这篇博客应该是相当有分量的博客了。话不多说 进入主题。
首先,在这之前,需要对几个类,以及他们的方法的有所了解。
谷歌对这个类的描述如下,MediaCodec类可用于访问底层媒体编解码器,即编码器/解码器组件。它是Android底层多媒体支持基础架构的一部分(通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface和AudioTrack一起使用)。重点是 编码解码器,因为系统产生的数据 ,都是原始的数据,需要他进行处理。
原理:
下面这张图,只需要粗略看一看,你只需要知道 MediaCodec 有两个ByteBuffer,一个是输入,一个是输出。这也很好理解。毕竟编码解码器,肯定是要你给它旧数据,它编码解码完,还给你一个新数据。两个ByteBuffer 就相当于两个篮子,接受发送数据。
重要方法:
//返回要用有效数据填充的输入缓冲区的索引,如果当前没有可用的缓冲区,则返回-1。如果timeoutUs == 0,该方法将立即返回;如果timeoutUs < 0,则无限期等待输入缓冲区的可用性;如果timeoutUs > 0,则等待“timeoutUs”微秒。 public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)
这个方法呢,就是返回 输入缓冲区的索引(mediaCodec可以通过索引找到缓冲区)。也就是上面的ByteBuffer。
//通过上面的索引,找到输入缓冲区。 public ByteBuffer getInputBuffer (int index)
注意 上面这个是input
//返回输出缓冲区队列索引,最多阻塞“timeoutUs”微秒。返回已成功解码的输出缓冲区和INFO_*常量之一的索引。 //info 就是描述输出缓冲区数据的,例如时间,大小 public int dequeueOutputBuffer (MediaCodec.BufferInfo info, long timeoutUs)
//通过上面的索引,找到输出缓冲区。 public ByteBuffer getOutputBuffer (int index)
注意 上面这个是output
//释放输出缓冲区 ,这个也好理解,你从输出缓冲区取完数据了,得要把缓冲区清空,放回去,取下一次的数据 public void releaseOutputBuffer (int index, boolean render)
谷歌描述:MediaMuxer为muxing基本流提供便利。目前MediaMuxer支持MP4、Webm和3GP文件作为输出。它还支持muxing b帧在MP4自从Android牛轧糖。
上面编码解码完的数据,还需要写入到文件里面,这个类呢,主要就是帮助我们写文件的。
重要方法
//添加具有指定格式的跟踪。 public int addTrack (MediaFormat format)
上面这个呢,如果你了解视频的话就知道,视频里面画面 和声音 是两个不同的东西,但是都在一个文件里面。所以,他们有一个叫信道的东西。比如,声音在1信道,画面在2信道之类的。MediaMuxer只有知道信道,才知道接下来的数据要写到哪里。
//写入数据的方法 public void writeSampleData (int trackIndex, ByteBuffer byteBuf, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo)
上面这个 byteBuf参数 就是mediaCodec的输出缓冲区,info 也是mediaCodec输出缓冲区的,我们可以info里面的值进行更改,例如时间,这样就可以暂停视频
这个类呢,综合了上面mediaCodec和mediaMuxer,使用这个类,你可以很轻松的录制到本地。这个只能视频录制到本地,不能用于直播,因为你取不到编码后的数据。
录屏权限是需要申请的,每次录制都必须要申请。
//获取MediaProjectionManager ,通过这个类 申请权限, // 录屏是一个危险的权限,所以每次录屏的时候都得这么申请,用户同意了才行 MediaProjectionManager projectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE); //开启activity 然后在onActivityResult回调里面判断 用户是否同意录屏权限 startActivityForResult(projectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUSET_VIDEO);
申请后需要查看用户是否同意,在onActivityResult周期里面查看
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUSET_VIDEO && resultCode == RESULT_OK) {//已经成功获取到权限 //这个是生成虚拟屏幕所需要的 MediaProjection projection = projectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); } }
在androidManiFest.xml 里面
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
从android6.0以后还需要 动态申请一下。
/** * 请求录音读写权限 */ void requestPermission() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) == PERMISSION_DENIED) { String[] permission = {Manifest.permission.RECORD_AUDIO}; requestPermissions(permission, REQUSET_AUDIO); } }
在onRequestPermissionsResult周期里面得到结果
@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); if (requestCode == REQUSET_AUDIO) { for (int i = 0; i < grantResults.length; i++) { if (grantResults[i] == PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(this, "获得权限" + permissions[i], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }
注意将上面申请录屏后生成的MediaProjection 传入
