制作简易小地图

创建三个对象,一个命名为Player作为自己,另外两个命名为Enemy。 创建一个新摄像机命名为Map Camera,拖为Player的子物体,将X和Z轴改为0,Y轴改为20; 在Asste中新建一个Render Texture命名为MipMaping; 在Map Camera中将Target Texture属性设为MipMaping 创建Raw Image,命名为Map Image,在属性面板上
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