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一直想作这样一个小册子,来记录本身平时开发、阅读博客、看书、代码分析和与人交流中遇到的各类问题。以前有过这样的尝试,但都是无疾而终。不过,天天接触的东西多,有些东西不记下来,忘得也是很快,第二次遇到一样的问题时,还得再查一遍。好记性不如烂笔头,因此又决定重拾此事,时不时回头看看,温故而知新。git
这里面的每一个问题,不会太长。或是读书笔记,或是摘抄,亦或是验证,每一个问题的篇幅争取在六七百字的样子。笔记和摘抄的出处会详细标明。问题的个数不限,凑齐3500字左右就发一篇。争取每个月至少发两篇吧,权当是对本身学习的一个整理。github
本期主要记录了如下几个问题:web
NSString属性何时用copy,何时用strong?数组
Foundation中的断言处理安全
IBOutletCollection微信
NSRecursiveLock递归锁的使用网络
NSHashTable多线程
NSString属性何时用copy,何时用strong?app
咱们在声明一个NSString属性时,对于其内存相关特性,一般有两种选择(基于ARC环境):strong与copy。那这二者有什么区别呢?何时该用strong,何时该用copy呢?让咱们先来看个例子。
示例
咱们定义一个类,并为其声明两个字符串属性,以下所示:
@interface TestStringClass ()
@property (nonatomic, strong) NSString *strongString;
@property (nonatomic, copy) NSString *copyedString;
@end
上面的代码声明了两个字符串属性,其中一个内存特性是strong,一个是copy。下面咱们来看看它们的区别。
首先,咱们用一个不可变字符串来为这两个属性赋值,
- (void)test {
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
self.strongString = string;
self.copyedString = string;
NSLog(@"origin string: %p, %p", string, &string);
NSLog(@"strong string: %p, %p", _strongString, &_strongString);
NSLog(@"copy string: %p, %p", _copyedString, &_copyedString);
}
其输出结果是:
origin string: 0x7fe441592e20, 0x7fff57519a48
strong string: 0x7fe441592e20, 0x7fe44159e1f8
copy string: 0x7fe441592e20, 0x7fe44159e200
咱们要以看到,这种状况下,无论是strong仍是copy属性的对象,其指向的地址都是同一个,即为string指向的地址。若是咱们换做MRC环境,打印string的引用计数的话,会看到其引用计数值是3,即strong操做和copy操做都使原字符串对象的引用计数值加了1。
接下来,咱们把string由不可变改成可变对象,看看会是什么结果。即将下面这一句
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
改为:
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithFormat:@"abc"];
其输出结果是:
origin string: 0x7ff5f2e33c90, 0x7fff59937a48
strong string: 0x7ff5f2e33c90, 0x7ff5f2e2aec8
copy string: 0x7ff5f2e2aee0, 0x7ff5f2e2aed0
能够发现,此时copy属性字符串已再也不指向string字符串对象,而是深拷贝了string字符串,并让_copyedString对象指向这个字符串。在MRC环境下,打印二者的引用计数,能够看到string对象的引用计数是2,而_copyedString对象的引用计数是1。
此时,咱们若是去修改string字符串的话,能够看到:由于_strongString与string是指向同一对象,因此_strongString的值也会跟随着改变(须要注意的是,此时_strongString的类型其实是NSMutableString,而不是NSString);而_copyedString是指向另外一个对象的,因此并不会改变。
结论
因为NSMutableString是NSString的子类,因此一个NSString指针能够指向NSMutableString对象,让咱们的strongString指针指向一个可变字符串是OK的。
而上面的例子能够看出,当源字符串是NSString时,因为字符串是不可变的,因此,无论是strong仍是copy属性的对象,都是指向源对象,copy操做只是作了次浅拷贝。
当源字符串是NSMutableString时,strong属性只是增长了源字符串的引用计数,而copy属性则是对源字符串作了次深拷贝,产生一个新的对象,且copy属性对象指向这个新的对象。另外须要注意的是,这个copy属性对象的类型始终是NSString,而不是NSMutableString,所以其是不可变的。
这里还有一个性能问题,即在源字符串是NSMutableString,strong是单纯的增长对象的引用计数,而copy操做是执行了一次深拷贝,因此性能上会有所差别。而若是源字符串是NSString时,则没有这个问题。
因此,在声明NSString属性时,究竟是选择strong仍是copy,能够根据实际状况来定。不过,通常咱们将对象声明为NSString时,都不但愿它改变,因此大多数状况下,咱们建议用copy,以避免因可变字符串的修改致使的一些非预期问题。
关于字符串的内存管理,还有些有意思的东西,能够参考NSString特性分析学习。
参考
NSString copy not copying?