//录制视频 放在子线程最好,所以线程 class MediaRecordThread extends Thread { private int mWidth;//录制视频的宽 private int mHeight;//录制视频的高 private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值 private int mDpi;//视频的DPI private String mDstPath;//录制视频文件存放地点 private MediaRecorder mMediaRecorder;//通过这个类录制 private MediaProjection mediaProjection;//通过这个类 生成虚拟屏幕 private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值 private VirtualDisplay virtualDisplay; MediaRecordThread(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) { mWidth = width; mHeight = height; mBitRate = bitrate; mDpi = dpi; this.mediaProjection = mediaProjection; mDstPath = dstPath; } @Override public void run() { try { //先实例化 initMediaRecorder(); //下面这个方法的 width height 并不是录制视频的宽高。他更明显是虚拟屏幕的宽高 //注意 mediaRecorder.getSurface() 这里我们mediaRecorder的surface 传递给虚拟屏幕, // 虚拟屏幕显示的内容就会反映在这个surface上面,自然也就可以录制了 virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("luing", mWidth, mHeight, mDpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mediaRecorder.getSurface(), null, null ); //开始 mMediaRecorder.start(); Zprint.log(this.getClass(), "录屏线程内部开始工作"); } catch (IllegalStateException | IOException e) { // e.printStackTrace(); Zprint.log(this.getClass(), " 异常 ", e.toString()); } } //实例化MediaRecordor void initMediaRecorder() throws IOException { mMediaRecorder = mediaRecorder = new MediaRecorder(); //设置视频来源 录屏嘛 肯定是使用一个Surface作为视频源,如果录制视频的话 就是使用摄像头作为来源了 CAMERA mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE); //设置要用于录制的音频源,必须在setOutputFormat()之前调用。参数有很多,英文注释也很简单,下面这个是录制麦克风,也就是外放的 //记住 这个必要获得录制视频权限才行,要不然 报错 mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //设置录制期间生成的输出文件的格式。必须在prepare()之前调用 mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //录制文件存放位置 mediaRecorder.setOutputFile(mDstPath); //录制视频的宽高 mediaRecorder.setVideoSize(mWidth, mHeight); //FPS mediaRecorder.setVideoFrameRate(FRAME_RATE); //比特率 mediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(mBitRate); //视频编码格式 mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264); //音频编码格式 mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); //准备 到这里 就可以开始录制视频了 mediaRecorder.prepare(); } /** * 释放资源 */ void release() { if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.setOnErrorListener(null); mediaRecorder.stop(); mediaRecorder.reset(); mediaRecorder.release(); mediaRecorder = null;//help GC } if (virtualDisplay != null) { virtualDisplay.release(); virtualDisplay = null;//help GC } if (mediaProjection != null) { mediaProjection.stop(); mediaProjection = null;//help GC } } }
这个类很简单 ,没什么说的 ,注释也很多。
//录制屏幕 加声音 同步方式 class AudioRecorderThread extends Thread { private AudioRecord mAudiorecord;//录音类 private MediaMuxer mMediaMuxer;//通过这个将视频流写入本地文件,如果直播的话 不需要这个 // 音频源:音频输入-麦克风 我使用其他格式 就会报错 private final static int AUDIO_SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC; // 采样率 // 44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025 // 采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级 private final static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 44100; // 音频通道 默认的 可以是单声道 立体声道 private final int AUDIO_CHANNEL = AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT; // 音频格式:PCM编码 返回音频数据的格式 private final int AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //记录期间写入音频数据的缓冲区的总大小(以字节为单位)。 