最少弹跳数之广度优先搜索

算法步骤 (1)从起始点出发,将该点可以达到的每个点进行入队,同时将他们的时间设置为起始点加1 ; (2)只要队不为空,对每个出队的点都进行相似起始点的操做; (3)直到出现某一个出队元素的点的坐标大于原始距离。 注意:要对已通过的点进行标记,防止重复访问。web 实例以及代码 问题描述:游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1。初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为
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