android录屏 带声音 可直播方案 截屏

这篇博客应该是相当有分量的博客了。话不多说 进入主题。
首先,在这之前,需要对几个类,以及他们的方法的有所了解。

MediaCodec

谷歌对这个类的描述如下,MediaCodec类可用于访问底层媒体编解码器,即编码器/解码器组件。它是Android底层多媒体支持基础架构的一部分(通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface和AudioTrack一起使用)。重点是 编码解码器,因为系统产生的数据 ,都是原始的数据,需要他进行处理。

原理:
下面这张图,只需要粗略看一看,你只需要知道 MediaCodec 有两个ByteBuffer,一个是输入,一个是输出。这也很好理解。毕竟编码解码器,肯定是要你给它旧数据,它编码解码完,还给你一个新数据。两个ByteBuffer 就相当于两个篮子,接受发送数据。
在这里插入图片描述
重要方法:

//返回要用有效数据填充的输入缓冲区的索引,如果当前没有可用的缓冲区,则返回-1。如果timeoutUs == 0,该方法将立即返回;如果timeoutUs < 0,则无限期等待输入缓冲区的可用性;如果timeoutUs > 0,则等待“timeoutUs”微秒。
public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)

这个方法呢,就是返回 输入缓冲区的索引(mediaCodec可以通过索引找到缓冲区)。也就是上面的ByteBuffer。

//通过上面的索引,找到输入缓冲区。
public ByteBuffer getInputBuffer (int index)

注意 上面这个是input

//返回输出缓冲区队列索引,最多阻塞“timeoutUs”微秒。返回已成功解码的输出缓冲区和INFO_*常量之一的索引。
//info 就是描述输出缓冲区数据的,例如时间,大小
public int dequeueOutputBuffer (MediaCodec.BufferInfo info,  long timeoutUs)
//通过上面的索引,找到输出缓冲区。
public ByteBuffer getOutputBuffer (int index)

注意 上面这个是output

//释放输出缓冲区 ,这个也好理解,你从输出缓冲区取完数据了,得要把缓冲区清空,放回去,取下一次的数据
public void releaseOutputBuffer (int index,  boolean render)

MediaMuxer

谷歌描述:MediaMuxer为muxing基本流提供便利。目前MediaMuxer支持MP4、Webm和3GP文件作为输出。它还支持muxing b帧在MP4自从Android牛轧糖。
上面编码解码完的数据,还需要写入到文件里面,这个类呢,主要就是帮助我们写文件的。

重要方法

//添加具有指定格式的跟踪。
public int addTrack (MediaFormat format)

上面这个呢,如果你了解视频的话就知道,视频里面画面 和声音 是两个不同的东西,但是都在一个文件里面。所以,他们有一个叫信道的东西。比如,声音在1信道,画面在2信道之类的。MediaMuxer只有知道信道,才知道接下来的数据要写到哪里。

//写入数据的方法
public void writeSampleData (int trackIndex, ByteBuffer byteBuf, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo)

上面这个 byteBuf参数 就是mediaCodec的输出缓冲区,info 也是mediaCodec输出缓冲区的,我们可以info里面的值进行更改,例如时间,这样就可以暂停视频

MediaRecorder

这个类呢,综合了上面mediaCodec和mediaMuxer,使用这个类,你可以很轻松的录制到本地。这个只能视频录制到本地,不能用于直播,因为你取不到编码后的数据。

权限申请

录屏权限

录屏权限是需要申请的,每次录制都必须要申请。

//获取MediaProjectionManager ,通过这个类 申请权限,
            // 录屏是一个危险的权限,所以每次录屏的时候都得这么申请,用户同意了才行
            MediaProjectionManager  projectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
            //开启activity 然后在onActivityResult回调里面判断 用户是否同意录屏权限
            startActivityForResult(projectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUSET_VIDEO);

申请后需要查看用户是否同意,在onActivityResult周期里面查看

@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == REQUSET_VIDEO && resultCode == RESULT_OK) {//已经成功获取到权限 
            //这个是生成虚拟屏幕所需要的
            MediaProjection projection = projectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
    
        }
    }
录音和读写文件权限

在androidManiFest.xml 里面

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

从android6.0以后还需要 动态申请一下。

/** * 请求录音读写权限 */
    void requestPermission() {
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) == PERMISSION_DENIED) {
            String[] permission = {Manifest.permission.RECORD_AUDIO};
            requestPermissions(permission, REQUSET_AUDIO);
        }
    }

