【转】目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析

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一、引言

Netty 是一个广受欢迎的异步事件驱动的Java开源网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。html

本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件、总体架构,知其然且知其因此然,但愿给你们在实际开发实践、学习开源项目方面提供参考。程序员

本文做者的另两篇《高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型》、《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》也写的很好,有兴趣的读者能够一并看看。编程

关于做者:api

陈彩华(caison),从事服务端开发,善于系统设计、优化重构、线上问题排查工做,主要开发语言是 Java,微信号:hua1881375。

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二、相关资料

Netty源码在线阅读:安全

Netty-4.1.x地址是: http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4_1/
Netty-4.0.x地址是: http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是: http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

Netty在线API文档:服务器

Netty-4.1.x API文档(在线版): http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4_1/
Netty-4.0.x API文档(在线版): http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文档(在线版): http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

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三、JDK 原生 NIO 程序的问题

JDK 原生也有一套网络应用程序 API,可是存在一系列问题,主要以下:网络

1)NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:你须要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。

2)须要具有其余的额外技能作铺垫:例如熟悉 Java 多线程编程,由于 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网路编程很是熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。

3)可靠性能力补齐,开发工做量和难度都很是大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常码流的处理等等。NIO 编程的特色是功能开发相对容易,可是可靠性能力补齐工做量和难度都很是大。

4)JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会致使 Selector 空轮询,最终致使 CPU 100%。官方声称在 JDK 1.6 版本的 update 18 修复了该问题,可是直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,只不过该 Bug 发生几率下降了一些而已,它并无被根本解决。

四、Netty 的特色

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。

Netty的主要特色有:

1)设计优雅:适用于各类传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,能够清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池;真正的无链接数据报套接字支持(自 3.1 起)。

2)使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其余依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。

3)高性能、吞吐量更高:延迟更低;减小资源消耗;最小化没必要要的内存复制。

4)安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。

5)社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 能够被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。

 

七、Netty框架的架构设计

前面介绍完 Netty 相关一些理论,下面从功能特性、模块组件、运做过程来介绍 Netty 的架构设计。

7.1 功能特性 

Netty 功能特性以下:

1)传输服务:支持 BIO 和 NIO;

2)容器集成:支持 OSGI、JBossMC、Spring、Guice 容器;

3)协议支持:HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket 等一系列常见协议都支持。还支持经过实行编码解码逻辑来实现自定义协议;

4)Core 核心:可扩展事件模型、通用通讯 API、支持零拷贝的 ByteBuf 缓冲对象。

7.2 模块组件

【Bootstrap、ServerBootstrap】:

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用一般由一个 Bootstrap 开始,主要做用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

【Future、ChannelFuture】:

正如前面介绍,在 Netty 中全部的 IO 操做都是异步的,不能马上得知消息是否被正确处理。

可是能够过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是经过 Future 和 ChannelFutures,他们能够注册一个监听,当操做执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

【Channel】:

Netty 网络通讯的组件,可以用于执行网络 I/O 操做。Channel 为用户提供:

1)当前网络链接的通道的状态(例如是否打开?是否已链接?)

2)网络链接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

3)提供异步的网络 I/O 操做(如创建链接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将当即返回,而且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操做已完成。

4)调用当即返回一个 ChannelFuture 实例,经过注册监听器到 ChannelFuture 上,能够 I/O 操做成功、失败或取消时回调通知调用方。

5)支持关联 I/O 操做与对应的处理程序。

不一样协议、不一样的阻塞类型的链接都有不一样的 Channel 类型与之对应。

下面是一些经常使用的 Channel 类型:

NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 链接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 链接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 链接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 链接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端链接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

【Selector】:

Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,经过 Selector 一个线程能够监听多个链接的 Channel 事件。

当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就能够自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络链接完成等),这样程序就能够很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。

【NioEventLoop】:

NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:

I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。

非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。

两种任务的执行时间比由变量 ioRatio 控制,默认为 50,则表示容许非 IO 任务执行的时间与 IO 任务的执行时间相等。

【NioEventLoopGroup】:

NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,能够理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每一个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。

【ChannelHandler】:

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操做,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

ChannelHandler 自己并无提供不少方法,由于这个接口有许多的方法须要实现,方便使用期间,能够继承它的子类:

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操做。

或者使用如下适配器类:

ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操做。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

【ChannelHandlerContext】:

保存 Channel 相关的全部上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。

【ChannelPipline】:

保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操做。

ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户能够彻底控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。

下图引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的说明,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 一般如何处理 I/O 事件。

I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 处理,并经过调用 ChannelHandlerContext 中定义的事件传播方法。

例如:ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)转发到其最近的处理程序。

 

入站事件由自下而上方向的入站处理程序处理,如图左侧所示。入站 Handler 处理程序一般处理由图底部的 I/O 线程生成的入站数据。

一般经过实际输入操做(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))从远程读取入站数据。

出站事件由上下方向处理,如图右侧所示。出站 Handler 处理程序一般会生成或转换出站传输,例如 write 请求。

I/O 线程一般执行实际的输出操做,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer)。

在 Netty 中每一个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系以下:

 

一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,而且每一个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 日后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。

九、本文小结

如今推荐使用的主流稳定版本仍是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool,增长了代码的复杂度,可是对性能的改善却不明显,因此这个版本不推荐使用,官网也没有提供下载连接。

Netty 入门门槛相对较高,是由于这方面的资料较少,并非由于它有多难,你们其实均可以像搞透 Spring 同样搞透 Netty。

在学习以前,建议先理解透整个框架原理结构,运行过程,能够少走不少弯路。

附录:更多网络通讯方面的文章

[1] 网络编程基础资料:
TCP/IP详解 -  第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 -  第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 -  第18章·TCP链接的创建与终止
TCP/IP详解 -  第21章·TCP的超时与重传
技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)
通俗易懂-深刻理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深刻理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
计算机网络通信协议关系图(中文珍藏版)
UDP中一个包的大小最大能多大?
P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解
P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解
通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP链接数到底能够有多少
高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发链接问题
高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了
高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索
高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型
高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型
鲜为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
鲜为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
鲜为人知的网络编程(三):关闭TCP链接时为何会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
鲜为人知的网络编程(四):深刻研究分析TCP的异常关闭
鲜为人知的网络编程(五):UDP的链接性和负载均衡
鲜为人知的网络编程(六):深刻地理解UDP协议并用好它
鲜为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?
网络编程懒人入门(一):快速理解网络通讯协议(上篇)
网络编程懒人入门(二):快速理解网络通讯协议(下篇)
网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差别
网络编程懒人入门(五):快速理解为何说UDP有时比TCP更有优点
网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门
网络编程懒人入门(七):深刻浅出,全面理解HTTP协议
网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长链接
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
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脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
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Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
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