折叠 编辑本段 简介
HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推进Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫作 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工做组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专一于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合做,来建立一个新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工做团队。
HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具有了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工做者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠定石。”
2013年5月6日, HTML 5.1 正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的做者,努力提升新元素互操做性。
本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能获得进一步提高。
支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器一样具有支持HTML5的能力。
折叠 编辑本段 特性
语义特性(Class:Semantic)
HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
本地存储特性(Class: OFFLINE STORAGE)
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优点。HTML5提供了史无前例的数据与应用接入开放接口。使外部应用能够直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
链接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的链接工做效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流获得了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性可以帮助咱们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会经过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工做。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之之前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
折叠 编辑本段 现状
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的构建方法让制做手机网页游戏成为可能。因为界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。
纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是不少人愿意去作这样的优化,但依然能够去尝试。
HTML5手机应用的最大优点就是能够在网页上直接调试和修改。原生应用的开发人员可能须要花费很是大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。如今html5的应用已经至关普遍,将来移动互联网都须要用到html5开发应用[2]
HTML5的移植很是简单,但假设每一个人都会让这变成一个自动化操做。 若是你想在移动互联网这一块有所发展,成为web前端大神,你能够来这个群,前面是四一八,中间是355,后面是五三一。连起来就能够了。 这里有不少互联网大牛教你学习,还有免费的课程。不是想学习的就不要加了。
折叠 编辑本段 优势
折叠 网络标准
HTML5自己是由W3C推荐出来的,它的开发是经过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一块儿酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每个公开的标准均可以根据W3C的资料库找寻根源。另外一方面,W3C经过的HTML5标准也就意味着每个浏览器或每个平台都会去实现。
折叠 多设备、跨平台
用HTML5的优势主要在于,这个技术能够进行跨平台的使用。好比你开发了一款HTML5的游戏,你能够很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至能够经过封装的技术发放到App Store或Google Play上,因此它的跨平台很是强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要缘由。
自适应网页设计
很早就有人设想,能不能”一次设计,广泛适用”,让同一张网页自动适应不一样大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指能够自动识别屏幕宽度、并作出相应调整的网页设计。
这就解决了传统的一种局面——网站为不一样的设备提供不一样的网页,好比专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样作当然保证了效果,可是比较麻烦,同时要维护好几个版本,并且若是一个网站有多个portal(入口),会大大增长架构设计的复杂度。
折叠 即时更新
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。但是更新HTML5游戏就好像更新页面同样,是立刻的、即时的更新。
总结归纳HTML5有如下优势:
一、提升可用性和改进用户的友好体验;
二、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;
三、能够给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
四、能够很好的替代FLASH和Silverlight;
五、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
六、将被大量应用于移动应用程序和游戏。
折叠 编辑本段 盈利方案
折叠 编辑本段 沿革
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如nav(网站导航块)和footer。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此以外,还为其余浏览要素提供了新的功能,如audio和video标记。
一、取消了一些过期的HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记,如font和center,它们已经被CSS取代。
HTML5 吸收了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,好比,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创做者更加语义地建立文档,以前的开发者在实现这些功能时通常都是使用div。
二、将内容和展现分离
b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和以前有所不一样,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被彻底去掉了。