private int audioBufferSize = 0; //缓冲数组 ,用来读取audioRecord的音频数据 private byte[] byteBuffer; private int audioIndex;//通过MediaMuxer 向本地文件写入数据时候,这个标志是用来确定信道的 private int videoIndex;//上同 private MediaCodec mAudioMediaCodec;//音频编码器 private MediaCodec mVideoMediaCodec;//视频编码器 private MediaFormat audioFormat;//音频编码器 输出数据的格式 private MediaFormat videoFormat;//视频编码器 输出数据的格式 private MediaProjection mediaProjection;//通过这个类 生成虚拟屏幕 private Surface surface;//视频编码器 生成的surface ,用于充当 视频编码器的输入源 private VirtualDisplay virtualDisplay; //虚拟屏幕 //这个是每次在编码器 取数据的时候,这个info 携带取出数据的信息,例如 时间,大小 类型之类的 关键帧 可以通过这里的flags辨别 private MediaCodec.BufferInfo audioInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); private MediaCodec.BufferInfo videoInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); private volatile boolean isRun = true;//用于控制 是否录制,这个无关紧要 private int mWidth;//录制视频的宽 private int mHeight;//录制视频的高 private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值 private int mDpi;//视频的DPI private String mDstPath;//录制视频文件存放地点 private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值 public AudioRecorderThread(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) { this.mediaProjection = mediaProjection; this.mWidth = width; this.mHeight = height; mBitRate = bitrate; mDpi = dpi; mDstPath = dstPath; } @Override public void run() { super.run(); try { //实例化 AudioRecord initAudioRecord(); //实例化 写入文件的类 initMediaMuxer(); //实例化 音频编码器 initAudioMedicode(); //实例化 视频编码器 initVideoMedicodec(); //开始 mAudioMediaCodec.start(); mVideoMediaCodec.start(); int timeoutUs = -1;//这个主要是为了 第一次进入while循环 视频编码器 能阻塞到 有视频数据输出 才运行 String TAG = "audio"; while (isRun) { //获取 输出缓冲区的索引 通过索引 可以去到缓冲区,缓冲区里面存着 编码后的视频数据 。 timeoutUs为负数的话,会一直阻塞到有缓冲区索引,0的话 立刻返回 int videoOutputID = mVideoMediaCodec.dequeueOutputBuffer(videoInfo, timeoutUs); Log.d(TAG, "video flags " + videoInfo.flags); timeoutUs = 0;//第二次 视频编码器 就不需要 阻塞了 0 立刻返回 //索引大于等于0 就代表有数据了 if (videoOutputID >= 0) { Zprint.log(this.getClass(), "VIDEO 输出", videoOutputID, videoInfo.presentationTimeUs); //flags是2的时候 代表输出的数据 是配置信息,不是媒体信息 if (videoInfo.flags != 2) { //得到缓冲区 //这里就可以取出数据 进行网络传输 ByteBuffer outBuffer = mVideoMediaCodec.getOutputBuffer(videoOutputID); outBuffer.flip();//准备读取 //写入文件中 注意 videoIndex mMediaMuxer.writeSampleData(videoIndex, outBuffer, videoInfo); } //释放缓冲区,毕竟缓冲区一共就两个 一个输入 一个输出,用完是要还回去的 mVideoMediaCodec.releaseOutputBuffer(videoOutputID, false); } else if (videoOutputID == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {//输出格式有变化 Zprint.log(this.getClass(), "video Format 改变"); videoFormat = mVideoMediaCodec.getOutputFormat();//得到新的输出格式 videoIndex = mMediaMuxer.addTrack(videoFormat);//重新确定信道 } //得到 输入缓冲区的索引 int audioInputID = mAudioMediaCodec.dequeueInputBuffer(0); //也是大于等于0 代表 可以输入数据啦 if (audioInputID >= 0) { Zprint.log(this.getClass(), "audio 输入", audioInputID); ByteBuffer audioInputBuffer = mAudioMediaCodec.getInputBuffer(audioInputID); audioInputBuffer.clear(); //从 audiorecord 里面 读取原始的音频数据 int read = mAudiorecord.read(byteBuffer, 0, audioBufferSize); if (read < audioBufferSize) { System.out.println(" 读取的数据" + read); } //上面read可能小于audioBufferSize 要注意 audioInputBuffer.put(byteBuffer, 0, read); //入列 注意下面的时间,这个是确定这段数据 时间的 ,视频音频 都是一段段的数据,每个数据都有时间 ,这样播放器才知道 先播放那个数据 // 串联起来 就是连续的了 mAudioMediaCodec.queueInputBuffer(audioInputID, 0, read, System.nanoTime() / 1000L, 0); } //音频输出 int audioOutputID = mAudioMediaCodec.dequeueOutputBuffer(audioInfo, 0); Log.d(TAG, "audio flags " + audioInfo.flags); if (audioOutputID >= 0) { Zprint.log(this.getClass(), "audio 输出", audioOutputID, audioInfo.presentationTimeUs); audioInfo.presentationTimeUs = videoInfo.presentationTimeUs;//保持 视频和音频的统一,防止 时间画面声音 不同步 if (audioInfo.flags != 2) { //这里就可以取出数据 进行网络传输 ByteBuffer audioOutBuffer = mAudioMediaCodec.getOutputBuffer(audioOutputID); audioOutBuffer.limit(audioInfo.offset + audioInfo.size);//这是另一种 和上面的 flip 没区别 