首先咱们先来回顾下营销体系的组成:git
营销体系 |
---|
活动营销系统 |
销售营销系统 |
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为以下4部分:github
下面是我列出来的一些常见的抽奖场景,红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付刮刮乐、积分刮刮乐等等活动营销场景。session
活动名称 | 描述 |
---|---|
红包雨 | 每日整点抢红包🧧抽奖,每一个整点通常可参与一次 |
糖果雨 | 每日整点抢糖果🍬抽奖,每一个整点通常可参与一次 |
打地鼠 | 每日整点打地鼠抽奖,每一个整点通常可参与一次 |
大转盘(九宫格) | 某个时间段,转盘抽奖,每一个场通常可参N次 |
考眼力 | 某个时间段,旋转杯子猜小球在哪一个被子里,猜对可抽奖,通常每日可参与N次 |
答题闯关 | 每过一关,可参与抽奖,越到后面奖品越贵重 |
游戏闯关 | 每过一关,可参与抽奖,越到后面奖品越贵重 |
支付刮刮乐 | 支付订单后可刮奖,支付金额越大奖品越贵重 |
积分刮刮乐 | 积分刮奖,消费积分额度越大奖品越贵重 |
经过上面的活动描述,咱们把整个抽奖场景归为如下三类:工具
类型 | 活动名称 | 维度 |
---|---|---|
按时间抽奖 | 红包雨、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 | 时间维度 |
按抽奖次数抽奖 | 答题闯关、游戏闯关 | 参与该活动次数维度 |
按数额范围区间抽奖 | 支付刮刮乐、积分刮刮乐 | 数额区间维度 |
接着咱们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置。post
本小节每类抽奖活动的需求配置,分为以下三个部分:spa
按时间抽奖
的需求配置类型 | 活动名称 | 特色 |
---|---|---|
按时间抽奖 | 红包雨、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 | 时间维度 |
按时间抽奖 | 是否多场次 | 单场次次数限制(次) | 总场次次数限制(次) |
---|---|---|---|
红包雨 | 是 | 1 | N |
糖果雨 | 是 | 1 | N |
打地鼠 | 是 | N | N |
幸运大转盘(九宫格) | 否 | N | N |
考眼力 | 否 | N | N |
经过上面的分析咱们获得了活动和场次的概念: 一个活动须要支持多场次的配置。设计
红包雨的需求配置示例:code
活动特征:红包雨须要支持多场次。orm
好比双十二期间三天、天天三场整点红包雨配置以下:cdn
活动、场次配置:
双十二红包雨 |
---|
活动配置: |
2019-12-10 ~ 2019-12-12 |
场次配置: |
10:00:00 ~ 10:01:00 |
12:00:00 ~ 12:01:00 |
18:00:00 ~ 18:01:00 |
奖品配置:
场次 | 奖品1 | 奖品2 | --- | 奖品N |
---|---|---|---|---|
场次10:00:00 ~ 10:01:00 | 优惠券2元 | 空奖 | --- | 无 |
场次12:00:00 ~ 12:01:00 | 优惠券5元 | 空奖 | --- | 无 |
场次18:00:00 ~ 18:01:00 | 优惠券10元 | 优惠券20元 | --- | 空奖 |
上面配置的结果以下:
2019-12-10日三场整点红包雨:
2019-12-10 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-10 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-10 18:00:00 ~ 18:01:00
2019-12-11日三场整点红包雨:
2019-12-11 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-11 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-11 18:00:00 ~ 18:01:00
2019-12-12日三场整点红包雨:
2019-12-12 10:00:00 ~ 10:01:00
2019-12-12 12:00:00 ~ 12:01:00
2019-12-12 18:00:00 ~ 18:01:00
复制代码
幸运大转盘的需求配置示例:
活动特征:幸运大转盘不须要多场次。
好比年货节2020-01-20 ~ 2020-02-10期间幸运大转盘配置以下:
活动、场次配置:
双十二幸运大转盘 |
---|
活动配置: |
2019-12-10 ~ 2019-12-12 |
场次配置: |
00:00:00 ~ 23:59:59 |
奖品配置:
场次 | 奖品1 | 奖品2 | --- | 奖品N |
---|---|---|---|---|
场次00:00:00 ~ 23:59:59 | 优惠券2元 | 空奖 | --- | 无 |
上面配置的结果以下:
