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*标题:【原创】SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook *
*做者:堕落天才 *
*日期:2007年3月10号 *
*声明:本文章的目的仅为技术交流讨论 *
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1,SSDT
SSDT即系统服务描述符表,它的结构以下(参考《Undocument Windows 2000 Secretes》第二章):
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE
{
PVOID ServiceTableBase; //这个指向系统服务函数地址表
PULONG ServiceCounterTableBase;
ULONG NumberOfService; //服务函数的个数,NumberOfService*4 就是整个地址表的大小
ULONG ParamTableBase;
}SYSTEM_SERVICE_TABLE,*PSYSTEM_SERVICE_TABLE;
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
{
SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnel; //ntoskrnl.exe的服务函数
SYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; //win32k.sys的服务函数,(gdi.dll/user.dll的内核支持)
SYSTEM_SERVICE_TABLE NotUsed1;
SYSTEM_SERVICE_TABLE NotUsed2;
}SYSTEM_DESCRIPTOR_TABLE,*PSYSTEM_DESCRIPTOR_TABLE;
内核中有两个系统服务描述符表,一个是KeServiceDescriptorTable(由ntoskrnl.exe导出),一个是KeServieDescriptorTableShadow(没有导出)。二者的区别是,KeServiceDescriptorTable仅有ntoskrnel一项,KeServieDescriptorTableShadow包含了ntoskrnel以及win32k。通常的Native API的服务地址由KeServiceDescriptorTable分派,gdi.dll/user.dll的内核API调用服务地址由KeServieDescriptorTableShadow分派。还有要清楚一点的是win32k.sys只有在GUI线程中才加载,通常状况下是不加载的,因此要Hook KeServieDescriptorTableShadow的话,通常是用一个GUI程序经过IoControlCode来触发(想当初不明白这点,蓝屏死机了N次都想不明白是怎么回事)。
2,SSDT HOOK
SSDT HOOK 的原理其实很是简单,咱们先实际看看KeServiceDescriptorTable是什么样的。
lkd> dd KeServiceDescriptorTable
8055ab80 804e3d20 00000000 0000011c 804d9f48
8055ab90 00000000 00000000 00000000 00000000
8055aba0 00000000 00000000 00000000 00000000
8055abb0 00000000 00000000 00000000 00000000
在windbg.exe中咱们就看得比较清楚,KeServiceDescriptorTable中就只有第一项有数据,其余都是0。其中804e3d20就是
KeServiceDescriptorTable.ntoskrnel.ServiceTableBase,服务函数个数为0x11c个。咱们再看看804e3d20地址里是什么东西:
lkd> dd 804e3d20
804e3d20 80587691 805716ef 8057ab71 80581b5c
804e3d30 80599ff7 80637b80 80639d05 80639d4e
804e3d40 8057741c 8064855b 80637347 80599539
804e3d50 8062f4ec 8057a98c 8059155e 8062661f
如上,80587691 805716ef 8057ab71 80581b5c 这些就是系统服务函数的地址了。好比当咱们在ring3调用OpenProcess时,进入sysenter的ID是0x7A(XP SP2),而后系统查KeServiceDescriptorTable,大概是这样KeServiceDescriptorTable.ntoskrnel.ServiceTableBase(804e3d20) + 0x7A * 4 = 804E3F08,而后804E3F08 ->8057559e 这个就是OpenProcess系统服务函数所在,咱们再跟踪看看:
lkd> u 8057559e
nt!NtOpenProcess:
8057559e 68c4000000 push 0C4h
805755a3 6860b54e80 push offset nt!ObReferenceObjectByPointer+0x127 (804eb560)
805755a8 e8e5e4f6ff call nt!InterlockedPushEntrySList+0x79 (804e3a92)
805755ad 33f6 xor esi,esi
原来8057559e就是NtOpenProcess函数所在的起始地址。
嗯,若是咱们把8057559e改成指向咱们函数的地址呢?好比 MyNtOpenProcess,那么系统就会直接调用MyNtOpenProcess,而不是原来的NtOpenProcess了。这就是SSDT HOOK 原理所在。
3, ring0 inline hook
ring0 inline hook 跟ring3的没什么区别了,若是硬说有的话,那么就是ring3发生什么差错的话程序会挂掉,ring0发生什么差错的话系统就挂掉,因此必定要很当心。inline hook的基本思想就是在目标函数中JMP到本身的监视函数,作一些判断而后再JMP回去。通常都是修改函数头,不过再其余地方JMP也是能够的。下面咱们来点实际的吧:
lkd> u nt!NtOpenProcess
nt!NtOpenProcess:
8057559e e95d6f4271 jmp f199c500
805755a3 e93f953978 jmp f890eae7
805755a8 e8e5e4f6ff call nt!InterlockedPushEntrySList+0x79 (804e3a92)
...
同时打开“冰刃”跟“Rootkit Unhooker”咱们就能在NtOpenProcess函数头看到这样的“奇观”,第一个jmp是“冰刃”的,第二个jmp是“Rootkit Unhooker”的。他们这样是防止被恶意程序经过TerminateProcess关闭。固然“冰刃”还Hook了NtTerminateProcess等函数。
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好了,道理就说完了,下面就进入本文正题。
对付ring0 inline hook的基本思路是这样的,本身写一个替换的内核函数,以NtOpenProcess为例,就是MyNtOpenProcess。而后修改SSDT表,让系统服务进入本身的函数MyNtOpenProcess。而MyNtOpenProcess要作的事就是,实现NtOpenProcess前10字节指令,而后再JMP到原来的NtOpenProcess的十字节后。这样NtOpenProcess函数头写的JMP都失效了,在ring3直接调用OpenProcess再也毫无影响。
***************************************************************************************************************************app
[cpp] view plain copy函数
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就这么多了,或许有人说,不必那么复杂,直接恢复NtOpenProcess不就好了吗?对于象“冰刃”“Rookit Unhooker”这些“善良”之辈的话是没问题的,可是象NP这些“穷凶极恶”之流的话,它会不断检测NtOpenProcess是否是已经被写回去,是的话,嘿嘿,机器立刻重启。这也是这种方法的一点点妙用。spa