audioOutBuffer.position(audioInfo.offset); mMediaMuxer.writeSampleData(audioIndex, audioOutBuffer, audioInfo);//写入 } //释放缓冲区 mAudioMediaCodec.releaseOutputBuffer(audioOutputID, false); } else if (audioOutputID == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { Zprint.log(this.getClass(), "audio Format 改变"); audioFormat = mAudioMediaCodec.getOutputFormat(); audioIndex = mMediaMuxer.addTrack(audioFormat); //注意 这里 只在start 视频哪里没有这个,这个方法只能调用一次 mMediaMuxer.start(); } } //释放资源 stopRecorder(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //实例化 AUDIO 的编码器 void initAudioMedicode() throws IOException { audioFormat = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL); audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000);//比特率 //描述要使用的AAC配置文件的键(仅适用于AAC音频格式)。 audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC); audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, audioBufferSize << 1);//最大输入 //这里注意 如果 你不确定 你要生成的编码器类型,就通过下面的 通过类型生成编码器 mAudioMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC); //配置 mAudioMediaCodec.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); } //实例化 VIDEO 的编码器 void initVideoMedicodec() throws IOException { //这里的width height 就是录制视频的分辨率,可以更改 如果这里的分辨率小于 虚拟屏幕的分辨率 ,你会发现 视频只录制了 屏幕部分内容 videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, mWidth, mHeight); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mBitRate);//比特率 bit单位 videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);//FPS videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);//关键帧 是完整的一张图片,其他的都是部分图片 //通过类型创建编码器 同理 创建解码器也是一样 mVideoMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC); //配置 mVideoMediaCodec.configure(videoFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); //让视频编码器 生成一个弱引用的surface, 这个surface不会保证视频编码器 不被回收,这样 编码视频的时候 就不需要 传输数据进去了 surface = mVideoMediaCodec.createInputSurface(); //创建虚拟屏幕,让虚拟屏幕内容 渲染在上面的surface上面 ,这样 才能 不用传输数据进去 virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("video", mWidth, mHeight, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null); } //录音的类,用于给音频编码器 提供原始数据 void initAudioRecord() { //得到 音频录制时候 最小的缓冲区大小 audioBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING); byteBuffer = new byte[audioBufferSize]; //两种方式 都可以 // mAudiorecord = new AudioRecord(AUDIO_SOURCE, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING, audioBufferSize); //通过builder方式创建 mAudiorecord = new AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC) .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setSampleRate(32000) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO) .build()) .setBufferSizeInBytes(audioBufferSize) .build(); //开始录制,这里可以检查一下状态,但只要代码无误,检查是无需的 state mAudiorecord.startRecording(); } //如果 要录制mp4文件的话,需要调用这个方法 创建 MediaMuxer private void initMediaMuxer() throws Exception { //注意格式 创建录制的文件 String filePath = filePath("luyi.mp4"); //实例化 MediaMuxer 编码器取出的数据,通过它写入文件中 mMediaMuxer = new MediaMuxer(filePath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); } //释放资源 void stopRecorder() { if (mVideoMediaCodec != null) { mVideoMediaCodec.stop(); mVideoMediaCodec.release(); mVideoMediaCodec = null; } if (mAudioMediaCodec != null) { mAudioMediaCodec.stop(); mAudioMediaCodec.release(); mAudioMediaCodec = null; } if (mAudiorecord != null) { mAudiorecord.stop(); mAudiorecord.release(); mAudiorecord = null; } mMediaMuxer.stop(); mMediaMuxer.release(); mMediaMuxer = null; virtualDisplay.release(); virtualDisplay = null; } }