在onRequestPermissionsResult周期里面得到结果

@Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        if (requestCode == REQUSET_AUDIO) {
            for (int i = 0; i < grantResults.length; i++) {
                if (grantResults[i] == PERMISSION_GRANTED) {
                    Toast.makeText(this, "获得权限" + permissions[i], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }
        }
    }

MediaRecorder使用范例

注意将上面申请录屏后生成的MediaProjection 传入

//录制视频 放在子线程最好,所以线程
    class MediaRecordThread extends Thread {
        private int mWidth;//录制视频的宽
        private int mHeight;//录制视频的高
        private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值
        private int mDpi;//视频的DPI
        private String mDstPath;//录制视频文件存放地点
        private MediaRecorder mMediaRecorder;//通过这个类录制
        private MediaProjection mediaProjection;//通过这个类 生成虚拟屏幕
        private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值
        private VirtualDisplay virtualDisplay;

        MediaRecordThread(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) {
            mWidth = width;
            mHeight = height;
            mBitRate = bitrate;
            mDpi = dpi;
            this.mediaProjection = mediaProjection;
            mDstPath = dstPath;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                //先实例化
                initMediaRecorder();
                //下面这个方法的 width height 并不是录制视频的宽高。他更明显是虚拟屏幕的宽高
                //注意 mediaRecorder.getSurface() 这里我们mediaRecorder的surface 传递给虚拟屏幕,
                // 虚拟屏幕显示的内容就会反映在这个surface上面,自然也就可以录制了
                virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("luing", mWidth, mHeight, mDpi,
                        DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mediaRecorder.getSurface(), null, null
                );
                //开始
                mMediaRecorder.start();
                Zprint.log(this.getClass(), "录屏线程内部开始工作");
            } catch (IllegalStateException | IOException e) {
// e.printStackTrace();
                Zprint.log(this.getClass(), " 异常 ", e.toString());
            }
        }

        //实例化MediaRecordor
        void initMediaRecorder() throws IOException {
            mMediaRecorder = mediaRecorder = new MediaRecorder();
            //设置视频来源 录屏嘛 肯定是使用一个Surface作为视频源,如果录制视频的话 就是使用摄像头作为来源了 CAMERA
            mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE);
            //设置要用于录制的音频源,必须在setOutputFormat()之前调用。参数有很多,英文注释也很简单,下面这个是录制麦克风,也就是外放的
            //记住 这个必要获得录制视频权限才行,要不然 报错
            mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
            //设置录制期间生成的输出文件的格式。必须在prepare()之前调用
            mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
            //录制文件存放位置
            mediaRecorder.setOutputFile(mDstPath);
            //录制视频的宽高
            mediaRecorder.setVideoSize(mWidth, mHeight);
            //FPS
            mediaRecorder.setVideoFrameRate(FRAME_RATE);
            //比特率
            mediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(mBitRate);
            //视频编码格式
            mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
            //音频编码格式
            mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
            //准备 到这里 就可以开始录制视频了
            mediaRecorder.prepare();
        }

        /** * 释放资源 */
        void release() {
            if (mediaRecorder != null) {
                mediaRecorder.setOnErrorListener(null);
                mediaRecorder.stop();
                mediaRecorder.reset();
                mediaRecorder.release();
                mediaRecorder = null;//help GC
            }
            if (virtualDisplay != null) {
                virtualDisplay.release();
                virtualDisplay = null;//help GC
            }
            if (mediaProjection != null) {
                mediaProjection.stop();
                mediaProjection = null;//help GC
            }
        }
    }

这个类很简单 ,没什么说的 ,注释也很多。

录屏加录音 同步方式, 可直播,可推流

//录制屏幕 加声音 同步方式
    class AudioRecorderThread extends Thread {
        private AudioRecord mAudiorecord;//录音类

        private MediaMuxer mMediaMuxer;//通过这个将视频流写入本地文件,如果直播的话 不需要这个

        // 音频源:音频输入-麦克风 我使用其他格式 就会报错
        private final static int AUDIO_SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
        // 采样率
        // 44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025
        // 采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级
        private final static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 44100;
        // 音频通道 默认的 可以是单声道 立体声道
        private final int AUDIO_CHANNEL = AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT;
        // 音频格式:PCM编码 返回音频数据的格式
        private final int AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
        //记录期间写入音频数据的缓冲区的总大小(以字节为单位)。
        private int audioBufferSize = 0;
        //缓冲数组 ,用来读取audioRecord的音频数据
        private byte[] byteBuffer;

        private int audioIndex;//通过MediaMuxer 向本地文件写入数据时候,这个标志是用来确定信道的
        private int videoIndex;//上同

