原文地址:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/11/05/vs2012_sdk.htmlhtml
Win8中集成了DirectX 11.1,而如今没有新版DirectX SDK的消息。windows
原来DirectX SDK已经被集成到Windows SDK里面了。而Windows SDK在安装完VS以后都会做为开发工具集的一部分红功安装。Windows 8的SDK随VS2012一同整合,默认安装在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0”中。而且这个SDk是针对多平台的:不一样的CPU架构(X86_64和ARM),不一样的应用程序(传统桌面程序和Metro应用)。可是,这个集成的SDk的DirectX部分并不彻底支持原来独立的DirectX SDK的全部特性,详见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx架构
在VS2012中点击菜单栏“帮助”->“添加和移除帮助内容”,打开“Microsoft Help View 2.0 - Visual Studio 2012文档”——工具
须要等待一下子,让文档列表下载完毕。注意选择“Windows Desktop App Development - 英语”,点击旁边的“添加”连接,它就是Win32 API和DirectX的文档。添加完所需的文档后,点击“更新”进行更新。
更新完成后,再次打开“Microsoft Help View 2.0 - Visual Studio 2012文档”,在将左侧面板切换到“目录”,可发现文档已经安装好了。例如Direct3D文档的位置是——
Windows Development (Windows) - 英语
Graphics and Gaming (Windows)
DirectX Graphics and Gaming (Windows)
DirectX 3D (Windows)开发工具
对于64位win8系统中默认安装的VS2012,Windows与DirectX的头文件默认是在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include”目录中。其中有三个子目录——
shared:非托管(um)与WinRT程序公用的头文件。
um:非托管程序专用的头文件。
WinRT:WinRT程序专用的头文件。htm
传统的Windows SDK程序是非托管的,头文件大多在um子目录中。能够看到,有一个GL名称的文件夹,里面包含了gl.h, glu.h, glut.h三个头文件,也就是说,OpenGl的头文件也集成到了Windows SDK中。OpenGl核心库和glu库能够直接使用。至于glut还要自行下载动态连接库dll和静态连接库lib.blog
对于64位win8系统中默认安装的VS2012,Windows与DirectX的库文件默认是在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um”目录中。其中有三个子目录——
arm:ARM体系的库文件。
x64:x86体系的64位库文件。
x86:x86体系的32位库文件。开发
因托管程序(如WinRT)的库是以.Net程序集的方式管理的。因此这里只有非托管程序的“um”子目录。文档
对于64位win8系统中默认安装的VS2012,工具程序默认是在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\bin”目录中。其中有三个子目录——
arm:ARM体系的工具程序。
x64:x86体系的64位工具程序。
x86:x86体系的32位工具程序。get
在VS2012中点击“工具”->“扩展和更新”,打开“扩展和更新”对话框。
在左侧树中依次点击“联机”->“示例库”,即可浏览线上示例列表。或者能够利用右上角的搜索框进行搜索。
找到所需的示例后,点击列表右侧的“下载”按钮,即可下载该示例。
示例下载下来后,我在VS2012的界面中找了半天也没找到打开它的地方。
尝试搜索*.sln文件,最后在“C:\Users\【用户】\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions”目录中找到了示例。每一个示例都是在单独的随机名称文件夹中——