三、一些全新的表单输入对象
包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增长了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器能够识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来讲,这些与结构有关的改进使内容建立者能够建立更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。
四、全新的,更合理的Tag
多媒体对象将再也不所有绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
五、本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将所以获益匪浅。不须要插件的丰富动画。
六、Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户能够脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
七、浏览器中的真正程序
将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各类图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
八、Html5取代Flash在移动设备的地位。
折叠 重要标记
video标记
定义和用法:
video 标签订义视频,好比电影片断或其余视频流。
audio 标记
定义和用法
audio 标签订义声音,好比音乐或其余音频流。
实例:
一段简单的HTML 5 音频
audio src=someaudio.mp4
您的浏览器不支持 audio 标签。
/audio
canvas 标记
定义和用法:
canvas 标签订义图形,好比图表和其余图像。
HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您能够控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
实例:
经过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
canvas id=myCanvas/canvas
script type=text/javascript
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
fillStyle='#FF0000';
fillRect(0,0,80,100);
/script
折叠 程序接口
除了原先的DOM接口,HTML5增长了更多API,如:
1. 用于即时2D绘图的Canvas标签
2. 定时媒体回放
3. 离线数据库存储
4.文档编辑
5. 拖拽控制
6. 浏览历史管理
折叠 元素变化
新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
元素的新属性:日期和时间,email, url。
新的通用属性:ping, charset, async
全域属性:id, tabindex, repeat。
移除元素:center, font, strike。
折叠 异常处理
HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器可以安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比,HTML 5给出了解析的详细规则,力图让不一样的浏览器即便在发生语法错误时也能返回相同的结果。
折叠 编辑本段 控件
就是Html标注的属性里加上runat=server所构成的控件,至于Html标注和Html控件之间的区别很明显,Html控件是运行于服务器端,Html标注是运行于客户端。
基本Html控件有:HtmlTexAreakongjianHtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。
自定义的Html控件是根据本身的需求定义。当自主开发效率低,能够从技术社区、源码网站下载须要的控件。好比,须要插入table, image, links 等标签。没必要本身开发,可使用:ComponentOne Wijmo Editor等。
免费HTML5图表库
领先的.Net图表控件Chart FX深受你们喜好,相信你们已经很是熟悉了。不过今天慧都从Chart FX的开发商SoftwareFX得到一个激动人心的消息:该公司近日推出一套为HTML5,jQuery和JavaScript开发者设计的图表库——jChartFX,并且jChartFX是免费的!
折叠 编辑本段 图表库
领先的.Net图表控件Chart FX深受你们喜好,相信你们已经很是熟悉了。Chart FX的开发商SoftwareFX推出的一套为HTML五、jQuery和JavaScript开发者设计的免费HTML5图表库——jChartFX!
jChartFX亮点:
jChartFX充分利用了HTML5,CSS和SVG,让您可以在浏览器提供美观优越的图表和更丰富的最终用户体验。
jChartFX拥有不少使人振奋的功能,它在无插件纯JavaScript的浏览器上运行,这意味着在提升了网站安全性和速度的同时,最大程度的减小了网站服务器的负荷。
jChartFX还可以自动整合到jQuery UI ThemeRoller,自动读取并解释jQuery的主题和CSS文件,可以快速适应您的页面布局和设计,无需一行代码。
jChartFX支持JSON,JSON可以帮助您实现,任何数据源中的数据均可以展示到图表中。
jChartFX还支持超过40种的2D、3D图表类型,免费的图表控件中支持如此之多的图表展现类型实属可贵。
折叠 编辑本段 争议
折叠 编辑本段 规范
HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,可是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。
W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户能够清楚地知道,他们可以在将来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、普遍的网络功能等等。
为了减小浏览器碎片、实现于全部HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操做性和测试。和以前宣布的规划同样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。
HTML工做组还发布了HTML5.一、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提早预览下一轮标准。
折叠 编辑本段 发展趋势
HTML5规范开发完成时,将成为主流。
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为将来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。
据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整 合HTML5技术。
12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有不少的文章都在号召使用 HTML5,并大力宣传它的的好处。此前,站长之家曾经作过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。做为站长,你是否准备开始学习HTML5?