        private MediaCodec mAudioMediaCodec;//音频编码器

        private MediaCodec mVideoMediaCodec;//视频编码器

        private MediaFormat audioFormat;//音频编码器 输出数据的格式
        private MediaFormat videoFormat;//视频编码器 输出数据的格式

        private MediaProjection mediaProjection;//通过这个类 生成虚拟屏幕
        private Surface surface;//视频编码器 生成的surface ,用于充当 视频编码器的输入源
        private VirtualDisplay virtualDisplay; //虚拟屏幕
        //这个是每次在编码器 取数据的时候,这个info 携带取出数据的信息,例如 时间,大小 类型之类的 关键帧 可以通过这里的flags辨别
        private MediaCodec.BufferInfo audioInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
        private MediaCodec.BufferInfo videoInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

        private volatile boolean isRun = true;//用于控制 是否录制,这个无关紧要


        private int mWidth;//录制视频的宽
        private int mHeight;//录制视频的高
        private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值
        private int mDpi;//视频的DPI
        private String mDstPath;//录制视频文件存放地点
        private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值

        public AudioRecorderThread(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) {
            this.mediaProjection = mediaProjection;
            this.mWidth = width;
            this.mHeight = height;
            mBitRate = bitrate;
            mDpi = dpi;
            mDstPath = dstPath;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            try {
                //实例化 AudioRecord
                initAudioRecord();
                //实例化 写入文件的类
                initMediaMuxer();
                //实例化 音频编码器
                initAudioMedicode();
                //实例化 视频编码器
                initVideoMedicodec();
                //开始
                mAudioMediaCodec.start();
                mVideoMediaCodec.start();
                int timeoutUs = -1;//这个主要是为了 第一次进入while循环 视频编码器 能阻塞到 有视频数据输出 才运行
                String TAG = "audio";
                while (isRun) {
                    //获取 输出缓冲区的索引 通过索引 可以去到缓冲区,缓冲区里面存着 编码后的视频数据 。 timeoutUs为负数的话,会一直阻塞到有缓冲区索引,0的话 立刻返回
                    int videoOutputID = mVideoMediaCodec.dequeueOutputBuffer(videoInfo, timeoutUs);
                    Log.d(TAG, "video flags " + videoInfo.flags);
                    timeoutUs = 0;//第二次 视频编码器 就不需要 阻塞了 0 立刻返回
                    //索引大于等于0 就代表有数据了
                    if (videoOutputID >= 0) {
                        Zprint.log(this.getClass(), "VIDEO 输出", videoOutputID, videoInfo.presentationTimeUs);
                        //flags是2的时候 代表输出的数据 是配置信息,不是媒体信息
                        if (videoInfo.flags != 2) {
                            //得到缓冲区
                            //这里就可以取出数据 进行网络传输
                            ByteBuffer outBuffer = mVideoMediaCodec.getOutputBuffer(videoOutputID);
                            outBuffer.flip();//准备读取
                            //写入文件中 注意 videoIndex
                            mMediaMuxer.writeSampleData(videoIndex, outBuffer, videoInfo);
                        }
                        //释放缓冲区,毕竟缓冲区一共就两个 一个输入 一个输出,用完是要还回去的
                        mVideoMediaCodec.releaseOutputBuffer(videoOutputID, false);
                    } else if (videoOutputID == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {//输出格式有变化
                        Zprint.log(this.getClass(), "video Format 改变");
                        videoFormat = mVideoMediaCodec.getOutputFormat();//得到新的输出格式
                        videoIndex = mMediaMuxer.addTrack(videoFormat);//重新确定信道
                    }
                    //得到 输入缓冲区的索引
                    int audioInputID = mAudioMediaCodec.dequeueInputBuffer(0);
                    //也是大于等于0 代表 可以输入数据啦
                    if (audioInputID >= 0) {
                        Zprint.log(this.getClass(), "audio 输入", audioInputID);
                        ByteBuffer audioInputBuffer = mAudioMediaCodec.getInputBuffer(audioInputID);
                        audioInputBuffer.clear();
                        //从 audiorecord 里面 读取原始的音频数据
                        int read = mAudiorecord.read(byteBuffer, 0, audioBufferSize);
                        if (read < audioBufferSize) {
                            System.out.println(" 读取的数据" + read);
                        }
                        //上面read可能小于audioBufferSize 要注意
                        audioInputBuffer.put(byteBuffer, 0, read);
                        //入列 注意下面的时间,这个是确定这段数据 时间的 ,视频音频 都是一段段的数据,每个数据都有时间 ,这样播放器才知道 先播放那个数据
                        // 串联起来 就是连续的了
                        mAudioMediaCodec.queueInputBuffer(audioInputID, 0, read, System.nanoTime() / 1000L, 0);
                    }
                    //音频输出
                    int audioOutputID = mAudioMediaCodec.dequeueOutputBuffer(audioInfo, 0);
                    Log.d(TAG, "audio flags " + audioInfo.flags);
                    if (audioOutputID >= 0) {
                        Zprint.log(this.getClass(), "audio 输出", audioOutputID, audioInfo.presentationTimeUs);
                        audioInfo.presentationTimeUs = videoInfo.presentationTimeUs;//保持 视频和音频的统一,防止 时间画面声音 不同步
                        if (audioInfo.flags != 2) {
                            //这里就可以取出数据 进行网络传输
                            ByteBuffer audioOutBuffer = mAudioMediaCodec.getOutputBuffer(audioOutputID);
                            audioOutBuffer.limit(audioInfo.offset + audioInfo.size);//这是另一种 和上面的 flip 没区别
                            audioOutBuffer.position(audioInfo.offset);
                            mMediaMuxer.writeSampleData(audioIndex, audioOutBuffer, audioInfo);//写入
                        }
                        //释放缓冲区
                        mAudioMediaCodec.releaseOutputBuffer(audioOutputID, false);
                    } else if (audioOutputID == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
                        Zprint.log(this.getClass(), "audio Format 改变");
                        audioFormat = mAudioMediaCodec.getOutputFormat();
                        audioIndex = mMediaMuxer.addTrack(audioFormat);
                        //注意 这里 只在start 视频哪里没有这个,这个方法只能调用一次
                        mMediaMuxer.start();
                    }
                }
                //释放资源
                stopRecorder();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //实例化 AUDIO 的编码器
        void initAudioMedicode() throws IOException {
            audioFormat = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL);
            audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000);//比特率
            //描述要使用的AAC配置文件的键(仅适用于AAC音频格式)。
            audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
            audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, audioBufferSize << 1);//最大输入