NSString特性分析学习
NSString何时用copy,何时用strong
Foundation中的断言处理
常常在看一些第三方库的代码时,或者本身在写一些基础类时,都会用到断言。因此在此总结一下Objective-C中关于断言的一些问题。
Foundation中定义了两组断言相关的宏,分别是:
NSAssert / NSCAssert
NSParameterAssert / NSCParameterAssert
这两组宏主要在功能和语义上有所差异,这些区别主要有如下两点:
若是咱们须要确保方法或函数的输入参数的正确性,则应该在方法(函数)的顶部使用NSParameterAssert / NSCParameterAssert;而在其它状况下,使用NSAssert / NSCAssert。
另外一个不一样是介于C和Objective-C之间。NSAssert / NSParameterAssert应该用于Objective-C的上下文(方法)中,而NSCAssert / NSCParameterAssert应该用于C的上下文(函数)中。
当断言失败时,一般是会抛出一个以下所示的异常:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'true is not equal to false'
Foundation为了处理断言,专门定义了一个NSAssertionHandler来处理断言的失败状况。NSAssertionHandler对象是自动建立的,用于处理失败的断言。当断言失败时,会传递一个字符串给NSAssertionHandler对象来描述失败的缘由。每一个线程都有本身的NSAssertionHandler对象。当调用时,一个断言处理器会打印包含方法和类(或函数)的错误消息,并引起一个NSInternalInconsistencyException异常。就像上面所看到的同样。
咱们不多直接去调用NSAssertionHandler的断言处理方法,一般都是自动调用的。
NSAssertionHandler提供的方法并很少,就三个,以下所示:
// 返回与当前线程的NSAssertionHandler对象。
// 若是当前线程没有相关的断言处理器,则该方法会建立一个并指定给当前线程
+ (NSAssertionHandler *)currentHandler
// 当NSCAssert或NSCParameterAssert断言失败时,会调用这个方法
- (void)handleFailureInFunction:(NSString *)functionName file:(NSString *)object lineNumber:(NSInteger)fileName description:(NSString *)line, format,...
// 当NSAssert或NSParameterAssert断言失败时,会调用这个方法
- (void)handleFailureInMethod:(SEL)selector object:(id)object file:(NSString *)fileName lineNumber:(NSInteger)line description:(NSString *)format, ...
另外,还定义了一个常量字符串,
NSString * const NSAssertionHandlerKey;
主要是用于在线程的threadDictionary字典中获取或设置断言处理器。
关于断言,还须要注意的一点是在Xcode 4.2之后,在release版本中断言是默认关闭的,这是由宏NS_BLOCK_ASSERTIONS来处理的。也就是说,当编译release版本时,全部的断言调用都是无效的。
咱们能够自定义一个继承自NSAssertionHandler的断言处理类,来实现一些咱们本身的需求。如Mattt Thompson的NSAssertionHandler实例同样:
@interface LoggingAssertionHandler : NSAssertionHandler
@end
@implementation LoggingAssertionHandler
- (void)handleFailureInMethod:(SEL)selector
object:(id)object
file:(NSString *)fileName
lineNumber:(NSInteger)line
description:(NSString *)format, ...
{
NSLog(@"NSAssert Failure: Method %@ for object %@ in %@#%i", NSStringFromSelector(selector), object, fileName, line);
}
- (void)handleFailureInFunction:(NSString *)functionName
file:(NSString *)fileName
lineNumber:(NSInteger)line
description:(NSString *)format, ...
{
NSLog(@"NSCAssert Failure: Function (%@) in %@#%i", functionName, fileName, line);
}
@end
上面说过,每一个线程都有本身的断言处理器。咱们能够经过为线程的threadDictionary字典中的NSAssertionHandlerKey指定一个新值,来改变线程的断言处理器。
以下代码所示:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSAssertionHandler *assertionHandler = [[LoggingAssertionHandler alloc] init];
[[[NSThread currentThread] threadDictionary] setValue:assertionHandler
forKey:NSAssertionHandlerKey];
// ...
return YES;
}
而何时应该使用断言呢?一般咱们指望程序按照咱们的预期去运行时,如调用的参数为空时流程就没法继续下去时,可使用断言。但另外一方面,咱们也须要考虑,在这加断言确实是须要的么?咱们是否能够经过更多的容错处理来使程序正常运行呢?
