[UE4]快速移动,给单位向量加一个力

1、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。orm

  

2、给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动blog

  

  每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧所花费的时间,再乘以速度,即得出每一帧须要加多少力给单位向量。渲染

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