            //这里注意 如果 你不确定 你要生成的编码器类型,就通过下面的 通过类型生成编码器
            mAudioMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
            //配置
            mAudioMediaCodec.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
        }

        //实例化 VIDEO 的编码器
        void initVideoMedicodec() throws IOException {
            //这里的width height 就是录制视频的分辨率,可以更改 如果这里的分辨率小于 虚拟屏幕的分辨率 ,你会发现 视频只录制了 屏幕部分内容
            videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, mWidth, mHeight);
            videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
            videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mBitRate);//比特率 bit单位
            videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);//FPS
            videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);//关键帧 是完整的一张图片,其他的都是部分图片
            //通过类型创建编码器 同理 创建解码器也是一样
            mVideoMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC);
            //配置
            mVideoMediaCodec.configure(videoFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
            //让视频编码器 生成一个弱引用的surface, 这个surface不会保证视频编码器 不被回收,这样 编码视频的时候 就不需要 传输数据进去了
            surface = mVideoMediaCodec.createInputSurface();
            //创建虚拟屏幕,让虚拟屏幕内容 渲染在上面的surface上面 ,这样 才能 不用传输数据进去
            virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("video", mWidth, mHeight, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null);
        }

        //录音的类,用于给音频编码器 提供原始数据
        void initAudioRecord() {
            //得到 音频录制时候 最小的缓冲区大小
            audioBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING);
            byteBuffer = new byte[audioBufferSize];
            //两种方式 都可以
// mAudiorecord = new AudioRecord(AUDIO_SOURCE, AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING, audioBufferSize);
            //通过builder方式创建
            mAudiorecord = new AudioRecord.Builder()
                    .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC)
                    .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                            .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                            .setSampleRate(32000)
                            .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO)
                            .build())
                    .setBufferSizeInBytes(audioBufferSize)
                    .build();
            //开始录制,这里可以检查一下状态,但只要代码无误,检查是无需的 state
            mAudiorecord.startRecording();
        }

        //如果 要录制mp4文件的话,需要调用这个方法 创建 MediaMuxer
        private void initMediaMuxer() throws Exception {
            //注意格式 创建录制的文件
            String filePath = filePath("luyi.mp4");
            //实例化 MediaMuxer 编码器取出的数据,通过它写入文件中
            mMediaMuxer = new MediaMuxer(filePath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
        }