幸运大转盘抽奖活动将于 2019-12-10 00:00:00 ~ 2019-12-12 23:59:59 进行
复制代码
注意与思考:双十二幸运大转盘不须要多个场次,只配置一个场次便可,彻底复用活动场次模型。
按抽奖次数抽奖
的需求配置类型 | 活动名称 | 特色 |
---|---|---|
按抽奖次数抽奖 | 答题闯关、游戏闯关 | (成功参与)当前活动次数维度 |
答题闯关的需求配置示例:
活动特征:每一关的奖品不一样,通常越到后面中大奖的概率越大。
活动、场次配置:
双十二答题闯关 |
---|
活动配置: |
2019-12-10 ~ 2019-12-12 |
场次配置: |
00:00:00 ~ 23:59:59 |
奖品配置:
双十二答题闯关 | 奖品 |
---|---|
第一关 | 优惠券2元 |
第二关 | 优惠券5元 |
第三关 | 优惠券10元 |
第四关 | 优惠券20元 |
第五关 | 优惠券50元 |
第六关 | 优惠券100元 |
注意与思考:同理活动&场次配置彻底复用,同幸运大转盘配置(不须要支持多场次)。
按数额范围区间抽奖
的需求配置:类型 | 活动名称 | 特色 |
---|---|---|
按数额范围区间抽奖 | 支付刮刮乐、积分刮刮乐 | 数额区间维度 |
支付刮刮乐的需求配置示例:
活动特征:不一样的订单金额,通常金额越大中大奖的概率越大。
活动、场次配置:
双十二答题闯关 |
---|
活动配置: |
2019-12-10 ~ 2019-12-12 |
场次配置: |
00:00:00 ~ 23:59:59 |
奖品配置:
订单金额 | 奖品1 | 奖品2 | --- | 奖品N |
---|---|---|---|---|
0~100 | 优惠券2元 | 空奖 | --- | 无 |
100~200 | 优惠券5元 | 空奖 | --- | 无 |
200~1000 | 优惠券10元 | 优惠券20元 | --- | 空奖 |
1000以上 | 优惠券50元 | 笔记本电脑 | --- | 空奖 |
注意与思考:同理活动&场次配置彻底复用,同幸运大转盘配置(不须要支持多场次)。
总结: 经过上面的分析咱们获得了抽奖工具的两个要素活动和场次。
抽奖抽什么?
常见奖品类型 |
---|
优惠券 |
积分 |
实物 |
空奖 |
总结: 咱们获得了抽奖工具的另外一个要素奖品。
经过上面的分析咱们已经获得了抽奖的三要素
那还有什么要素咱们还没聊到呢?接下来来看。
抽奖天然离不开奖品的中奖几率的设置。关于中奖几率咱们支持以下灵活的配置:
好比咱们某次大促活动红包雨的配置以下:
活动配置 | 描述 |
---|---|
活动时间 | 2019-12-10~2019-12-12 |
活动名称 | 2019双十二大促整点红包雨 |
活动描述 | 2019双十二大促全端整点红包雨活动 |
手动设置奖品几率 | 是 |
场次 | 奖品类型 | 具体奖品 | 奖品数量 | 中奖几率 |
---|---|---|---|---|
10:00:00 ~ 10:01:00 | 优惠券 | 2元优惠券 | 2000 | 50% |
- | 优惠券 | 5元优惠券 | 1000 | 20% |
- | 空奖 | - | 5000 | 30% |
12:00:00 ~ 12:01:00 | 优惠券 | 2元优惠券 | 2000 | 50% |
- | 优惠券 | 5元优惠券 | 1000 | 20% |
- | 空奖 | - | 5000 | 30% |
18:00:00 ~ 18:01:00 | 优惠券 | 2元优惠券 | 2000 | 50% |
- | 优惠券 | 5元优惠券 | 1000 | 20% |
- | 空奖 | - | 5000 | 30% |
备注:每轮场次中奖几率之和必须为100%,不然剩余部分默认添加为空奖的中奖几率。
如何均匀的抽走奖品?
答案: 均匀投奖。
具体方式为拆分总奖品数量,到各个细致具体的时间段。以双十二幸运大转盘为例:
场次 | 奖品类型 | 具体奖品 | 奖品数量 | 中奖几率 | 投奖时间(默认提早5分钟投奖) | 投奖数量 |
---|---|---|---|---|---|---|
00:00:00 ~ 23:59:59 | 优惠券 | 2元优惠券 | 2000 | 50% | - | - |
- | - | - | - | - | 00:00:00 | 2000 |
- | - | - | - | - | 06:00:00 | 2000 |
- | - | - | - | - | 12:00:00 | 2000 |
- | - | - | - | - | 18:00:00 | 2000 |
这里咱们就获得了抽奖的第五个要素:均匀投奖。
经过上面的分析,咱们获得抽奖五要素以下:
抽奖五要素 | 要素名称 |
---|---|
第一要素 | 活动 |
第二要素 | 场次 |
第三要素 | 奖品 |
第四要素 | 中奖几率 |
第五要素 | 均匀投奖 |
同时咱们经过抽奖五要素也获得了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的5个基本步骤:
最后,接着一篇文章,咱们未来介绍通用抽奖工具的DB设计和配置后台设计。
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