这个类呢,首先用AudioRecord来获取音频数据,用virtualDisplay来获取视频数据。因为,有音频和视频,所以 要用两个mediaCodec 来进行工作。mediaCodec有两种方式,一种是同步的,像上面这样,还有一种是异步的。两个codec配合的话,我感觉还是同步的比较好。异步也是可以实现的,只是较为繁琐。需要用到队列之类的。
细心的读者会发现,上面videoCodec 是没有取出输入缓冲区的。因为 ,它的输入工作 被surface 代替了。virtualDisplay的内容直接渲染在videoCodec的surface 里面,充当了 输入数据。
还有如果,你想进行直播的话,取出输出缓冲区的数据传输,要注意 还有头部信息,这个下面例子中。
//录屏 异步模式 没有声音的 class ScreenAsyn implements Runnable { private MediaProjection mediaProjection; private MediaFormat videoFormat; private MediaCodec mVideoMediaCodec; private VirtualDisplay virtualDisplay; private MediaMuxer mediaMuxer; private int videoIndex; private int mWidth;//录制视频的宽 private int mHeight;//录制视频的高 private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值 private int mDpi;//视频的DPI private String mDstPath;//录制视频文件存放地点 private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值 public ScreenAsyn(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) { this.mWidth = width; mHeight = height; mBitRate = bitrate; mDpi = dpi; this.mediaProjection = mediaProjection; mDstPath = dstPath; } @Override public void run() { try { mediaMuxer = new MediaMuxer(mDstPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); Surface surface; //这里的width height 就是录制视频的分辨率,可以更改 如果这里的分辨率小于 虚拟屏幕的分辨率 ,你会发现 视频只录制了 屏幕部分内容 videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, mWidth, mHeight); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mBitRate);//比特率 bit单位 videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);//FPS videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);//关键帧 是完整的一张图片,其他的都是部分图片 //通过类型创建编码器 同理 创建解码器也是一样 mVideoMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC); mVideoMediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() { @Override public void onInputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index) { } @Override public void onOutputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index, @NonNull MediaCodec.BufferInfo info) { Zprint.log(this.getClass(), "info", info.offset, info.size, info.presentationTimeUs); ByteBuffer outBuffer = codec.getOutputBuffer(index); outBuffer.flip(); mediaMuxer.writeSampleData(videoIndex, outBuffer, info); codec.releaseOutputBuffer(index, false); } @Override public void onError(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaCodec.CodecException e) { } @Override public void onOutputFormatChanged(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaFormat format) { //这是h.264需要的 ByteBuffer sps = format.getByteBuffer("csd-0"); // SPS ByteBuffer pps = format.getByteBuffer("csd-1"); // PPS //VP9 需要的 ByteBuffer CodecPrivate = format.getByteBuffer("csd-0"); // videoIndex = mediaMuxer.addTrack(format); mediaMuxer.start(); } }); mVideoMediaCodec.configure(videoFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); surface = mVideoMediaCodec.createInputSurface(); virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("asyn", mWidth, mHeight, mDpi, mBitRate, surface, null, null); mVideoMediaCodec.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //暂停录制 void stopRecord() { if (mVideoMediaCodec != null) { mVideoMediaCodec.stop(); mVideoMediaCodec.release(); mVideoMediaCodec = null; } if (mediaMuxer != null) { mediaMuxer.release(); mediaMuxer = null; } if (virtualDisplay != null) { virtualDisplay.release(); } } }
这是异步实现的,个人感觉异步的实现比较好。
下面这个就是进行网络直播前,流的一些必要信息。