Mattt Thompson在NSAssertionHandler中的倒数第二段说得挺有意思,在此摘抄一下:
But if we look deeper into NSAssertionHandler—and indeed, into our own hearts, there are lessons to be learned about our capacity for kindness and compassion; about our ability to forgive others, and to recover from our own missteps. We can't be right all of the time. We all make mistakes. By accepting limitations in ourselves and others, only then are we able to grow as individuals.
参考
NSAssertionHandler
NSAssertionHandler Class Reference
IBOutletCollection
在IB与相关文件作链接时,咱们常常会用到两个关键字:IBOutlet和IBAction。常常用xib或storyboard的童鞋应该用这两上关键字很是熟悉了。不过UIKit还提供了另外一个伪关键字IBOutletCollection,咱们使用这个关键字,能够将界面上一组相同的控件链接到同一个数组中。
咱们先来看看这个伪关键字的定义,能够从UIKit.framework的头文件UINibDeclarations.h找到以下定义:
#ifndef IBOutletCollection
#define IBOutletCollection(ClassName)
#endif
另外,在Clang源码中,有更安全的定义方式,以下所示:
#define IBOutletCollection(ClassName) __attribute__((iboutletcollection(ClassName)))
从上面的定义能够看到,与IBOutlet不一样的是,IBOutletCollection带有一个参数,该参数是一个类名。
一般状况下,咱们使用一个IBOutletCollection属性时,属性必须是strong的,且类型是NSArray,以下所示:
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIScrollView) NSArray *scrollViews;
假定咱们的xib文件中有三个横向的scrollView,咱们即可以将这三个scrollView都链接至scrollViews属性,而后在咱们的代码中即可以作一些统一处理,以下所示:
- (void)setupScrollViewImages
{
for (UIScrollView *scrollView in self.scrollViews) {
[self.imagesData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *imageName, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(CGRectGetWidth(scrollView.frame) * idx, 0, CGRectGetWidth(scrollView.frame), CGRectGetHeight(scrollView.frame))];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[scrollView addSubview:imageView];
}];
}
}
这段代码会影响到三个scrollView。这样作的好处是咱们不须要手动经过addObject:方法将scrollView添加到scrollViews中。
不过在使用IBOutletCollection时,须要注意两点:
IBOutletCollection集合中对象的顺序是不肯定的。咱们经过调试方法能够看到集合中对象的顺序跟咱们链接的顺序是同样的。可是这个顺序可能会由于不一样版本的Xcode而有所不一样。因此咱们不该该试图在代码中去假定这种顺序。
无论IBOutletCollection(ClassName)中的控件是什么,属性的类型始终是NSArray。实际上,咱们能够声明是任何类型,如NSSet,NSMutableArray,甚至能够是UIColor,但无论咱们在此设置的是什么类,IBOutletCollection属性老是指向一个NSArray数组。
关于第二点,咱们以上面的scrollViews为例,做以下修改:
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIScrollView) NSSet *scrollViews;
实际上咱们在控制台打印这个scrollViews时,结果以下所示:
(lldb) po self.scrollViews
<__NSArrayI 0x1740573d0>(
<UIScrollView: 0x12d60d770; frame = (0 0; 320 162); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x1740574f0>; layer = <CALayer: 0x174229480>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {0, 0}>,
<UIScrollView: 0x12d60dee0; frame = (0 0; 320 161); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x174057790>; layer = <CALayer: 0x1742297c0>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {0, 0}>,
<UIScrollView: 0x12d60e650; frame = (0 0; 320 163); clipsToBounds = YES; autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x1740579a0>; layer = <CALayer: 0x1742298e0>; contentOffset: {0, 0}; contentSize: {0, 0}>
)
能够看到,它指向的是一个NSArray数组。
另外,IBOutletCollection实际上在iOS 4版本中就有了。不过,如今的Objective-C已经支持object literals了,因此定义数组能够直接用@[],方便了许多。并且object literals方式能够添加不在xib中的用代码定义的视图,因此显得更加灵活。固然,两种方式选择哪种,就看咱们本身的实际须要和喜爱了。
参考
IBAction / IBOutlet / IBOutletCollection
IBOutletCollection.m
NSRecursiveLock递归锁的使用
NSRecursiveLock实际上定义的是一个递归锁,这个锁能够被同一线程屡次请求,而不会引发死锁。这主要是用在循环或递归操做中。咱们先来看一个示例:
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^RecursiveMethod)(int);
RecursiveMethod = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value = %d", value);
sleep(2);
RecursiveMethod(value - 1);
}
[lock unlock];
};
RecursiveMethod(5);
});
这段代码是一个典型的死锁状况。在咱们的线程中,RecursiveMethod是递归调用的。因此每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,因为锁已经被使用了且没有解锁,因此它须要等待锁被解除,这样就致使了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出以下信息:
