Java 中的并发锁大体分为隐式锁和显式锁两种。隐式锁就是咱们最常使用的 synchronized 关键字,显式锁主要包含两个接口:Lock 和 ReadWriteLock,主要实现类分别为 ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,这两个类都是基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 实现的。还有的地方将 CAS 也称为一种锁,在包括 AQS 在内的不少并发相关类中,CAS 都扮演了很重要的角色。html
咱们只须要弄清楚 synchronized 和 AQS 的原理,再去理解并发锁的性质和局限就很简单了。所以这篇文章重点放在原理上,对于使用和特色不会过多涉及。java
下面是关于锁的一些概念解释,这些都是一些关于锁的性质的描述,并不是具体实现。node
悲观锁和独占锁是一个意思,它假设必定会发生冲突,所以获取到锁以后会阻塞其余等待线程。这么作的好处是简单安全,可是挂起线程和恢复线程都须要转入内核态进行,这样作会带来很大的性能开销。悲观锁的表明是 synchronized。然而在真实环境中,大部分时候都不会产生冲突。悲观锁会形成很大的浪费。而乐观锁不同,它假设不会产生冲突,先去尝试执行某项操做,失败了再进行其余处理(通常都是不断循环重试)。这种锁不会阻塞其余的线程,也不涉及上下文切换,性能开销小。表明实现是 CAS。segmentfault
公平锁是指各个线程在加锁前先检查有无排队的线程,按排队顺序去得到锁。 非公平锁是指线程加锁前不考虑排队问题,直接尝试获取锁,获取不到再去队尾排队。值得注意的是,在 AQS 的实现中,一旦线程进入排队队列,即便是非公平锁,线程也得乖乖排队。缓存
若是一个线程已经获取到了一个锁,那么它能够访问被这个锁锁住的全部代码块。不可重入锁与之相反。安全
Synchronized 是一种独占锁。在修饰静态方法时,锁的是类对象,如 Object.class。修饰非静态方法时,锁的是对象,即 this。修饰方法块时,锁的是括号里的对象。 每一个对象有一个锁和一个等待队列,锁只能被一个线程持有,其余须要锁的线程须要阻塞等待。锁被释放后,对象会从队列中取出一个并唤醒,唤醒哪一个线程是不肯定的,不保证公平性。bash
synchronized 修饰静态方法时,锁的是类对象,如 Object.class。修饰非静态方法时,锁的是对象,即 this。 多个线程是能够同时执行同一个synchronized实例方法的,只要它们访问的对象是不一样的。架构
synchronized 锁住的是对象而非代码,只要访问的是同一个对象的 synchronized 方法,即便是不一样的代码,也会被同步顺序访问。并发
此外,须要说明的,synchronized方法不能防止非synchronized方法被同时执行,因此,通常在保护变量时,须要在全部访问该变量的方法上加上synchronized。app
synchronized 是基于 Java 对象头和 Monitor 机制来实现的。
一个对象在内存中包含三部分:对象头,实例数据和对齐填充。其中 Java 对象头包含两部分:
Mark Word 有一个字段指向 monitor 对象。monitor 中记录了锁的持有线程,等待的线程队列等信息。前面说的每一个对象都有一个锁和一个等待队列,就是在这里实现的。 monitor 对象由 C++ 实现。其中有三个关键字段:
Monitor的操做机制以下:
上面了解了 monitor 的机制,那虚拟机是如何将 synchronized 和 monitor 关联起来的呢?分两种状况:
synchronized 是重量级锁,因为消耗太大,虚拟机对其作了一些优化。
在许多应用中,锁定状态只会持续很短的时间,为了这么一点时间去挂起恢复线程,不值得。咱们可让等待线程执行必定次数的循环,在循环中去获取锁。这项技术称为自旋锁,它能够节省系统切换线程的消耗,但仍然要占用处理器。在 JDK1.4.2 中,自选的次数能够经过参数来控制。 JDK 1.6又引入了自适应的自旋锁,再也不经过次数来限制,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。
虚拟机在运行时,若是发现一段被锁住的代码中不可能存在共享数据,就会将这个锁清除。
当虚拟机检测到有一串零碎的操做都对同一个对象加锁时,会把锁扩展到整个操做序列外部。如 StringBuffer 的 append 操做。
对绝大部分的锁来讲,在整个同步周期内都不存在竞争。若是没有竞争,轻量级锁可使用 CAS 操做避免使用互斥量的开销。
偏向锁的核心思想是,若是一个线程得到了锁,那么锁就进入偏向模式,当这个线程再次请求锁时,无需再作任何同步操做,便可获取锁。
CAS 是 compare and swap 的简写,即比较并交换。它是指一种操做机制,而不是某个具体的类或方法。在 Java 平台上对这种操做进行了包装。在 Unsafe 类中,调用代码以下:
unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
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它须要三个参数,分别是内存位置 V,旧的预期值 A 和新的值 B。操做时,先从内存位置读取到值,而后和预期值A比较。若是相等,则将此内存位置的值改成新值 B,返回 true。若是不相等,说明和其余线程冲突了,则不作任何改变,返回 false。
这种机制在不阻塞其余线程的状况下避免了并发冲突,比独占锁的性能高不少。 CAS 在 Java 的原子类和并发包中有大量使用。
有不少文章说,CAS 操做失败后会一直重试直到成功,这种说法很不严谨。
第一,CAS 自己并未实现失败后的处理机制,它只负责返回成功或失败的布尔值,后续由调用者自行处理。只不过咱们最经常使用的处理方式是重试而已。
第二,这句话很容易理解错,被理解成从新比较并交换。实际上失败的时候,原值已经被修改,若是不更改指望值,再怎么比较都会失败。而新值一样须要修改。
因此正确的方法是,使用一个死循环进行 CAS 操做,成功了就结束循环返回,失败了就从新从内存读取值和计算新值,再调用 CAS。看下 AtomicInteger 的源码就什么都懂了:
public final int incrementAndGet () {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
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CAS 主要分三步,读取-比较-修改。其中比较是在检测是否有冲突,若是检测到没有冲突后,其余线程还能修改这个值,那么 CAS 仍是没法保证正确性。因此最关键的是要保证比较-修改这两步操做的原子性。
CAS 底层是靠调用 CPU 指令集的 cmpxchg 完成的,它是 x86 和 Intel 架构中的 compare and exchange 指令。在多核的状况下,这个指令也不能保证原子性,须要在前面加上 lock 指令。lock 指令能够保证一个 CPU 核心在操做期间独占一片内存区域。那么 这又是如何实现的呢?
