RxJava
是一款基于 Java VM
实现的响应式编程扩展库 - 基于观察者模式的异步和事件处理框架。RxJava
官方目前同时维护了两个版本,分别是 1.x
和 2.x
,区别是它们使用不一样的 group id
和 namespaces
。java
版本 | group id | namespaces |
---|---|---|
v1.x | io.reactivex | io.reactivex |
v2.x | io.reactivex.rxjava2 | rx |
本系列的文章将针对 RxJava 1.x
进行介绍,先给出 Github
的地址:react
经过 Gradle 引入相关依赖:android
compile 'io.reactivex:rxjava:1.0.14'
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.0.1'
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一个精准的解释以下:RxJava
是一个运行于 Java VM
,由可观测序列组成的,异步、基于事件的函数库。git
换句话说,『一样是作异步,为何人们用它,而不用现成的 AsyncTask
/ Handler
/ XXX
/ ... ?』github
一个词:简洁。编程
异步操做很关键的一点是程序的简洁性,由于在调度过程比较复杂的状况下,异步代码常常会既难写也难被读懂。 Android
创造的 AsyncTask 和Handler
,其实都是为了让异步代码更加简洁。RxJava 的优点也是简洁,但它的简洁的不同凡响之处在于,随着程序逻辑变得愈来愈复杂,它依然可以保持简洁。后端
在 Android
开发中,假设有这样一个需求:界面上有一个自定义的视图 imageCollectorView
,它的做用是显示多张图片,并能使用 addImage(Bitmap) 方法来任意增长显示的图片。如今须要程序将一个给出的目录数组 File[] folders
中每一个目录下的 png
图片都加载出来并显示在 imageCollectorView
中。数组
注意: 因为读取图片的过程较为耗时,须要放在后台执行,而图片的显示则必须在 UI 线程执行。缓存
经常使用的实现方式有多种,这里给出其中一种:多线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
for (File folder : folders) {
File[] files = folder.listFiles();
for (File file : files) {
if (file.getName().endsWith(".png")) {
final Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(file);
getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageCollectorView.addImage(bitmap);
}
});
}
}
}
}
}.start();
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而若是使用 RxJava
,实现方式是这样的:
Observable.from(folders)
.flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() {
@Override
public Observable<File> call(File file) {
return Observable.from(file.listFiles());
}
})
.filter(new Func1<File, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(File file) {
return file.getName().endsWith(".png");
}
})
.map(new Func1<File, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call(File file) {
return getBitmapFromFile(file);
}
})
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Bitmap>() {
@Override
public void call(Bitmap bitmap) {
imageCollectorView.addImage(bitmap);
}
});
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能够发现,使用 RxJava 方式代码量明显大大增长,所谓简洁从何而来?
这里说的简洁是指的逻辑上的。观察一下你会发现,RxJava
的这个实现,是一条从上到下的链式调用,没有任何嵌套,这在逻辑的简洁性上是具备优点的。当需求变得复杂时,这种优点将更加明显(试想若是还要求只选取前 10 张图片,常规方式要怎么办?若是有更多这样那样的要求呢?再试想,在这一大堆需求实现完两个月以后须要改功能,当你翻回这里看到本身当初写下的那一片迷之缩进,你能保证本身将迅速看懂,而不是对着代码从新捋一遍思路?)。
另外,若是你的 IDE
是 Android Studio
,其实每次打开某个 Java
文件的时候,你会看到被自动 Lambda
化的预览,这将让你更加清晰地看到程序逻辑:
Observable.from(folders)
.flatMap((Func1) (folder) -> { Observable.from(file.listFiles()) })
.filter((Func1) (file) -> { file.getName().endsWith(".png") })
.map((Func1) (file) -> { getBitmapFromFile(file) })
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe((Action1) (bitmap) -> { imageCollectorView.addImage(bitmap) });
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因此,RxJava
有啥优势?就好在简洁,优势就是把复杂逻辑,经过函数式编程模型穿成一条线。
RxJava
的异步实现,是经过一种扩展的观察者模式来实现的。
观察者模式面向的需求是:A
对象(观察者)对 B
对象(被观察者)的某种变化高度敏感,须要在 B
变化的一瞬间作出反应。
举个例子,新闻里喜闻乐见的警察抓小偷,警察须要在小偷伸手做案的时候实施抓捕。在这个例子里,警察是观察者,小偷是被观察者,警察须要时刻盯着小偷的一举一动,才能保证不会漏过任何瞬间。
程序的观察者模式略有不一样,观察者不须要时刻盯着被观察者(例如 A
不须要每过 2ms
就检查一次 B
的状态),而是采用注册( Register
)或者称为订阅(Subscribe
)的方式,告诉被观察者:我须要你的某种状态,你要在它变化的时候通知我。
采起这样被动的观察方式,既省去了反复检索状态的资源消耗,也可以获得最高的反馈速度。
Android
开发中一个典型的例子是点击监听器 OnClickListener
。对设置 OnClickListener
来讲,View
是被观察者,OnClickListener
是观察者,两者经过 setOnClickListener()
方法达成订阅关系。订阅以后用户点击按钮的瞬间,Android Framework