        //释放资源
        void stopRecorder() {
            if (mVideoMediaCodec != null) {
                mVideoMediaCodec.stop();
                mVideoMediaCodec.release();
                mVideoMediaCodec = null;
            }
            if (mAudioMediaCodec != null) {
                mAudioMediaCodec.stop();
                mAudioMediaCodec.release();
                mAudioMediaCodec = null;
            }
            if (mAudiorecord != null) {
                mAudiorecord.stop();
                mAudiorecord.release();
                mAudiorecord = null;
            }

            mMediaMuxer.stop();
            mMediaMuxer.release();
            mMediaMuxer = null;

            virtualDisplay.release();
            virtualDisplay = null;
        }
    }

这个类呢,首先用AudioRecord来获取音频数据,用virtualDisplay来获取视频数据。因为,有音频和视频,所以 要用两个mediaCodec 来进行工作。mediaCodec有两种方式,一种是同步的,像上面这样,还有一种是异步的。两个codec配合的话,我感觉还是同步的比较好。异步也是可以实现的,只是较为繁琐。需要用到队列之类的。
细心的读者会发现,上面videoCodec 是没有取出输入缓冲区的。因为 ,它的输入工作 被surface 代替了。virtualDisplay的内容直接渲染在videoCodec的surface 里面,充当了 输入数据。

还有如果,你想进行直播的话,取出输出缓冲区的数据传输,要注意 还有头部信息,这个下面例子中。

录屏 异步方式实现

//录屏 异步模式 没有声音的
    class ScreenAsyn implements Runnable {
        private MediaProjection mediaProjection;
        private MediaFormat videoFormat;
        private MediaCodec mVideoMediaCodec;
        private VirtualDisplay virtualDisplay;
        private MediaMuxer mediaMuxer;
        private int videoIndex;

        private int mWidth;//录制视频的宽
        private int mHeight;//录制视频的高
        private int mBitRate;//比特率 bits per second 这个经过我测试 并不是 一定能达到这个值
        private int mDpi;//视频的DPI
        private String mDstPath;//录制视频文件存放地点
        private final int FRAME_RATE = 60;//视频帧数 一秒多少张画面 并不一定能达到这个值

        public ScreenAsyn(int width, int height, int bitrate, int dpi, MediaProjection mediaProjection, String dstPath) {
            this.mWidth = width;
            mHeight = height;
            mBitRate = bitrate;
            mDpi = dpi;
            this.mediaProjection = mediaProjection;
            mDstPath = dstPath;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                mediaMuxer = new MediaMuxer(mDstPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);

                Surface surface;
                //这里的width height 就是录制视频的分辨率,可以更改 如果这里的分辨率小于 虚拟屏幕的分辨率 ,你会发现 视频只录制了 屏幕部分内容
                videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, mWidth, mHeight);
                videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
                videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mBitRate);//比特率 bit单位
                videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);//FPS
                videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);//关键帧 是完整的一张图片,其他的都是部分图片
                //通过类型创建编码器 同理 创建解码器也是一样
                mVideoMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC);
                mVideoMediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
                    @Override
                    public void onInputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index) {

                    }

                    @Override
                    public void onOutputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index, @NonNull MediaCodec.BufferInfo info) {
                        Zprint.log(this.getClass(), "info", info.offset, info.size, info.presentationTimeUs);
                        ByteBuffer outBuffer = codec.getOutputBuffer(index);
                        outBuffer.flip();
                        mediaMuxer.writeSampleData(videoIndex, outBuffer, info);
                        codec.releaseOutputBuffer(index, false);
                    }

                    @Override
                    public void onError(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaCodec.CodecException e) {

                    }

                    @Override
                    public void onOutputFormatChanged(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaFormat format) {
                        //这是h.264需要的
                        ByteBuffer sps = format.getByteBuffer("csd-0");    // SPS
                        ByteBuffer pps = format.getByteBuffer("csd-1");    // PPS
                        //VP9 需要的
                        ByteBuffer CodecPrivate = format.getByteBuffer("csd-0"); //
                        videoIndex = mediaMuxer.addTrack(format);
                        mediaMuxer.start();
                    }
                });

                mVideoMediaCodec.configure(videoFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
                surface = mVideoMediaCodec.createInputSurface();
                virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("asyn", mWidth, mHeight, mDpi, mBitRate, surface, null, null);
                mVideoMediaCodec.start();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //暂停录制
        void stopRecord() {
            if (mVideoMediaCodec != null) {
                mVideoMediaCodec.stop();
                mVideoMediaCodec.release();
                mVideoMediaCodec = null;
            }
            if (mediaMuxer != null) {
                mediaMuxer.release();
                mediaMuxer = null;
            }
            if (virtualDisplay != null) {
                virtualDisplay.release();
            }
        }
    }

这是异步实现的,个人感觉异步的实现比较好。
下面这个就是进行网络直播前,流的一些必要信息。在这里插入图片描述

总结