value = 5
*** -[NSLock lock]: deadlock (<NSLock: 0x1700ceee0> '(null)') *** Break on _NSLockError() to debug.
在这种状况下,咱们就可使用NSRecursiveLock。它能够容许同一线程屡次加锁,而不会形成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操做。只有全部达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。
因此,对上面的代码进行一下改造,
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
这样,程序就能正常运行了,其输出以下所示:
value = 5
value = 4
value = 3
value = 2
value = 1
NSRecursiveLock除了实现NSLocking协议的方法外,还提供了两个方法,分别以下:
// 在给定的时间以前去尝试请求一个锁
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit
// 尝试去请求一个锁,并会当即返回一个布尔值,表示尝试是否成功
- (BOOL)tryLock
这两个方法均可以用于在多线程的状况下,去尝试请求一个递归锁,而后根据返回的布尔值,来作相应的处理。以下代码所示:
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
static void (^RecursiveMethod)(int);
RecursiveMethod = ^(int value) {
[lock lock];
if (value > 0) {
NSLog(@"value = %d", value);
sleep(2);
RecursiveMethod(value - 1);
}
[lock unlock];
};
RecursiveMethod(5);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
sleep(2);
BOOL flag = [lock lockBeforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
if (flag) {
NSLog(@"lock before date");
[lock unlock];
} else {
NSLog(@"fail to lock before date");
}
});
在前面的代码中,咱们又添加了一段代码,增长一个线程来获取递归锁。咱们在第二个线程中尝试去获取递归锁,固然这种状况下是会失败的,输出结果以下:
value = 5
value = 4
fail to lock before date
value = 3
value = 2
value = 1
另外,NSRecursiveLock还声明了一个name属性,以下:
@property(copy) NSString *name
咱们可使用这个字符串来标识一个锁。Cocoa也会使用这个name做为错误描述信息的一部分。
参考
NSRecursiveLock Class Reference
Objective-C中不一样方式实现锁(二)
NSHashTable
在看KVOController的代码时,又看到了NSHashTable这个类,因此就此整理一下。
NSHashTable效仿了NSSet(NSMutableSet),但提供了比NSSet更多的操做选项,尤为是在对弱引用关系的支持上,NSHashTable在对象/内存处理时更加的灵活。相较于NSSet,NSHashTable具备如下特性:
NSSet(NSMutableSet)持有其元素的强引用,同时这些元素是使用hash值及isEqual:方法来作hash检测及判断是否相等的。
NSHashTable是可变的,它没有不可变版本。
它能够持有元素的弱引用,并且在对象被销毁后能正确地将其移除。而这一点在NSSet是作不到的。
它的成员能够在添加时被拷贝。
它的成员可使用指针来标识是否相等及作hash检测。
它能够包含任意指针,其成员没有限制为对象。咱们能够配置一个NSHashTable实例来操做任意的指针,而不只仅是对象。
初始化NSHashTable时,咱们能够设置一个初始选项,这个选项肯定了这个NSHashTable对象后面全部的行为。这个选项是由NSHashTableOptions枚举来定义的,以下所示:
enum {
// 默认行为,强引用集合中的对象,等同于NSSet
NSHashTableStrongMemory = 0,
// 在将对象添加到集合以前,会拷贝对象
NSHashTableCopyIn = NSPointerFunctionsCopyIn,
// 使用移位指针(shifted pointer)来作hash检测及肯定两个对象是否相等;
// 同时使用description方法来作描述字符串
NSHashTableObjectPointerPersonality = NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality,
// 弱引用集合中的对象,且在对象被释放后,会被正确的移除。
NSHashTableWeakMemory = NSPointerFunctionsWeakMemory
};
typedef NSUInteger NSHashTableOptions;
固然,咱们还可使用NSPointerFunctions来初始化,但只有使用NSHashTableOptions定义的这些值,才能确保NSHashTable的各个API能够正确的工做—包括拷贝、归档及快速枚举。
我的认为NSHashTable吸引人的地方在于能够持有元素的弱引用,并且在对象被销毁后能正确地将其移除。咱们来写个示例:
// 具体调用以下
@implementation TestHashAndMapTableClass {
NSMutableDictionary *_dic;
NSSet *_set;
NSHashTable *_hashTable;
}
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
[self testWeakMemory];
NSLog(@"hash table [init]: %@", _hashTable);
}
return self;