从性能角度来讲,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。第一,从用户可读性上说,原先一大堆东西,像初学者第一次看到这些东 西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来讲显然更友好一些。
折叠 编辑本段 应用须知
它可能会消灭Flash
许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,可是短时间看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,并且将现有应用Flash的网络开发彻底转向HTML5还须要一段时间。尽管HTML5提出了许多优势,可是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,可是这个转变的过程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
网络应用开发工程师们在学习新技术的同时须要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其余语言编写的网页同样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。
它承诺带来一个无缝的网络
HTML5会带来一个统一的网络,不管是笔记本,台式机,仍是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。所以在设计网站的时候,开发者须要从新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。
它会变成企业的SaaS平台
一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。若是你正在构建企业应用,极可能不久的未来你就要用到HTML5。因此当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。
它将会变得很移动
几乎全部人都热衷于开发独立的移动应用,可是HTML5极可能会是独立移动应用的终结者。因为HTML5将应用的功能直接加入其内核,这极可能引导移动技术潮流从新回到浏览器时代。HTML5容许开发者在(移动)浏览器内开发应用,因此若是你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能须要考虑这一点。
折叠 编辑本段 漏洞
2013年3月,HTML5编程语言的一个漏洞被发现:它容许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短期内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。
一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。惟一可以阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。
该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每一个浏览器都有不一样的存储参数,但不少都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。
阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它建立了多个与用户访问过的网站连接的临时网站。因为多数浏览器不会计算这种偶然状况,因此二级网站也能够存储与主网站相同量的数据。经过大批生成这种网站,该漏洞即可向受影响的电脑加载海量数据。
在测试这一漏洞的过程当中,阿伯克哈迪杰哈每16秒便可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并建立了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。
折叠 编辑本段 将来趋势
一、移动优先
从现在层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,无论是开发什么,都以移动为主。
二、游戏开发者领衔“主演”
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推进着发展,而将来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏很是困难,但游戏开发商却都愿意那么作。经过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差很少就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。
折叠 编辑本段 HTML5优点
HTML5能够提供:
1.提升可用性和改进用户的友好体验;
2.有几个新的标签,这将有主(助?)开发人员定义重要的内容;
3.能够给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4.能够很好的替代FLASH和Silverlight;
5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。
所以,咱们能够说HTML5有一天将使WEB更加的美好,可是有一天并非如今。咱们不能不提到重要的一点:迄今为止,并无什么流行的浏览器能够完 全的支持HTML5规范的全部功能。须要明确的是,今天的主流浏览器都将趋于支持HTML5,可是仍存在许多不彻底的支持或兼容。
谷歌和HTML5
2010年5月22日,谷歌建立了一个涂鸦来记念Pac Man的视频游戏。这个涂鸦是一个动画,同时也是一个能够玩的Pac Man的游戏。这个涂鸦就是谷歌经过使用HTML5标准制做的,固然谷歌也提供一个FLASH版原本支持不兼容HTML5的浏览器。我敢打赌,这是大多数 互联网网民第一次和HTML5的接触。对于我的来讲,这是一个兴奋的消息。以个人观点,这个涂鸦提供了一个机会能够窥视将来互联网、网页、移动应用软件和游戏等发展趋势。对于搜索引擎优化,他开辟了我更多的想象,它让我思考HTML5在SEO领域的潜力。网站转移到HTML5标准对于SEO有什么优点?
HTML 5开发领域的领军人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亚马逊,Google三大巨头。无论你是想开发出新型视频应用的开发商如Brightcover仍是想开发新型音频应用的开发商如Soundcloud,不管是桌面应用仍是移动应用,HTML 5都是创新的主旋律。
HTML5与SEO
一:使搜索引擎更加容易抓取和索引
对于一些网站,特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音。若是你有一个都是FLASH的站点,你就必定会看到切换到HTML5的 好处。首先,搜索引擎的蜘蛛将可以抓取你的站点和索引你的内容。全部嵌入到动画中的内容将所有能够被搜索引擎读取。在搜索引擎优化的基本理论中,这一方面将会驱动你的网站得到更多的右击流量。
二:提供更多的功能,提升用户的友好体验
使用HTML5的另外一个好处就是它能够增长更多的功能。对于HTML5的功能性问题,咱们从全球几个主流站点对它的青睐就能够看出。社交网络大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad应用平台,潘多拉最近也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本。游戏平台 Zynga最近也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等。天天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也能够很好的提升用户的友好体验。
三:可用性的提升,提升用户的友好体验
最后咱们能够从可用性的角度上看,HTML5能够更好的促进用户于网站间的互动状况。多媒体网站能够得到更多的改进,特别是在移动平台上的应用,使用 HTML5能够提供更多高质量的视频和音频流。到目前为止,事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH,同时ADOBE公司也在近期公开声明将 中止FLASH基于移动平台的开发,如今咱们已经能够这么说——移动平台往后视频音频是HTML5的天下![1]