就会将点击事件发送给已注册的 OnClickListener 。
OnClickListener
的观察者模式大体以下图:
如图所示,经过 setOnClickListener()
方法,Button
持有 OnClickListener
的引用(这一过程没有在图上画出)。当用户点击时,Button
自动调用 OnClickListener
的 onClick()
方法。
按照观察者模式抽象出来的各个概念:
就由专用的观察者模式转变成了通用的观察者模式,以下图:
RxJava
有四个基本概念:
Observable
和 Observer
经过 subscribe()
方法实现订阅关系,使得Observable
能够在须要的时候发出事件来通知 Observer
。
与传统观察者模式不一样,RxJava
的事件回调方法除了普通事件 onNext()
(至关于 onClick()
) 以外,还定义了两个特殊的事件:onCompleted()
和 onError()
。
RxJava
不只把每一个事件单独处理,还会把它们看作一个队列。RxJava
规定,当不会再有新的 onNext()
发出时,须要触发 onCompleted()
方法做为事件完成标志。
在事件处理过程当中出异常时,onError()
会被触发,同时队列自动终止,不容许再有事件发出。
在一个正确运行的事件序列中, onCompleted() 和 onError() 有且只有一个被调用,而且是事件序列中的最后一个执行。
RxJava
的观察者模式大体以下图:
基于以上的概念,RxJava
的基本使用有 3 个步骤:
Observer
即观察者,它决定事件触发的时候将有怎样的行为。 RxJava
中的 Observer
接口的声明方式:
Observer<String> observer = new Observer<String>() {
@Override
public void onNext(String s) {
Log.d(tag, "Item: " + s);
}
@Override
public void onCompleted() {
Log.d(tag, "Completed!");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(tag, "Error: " + e.getMessage());
}
};
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除了 Observer
接口以外,RxJava
还内置了一个实现了 Observer
的抽象类:Subscriber
。 Subscriber
对 Observer
接口进行了一些扩展,但他们的基本使用方式是彻底同样的:
Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() {
@Override
public void onNext(String s) {
Log.d(tag, "Item: " + s);
}
@Override
public void onCompleted() {
Log.d(tag, "Completed!");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Log.d(tag, "Error: " + e.getMessage());
}
};
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实质上,在 RxJava
的 subscribe
过程当中,Observer
也老是会先被转换成一个 Subscriber
再使用。因此若是你只想使用基本功能,选择 Observer
和 Subscriber
是彻底同样的。它们的区别对于使用者来讲主要有两点:
这是 Subscriber
增长的方法。它会在 subscribe
刚开始,而事件还未发送以前被调用。能够用于作一些准备工做,例如数据的清零或重置。这是一个可选方法,默认状况下它的实现为空。
须要注意的是,若是对准备工做的线程有要求(例如: 弹出一个显示进度的对话框,这必须在主线程执行),onStart()
就不适用了。由于它老是在 subscribe
所发生的线程被调用,而不能指定线程。要在指定的线程来作准备工做,可使用 doOnSubscribe()
方法,具体能够在后面的章节中看到。
这是 Subscriber
所实现的另外一个接口 Subscription
的方法,用于取消订阅。在这个方法被调用后,Subscriber
将再也不接收事件。通常在这个方法调用前,可使用 isUnsubscribed()
先判断一下状态。
unsubscribe()
这个方法很重要,由于在 subscribe()
以后, Observable
会持有 Subscriber 的引用。这个引用若是不能及时被释放,将有内存泄露的风险。
注意:在再也不使用的时候尽快在合适的地方(例如: onPause()
和 onStop()
等方法中)调用 unsubscribe()
来解除引用关系,以免内存泄露的发生。
Observable
即被观察者,它决定何时触发事件以及触发怎样的事件。 RxJava
使用 create()
方法来建立一个 Observable
,并为它定义事件触发规则。示例以下:
Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
subscriber.onNext("Hello");
subscriber.onNext("Hi");
subscriber.onNext("Aloha");
subscriber.onCompleted();
}
});
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能够看到,这里传入了一个 OnSubscribe
对象做为参数。OnSubscribe
会被存储在返回的 Observable
对象中。
它的做用至关于一个计划表,当 Observable
被订阅的时候,OnSubscribe
的 call()
方法会自动被调用,事件序列就会依照设定依次触发(对于上面的代码,就是观察者Subscriber
将会被调用三次 onNext()
和一次 onCompleted()
)。
这样,由被观察者调用了观察者的回调方法,就实现了由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式。
create()
方法是 RxJava
最基本的建立事件序列的方法。基于这个方法,RxJava
还提供了一些方法用于快捷建立事件队列,例如 just()
方法:
Observable observable = Observable.just("Hello", "Hi", "Aloha");
// 将会依次调用方法序列:onNext("Hello") -> onNext("Hi") -> onCompleted()
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将传入的数组或 Iterable
拆分红具体对象后,依次发送给观察者,示例以下:
String[] words = {"Hello", "Hi", "Aloha"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 将会依次调用方法序列:onNext("Hello") -> onNext("Hi") -> onCompleted()
复制代码
建立了 Observable
和 Observer
以后,再用 subscribe()
方法将它们关联起来,整条链子就能够工做了。代码很简单:
observable.subscribe(observer);
// 或者
observable.subscribe(subscriber);
复制代码
可能会注意到,subscribe() 这个方法有点怪:它看起来是『observable 订阅了 observer / subscriber』,而不是『observer / subscriber 订阅了 observable』。这看起来就像『杂志订阅了读者』同样颠倒了对象关系。
这让人读起来有点别扭,不过若是把 API 设计成 『observer.subscribe(observable) / subscriber.subscribe(observable)』,虽然更加符合思惟逻辑,但对流式 API 的设计就形成影响了,比较起来明显是得不偿失的。
Observable.subscribe(Subscriber)
的内部实现是这样的(核心代码):
public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
subscriber.onStart();
onSubscribe.call(subscriber);
return subscriber;
}
复制代码
能够看到subscriber()
作了3件事:
(a). 调用Subscriber.onStart()
这个方法在前面已经介绍过,是一个可选的准备方法。
(b). 调用Observable中的OnSubscribe.call(Subscriber)
事件发送的逻辑开始运行。从这也能够看出,在RxJava中,Observable并非在建立的时候就当即开始发送事件,而是在它被订阅的时候,即当subscribe()方法执行的时候。
(c). 返回Subscription
将传入的Subscriber做为Subscription返回。这是为了方便后面的unsubscribe()。
整个过程当中对象间的关系以下图:
或者能够看动图:
除了 subscribe(Observer)
和 subscribe(Subscriber)
,subscribe()
还支持不完整定义的回调,RxJava
会自动根据定义建立出 Subscriber
。形式以下:
Action1<String> onNextAction = new Action1<String>() {
// onNext()
@Override
public void call(String s) {
Log.d(tag, s);
}
};
Action1<Throwable> onErrorAction = new Action1<Throwable>() {
// onError()
@Override
public void call(Throwable throwable) {
// Error handling
}
};
Action0 onCompletedAction = new Action0() {
// onCompleted()
@Override
public void call() {
Log.d(tag, "completed");
}
};
// 自动建立 Subscriber ,并使用 onNextAction 来定义 onNext()
observable.subscribe(onNextAction);
// 自动建立 Subscriber ,并使用 onNextAction 和 onErrorAction 来定义 onNext() 和 onError()
observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction);
// 自动建立 Subscriber ,并使用 onNextAction、 onErrorAction 和 onCompletedAction 来定义 onNext()、 onError() 和 onCompleted()
observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction, onCompletedAction);
复制代码
简单解释一下这段代码中出现的 Action1
和 Action0
。
Action0
是 RxJava
的一个接口,它只有一个方法 call()
,这个方法是无参无返回值的。因为 onCompleted()
方法也是无参无返回值的,所以 Action0
能够被当成一个包装对象,将 onCompleted()
的内容打包起来将本身做为一个参数传入 subscribe()
以实现不完整定义的回调。
Action1
也是一个接口,它一样只有一个方法 call(T param)
,这个方法也无返回值,但有一个参数。与 Action0
同理,因为 onNext(T obj)
和 onError(Throwable error)
也是单参数无返回值的,所以 Action1
能够将 onNext(obj)
和 onError(error)
打包起来传入 subscribe()
以实现不完整定义的回调。
事实上,虽然
Action0
和Action1
在API
中使用最普遍,但RxJava
提供了多个ActionX
形式的接口 (例如:Action2
,Action3
),它们能够被用以包装不一样的无返回值的方法。
将字符串数组 names 中的全部字符串依次打印出来:
String[] names = ...;
Observable.from(names)
.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String name) {
Log.d(tag, name);
}
});
复制代码
int drawableRes = ...;
ImageView imageView = ...;
Observable.create(new OnSubscribe<Drawable>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Drawable> subscriber) {
Drawable drawable = getTheme().getDrawable(drawableRes));
subscriber.onNext(drawable);
subscriber.onCompleted();
}
}).subscribe(new Observer<Drawable>() {
@Override
public void onNext(Drawable drawable) {
imageView.setImageDrawable(drawable);
}
@Override
public void onCompleted() {
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
Toast.makeText(activity, "Error!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
复制代码
正如上面两个例子这样,建立出 Observable
和 Subscriber
,再用 subscribe()
将它们串起来,一次 RxJava
的基本使用就完成了,很是简单!
然而。
在 RxJava
的默认规则中,事件的发出和消费都是在同一个线程的。也就是说,若是只用上面的方法,实现出来的只是一个同步的观察者模式。观察者模式自己的目的就是『后台处理,前台回调』的异步机制,所以异步对于 RxJava
是相当重要的。而要实现异步,则须要用到 RxJava
的另外一个核心的概念 Scheduler
,后续将给出详细介绍。
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