在处理器中,通常有两种方式来实现上述效果:总线锁和缓存锁。在多核处理器的结构中,CPU 核心并不能直接访问内存,而是统一经过一条总线访问。总线锁就是锁住这条总线,使其余核心没法访问内存。这种方式代价太大了,会致使其余核心中止工做。而缓存锁并不锁定总线,只是锁定某部份内存区域。当一个 CPU 核心将内存区域的数据读取到本身的缓存区后,它会锁定缓存对应的内存区域。锁住期间,其余核心没法操做这块内存区域。
CAS 就是经过这种方式实现比较和交换操做的原子性的。值得注意的是, CAS 只是保证了操做的原子性,并不保证变量的可见性,所以变量须要加上 volatile 关键字。
上面提到,CAS 保证了比较和交换的原子性。可是从读取到开始比较这段期间,其余核心仍然是能够修改这个值的。若是核心将 A 修改成 B,CAS 能够判断出来。可是若是核心将 A 修改成 B 再修改回 A。那么 CAS 会认为这个值并无被改变,从而继续操做。这是和实际状况不符的。解决方案是加一个版本号。
ReentrantLock 使用代码实现了和 synchronized 同样的语义,包括可重入,保证内存可见性和解决竞态条件问题等。相比 synchronized,它还有以下好处:
基本用法以下:
public class Counter {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private volatile int count;
public void incr() {
lock.lock();
try {
count++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
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ReentrantLock 内部有两个内部类,分别是 FairSync 和 NoFairSync,对应公平锁和非公平锁。他们都继承自 Sync。Sync 又继承自AQS。
AQS 全称 AbstractQueuedSynchronizer。AQS 中有两个重要的成员:
下面以 ReentrantLock 非公平锁的代码看看 AQS 的原理。
请求锁时有三种可能:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); //没有线程持有锁时,直接获取锁,对应状况1
else
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && //在此方法中会判断当前持有线程是否等于本身,对应状况2
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //将本身加入队列中,对应状况3
selfInterrupt();
}
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若是没竞争到锁,这时候就要进入等待队列。队列是默认有一个 head 节点的,而且不包含线程信息。上面状况3中,addWaiter 会建立一个 Node,并添加到链表的末尾,Node 中持有当前线程的引用。同时还有一个成员变量 waitStatus,表示线程的等待状态,初始值为0。咱们还须要关注两个值:
同时,加到链表末尾的操做使用了 CAS+死循环的模式,颇有表明性,拿出来看一看:
Node node = new Node(mode);
for (;;) {
Node oldTail = tail;
if (oldTail != null) {
U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
oldTail.next = node;
return node;
}
} else {
initializeSyncQueue();
}
}
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能够看到,在死循环里调用了 CAS 的方法。若是多个线程同时调用该方法,那么每次循环都只有一个线程执行成功,其余线程进入下一次循环,从新调用。N个线程就会循环N次。这样就在无锁的模式下实现了并发模型。
能够看到,一个线程最多有两次机会,还竞争不到就去挂起等待。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
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public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { //将 state 减1
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
if (p.waitStatus <= 0)
s = p;
}
if (s != null) //唤醒第一个等待的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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上面分析的是非公平锁,那公平锁呢?很简单,在竞争锁以前判断一下等待队列中有没有线程在等待就好了。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && //判断等待队列是否有节点
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
......
return false;
}
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理解 ReentrantLock 和 AQS 以后,再来理解读写锁就很简单了。读写锁有一个读锁和一个写锁,分别对应读操做和锁操做。锁的特性以下:
上面锁的特色保证了能够并发读取,这大大提升了效率,在实际开发中很是有用。那么在具体是如何实现的呢?
读写锁虽然有两个锁,但实际上只有一个等待队列。