以前一片文章中咱们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用:java
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967数组
今天咱们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念spa
1、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题.net
// // main.m // 26_NSArrayMemeryManager // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Dog *dog1 = [[Dog alloc] init]; Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; //数组会对每个元素retain [array addObject:dog1]; //dog1计数=2 [array addObject:dog2]; //dog2计数=2 [dog1 release]; [dog2 release]; //当数组销毁的时候,会将全部的元素release [array release];//数组销毁 //当数组移除全部的元素的时候,会讲全部的元素release [array removeAllObjects]; return 0; }咱们定义了Dog类,而后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象自己被销毁的时候,会调用全部元素的release方法,当移除数组中全部的元素的时候,会调用元素的release方法
2、自动释放池的概念code
// // main.m // 27_AutoReleasePool // // Created by jiangwei on 14-10-13. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { /* //建立一个自动释放池 //有做用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的 @autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init] Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; [dog2 retain]; }//等价于[pool release] //建立一个自动释放池 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1 //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于以前的release方法 //加入到自动释放池中以后,不是表明咱们不须要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release //当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每个对象调用一次release [dog1 autorelease]; NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount); //销毁自动释放池 //这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了 [pool release]; */ //自动释放池的嵌套 NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加咱们的代码 //dog1放到了pool1中 Dog *dog1 = [[Dog alloc] init]; [dog1 autorelease]; //自动释放池的嵌套 NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //dog2放到了pool2中 Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; [dog2 autorelease]; //pool2销毁了 [pool2 autorelease]; //pool1销毁了 [pool1 release]; //下面的代码就是有问题的 //[person setDog:[[Dog alloc] init]; //正确的写法 //Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease]; return 0; }咱们在以前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,而后在释放池中编写咱们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助咱们去管理对象的引用计数问题。可是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生做用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。因此OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类
这种自动释放池能够实现嵌套对象
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];blog
//write code...ip
//pool1销毁了作用域
[pool1 release];rem
上面的代码就至关于创建了一个自动释放池pool1,可是在这个中间的代码,若是要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:
//dog1放到了pool1中 Dog *dog1 = [[Dog alloc] init]; [dog1 autorelease];并且,这样定义一个池子还能够嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池咱们就能够控制了。比系统提供的自动释放池可操做的地方不少
下面就直接对比一下:
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
这行代码就至关于系统自动释放池的 {
[pool1 release];
这行代码就至关于系统自动释放池的 }
这样就好理解了吧
总结
这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操做元素对象的时候须要处理的引用问题,以及咱们能够自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操做性强。