FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步

易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。 知乎网友“周恺华”的回复: 声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。 多人竞技游戏中客户端和服务器的互动 游戏中所有的逻辑判定都是由服务
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