}
- (void)testWeakMemory {
if (!_hashTable) {
_hashTable = [NSHashTable weakObjectsHashTable];
}
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[_hashTable addObject:obj];
NSLog(@"hash table [testWeakMemory] : %@", _hashTable);
}
这段代码的输出结果以下:
hash table [testWeakMemory] : NSHashTable {
[6] <NSObject: 0x7fa2b1562670>
}
hash table [init]: NSHashTable {
}
能够看到,在离开testWeakMemory方法,obj对象被释放,同时对象在集合中的引用也被安全的删除。
这样看来,NSHashTable彷佛比NSSet(NSMutableSet)要好啊。那是否是咱们就应用都使用NSHashTable呢?Peter Steinberger在The Foundation Collection Classes给了咱们一组数据,显示在添加对象的操做中,NSHashTable全部的时间差很少是NSMutableSet的2倍,而在其它操做中,性能大致相近。因此,若是咱们只须要NSSet的特性,就尽可能用NSSet。
另外,Mattt Thompson在NSHashTable & NSMapTable的结尾也写了段挺有意思的话,在此直接摘抄过来:
As always, it's important to remember that programming is not about being clever: always approach a problem from the highest viable level of abstraction. NSSet and NSDictionary are great classes. For 99% of problems, they are undoubtedly the correct tool for the job. If, however, your problem has any of the particular memory management constraints described above, then NSHashTable & NSMapTable may be worth a look.
参考
NSHashTable Class Reference
NSHashTable & NSMapTable
NSHashTable & NSMapTable
The Foundation Collection Classes
零碎
(一) “Unknown class XXViewController in Interface Builder file.”“ 问题处理
最近在静态库中写了一个XXViewController类,而后在主工程的xib中,将xib的类指定为XXViewController,程序运行时,报了以下错误:
Unknown class XXViewController in Interface Builder file.
以前也遇到这个问题,但已记得不太清楚,因此又开始在stackoverflow上找答案。
其实这个问题与Interface Builder无关,最直接的缘由仍是相关的symbol没有从静态库中加载进来。这种问题的处理就是在Target的”Build Setting”–>“Other Link Flags”中加上”-all_load -ObjC”这两个标识位,这样就OK了。
(二)关于Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for …问题的处理
咱们的某个业务有这么一个需求,进入一个列表后须要立马又push一个web页面,作一些活动的推广。在iOS 8上,咱们的实现是一切OK的;但到了iOS 7上,就发现这个web页面push不出来了,同时控制台给了一条警告消息,即以下:
Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for ...
在这种状况下,点击导航栏中的返回按钮时,直接显示一个黑屏。
咱们到stackoverflow上查了一下,有这么一段提示:
occurs when you try and display a new viewcontroller before the current view controller is finished displaying.
意思是说在当前视图控制器完成显示以前,又试图去显示一个新的视图控制器。
因而咱们去排查代码,果真发现,在viewDidLoad里面去作了次网络请求操做,且请求返回后就去push这个web活动推广页。此时,当前的视图控制器可能并未显示完成(即未完成push操做)。
Basically you are trying to push two view controllers onto the stack at almost the same time.
当几乎同时将两个视图控制器push到当前的导航控制器栈中时,或者同时pop两个不一样的视图控制器,就会出现不肯定的结果。因此咱们应该确保同一时间,对同一个导航控制器栈只有一个操做,即使当前的视图控制器正在动画过程当中,也不该该再去push或pop一个新的视图控制器。
因此最后咱们把web活动的数据请求放到了viewDidAppear里面,并作了些处理,这样问题就解决了。
参考
“Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for DetailViewController” when pushing more than one detail view controller
Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for UITabBarController
原文出处:南峰子的博客
原文连接:http://southpeak.github.io/blog/2015/05/10/ioszhi-shi-xiao-ji-di-%5B%3F%5D-qi-2015-dot-05-dot-10/
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