5、创建脚本,名命为Line.并
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