网络游戏和视频体验度量

场景1:校园网 用户规模:5000-100000人 问题表象:学校网管或运维不了解学生在用什么,体验如何,等到学生投诉到更高层时候才知晓,经常面临来自上层的压力。目前高校调查Top3应用是游戏、视频、网页。 场景2:网吧 用户规模:50~200人,数据来源:http://www.doc88.com/p-9042852875906.html 问题表象:业主不了解顾客体验如何,希望能够实时了解,目前网
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