如何线程安全的使用HashMap

原文出处:  Giraffe

如何在线程安全的前提下使用HashMap,其实也就是HashMapHashtableConcurrentHashMapsynchronized Map的原理和区别。html

HashMap是不是线程安全的:在扩容时可能发生死循环,可能丢失数据 

Hashtable :线程安全,但效率低,由于是Hashtable是使用synchronized的,全部线程竞争同一把锁;java

ConcurrentHashMap:不只线程安全并且效率高,由于它包含一个segment数组,将数据分段存储,给每一段数据配一把锁,也就是所谓的锁分段技术。node

synchronized Map:不必定线程安全,在某些时候会出现一些意想不到的结果web

 

 

为何HashMap是线程不安全的

总说HashMap是线程不安全的,不安全的,不安全的,那么到底为何它是线程不安全的呢?要回答这个问题就要先来简单了解一下HashMap源码中的使用的存储结构(这里引用的是Java 8的源码,与7是不同的)和它的扩容机制算法

HashMap的内部存储结构

下面是HashMap使用的存储结构:shell

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transient Node<K,V>[] table;
 
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
         final int hash;
         final K key;
         V value;
         Node<K,V> next;
}

能够看到HashMap内部存储使用了一个Node数组(默认大小是16),而Node类包含一个类型为Node的next的变量,也就是至关于一个链表,全部hash值相同(即产生了冲突)的key会存储到同一个链表里,大概就是下面图的样子(顺便推荐个在线画图的网站Creately)。
HashMap内部存储结果HashMap内部存储结果编程

须要注意的是,在Java 8中若是hash值相同的key数量大于指定值(默认是8)时使用平衡树来代替链表,这会将get()方法的性能从O(n)提升到O(logn)。具体的能够看个人另外一篇博客Java 8中HashMap和LinkedHashMap如何解决冲突数组

HashMap的自动扩容机制

HashMap内部的Node数组默认的大小是16,假设有100万个元素,那么最好的状况下每一个hash桶里都有62500个元素,这时get(),put(),remove()等方法效率都会下降。为了解决这个问题,HashMap提供了自动扩容机制,当元素个数达到数组大小loadFactor后会扩大数组的大小,在默认状况下,数组大小为16,loadFactor为0.75,也就是说当HashMap中的元素超过16\0.75=12时,会把数组大小扩展为2*16=32,而且从新计算每一个元素在新数组中的位置。以下图所示(图片来源,权侵删)。
自动扩容安全

自动扩容数据结构

从图中能够看到没扩容前,获取EntryE须要遍历5个元素,扩容以后只须要2次。

为何线程不安全

我的以为HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先若是多个线程同时使用put方法添加元素,并且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值同样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。第二就是若是多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor,这样就会发生多个线程同时对Node数组进行扩容,都在从新计算元素位置以及复制数据,可是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其余线程的都会丢失,而且各自线程put的数据也丢失。
关于HashMap线程不安全这一点,《Java并发编程的艺术》一书中是这样说的:

HashMap在并发执行put操做时会引发死循环,致使CPU利用率接近100%。由于多线程会致使HashMap的Node链表造成环形数据结构,一旦造成环形数据结构,Node的next节点永远不为空,就会在获取Node时产生死循环。

哇塞,听上去si不si好神奇,竟然会产生死循环。。。。google了一下,才知道死循环并非发生在put操做时,而是发生在扩容时。详细的解释能够看下面几篇博客:

如何线程安全的使用HashMap

了解了HashMap为何线程不安全,那如今看看如何线程安全的使用HashMap。这个无非就是如下三种方式:

  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap
  • Synchronized Map

例子:

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//Hashtable
Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>();
 
//synchronizedMap
Map<String, String> synchronizedHashMap = Collections.synchronizedMap( new HashMap<String, String>());
 
//ConcurrentHashMap
Map<String, String> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();

依次来看看。

Hashtable

先稍微吐槽一下,为啥命名不是HashTable啊,看着好难受,无论了就装做它叫HashTable吧。这货已经不经常使用了,就简单说说吧。HashTable源码中是使用synchronized来保证线程安全的,好比下面的get方法和put方法:

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public synchronized V get(Object key) {
        // 省略实现
     }
public synchronized V put(K key, V value) {
     // 省略实现
     }

因此当一个线程访问HashTable的同步方法时,其余线程若是也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用put方法时,另外一个线程不但不可使用put方法,连get方法都不能够,好霸道啊!!!so~~,效率很低,如今基本不会选择它了。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap(如下简称CHM)是JUC包中的一个类,Spring的源码中有不少使用CHM的地方。以前已经翻译过一篇关于ConcurrentHashMap的博客,如何在java中使用ConcurrentHashMap,里面介绍了CHM在Java中的实现,CHM的一些重要特性和什么状况下应该使用CHM。须要注意的是,上面博客是基于Java 7的,和8有区别,在8中CHM摒弃了Segment(锁段)的概念,而是启用了一种全新的方式实现,利用CAS算法,有时间会从新总结一下。

SynchronizedMap

看了一下源码,SynchronizedMap的实现仍是很简单的。

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// synchronizedMap方法
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
        return new SynchronizedMap<>(m);
    }
// SynchronizedMap类
private static class SynchronizedMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
 
        private final Map<K,V> m;     // Backing Map
        final Object      mutex;        // Object on which to synchronize
 
        SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
            this .m = Objects.requireNonNull(m);
            mutex = this ;
        }
 
        SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
            this .m = m;
            this .mutex = mutex;
        }
 
        public int size() {
            synchronized (mutex) { return m.size();}
        }
        public boolean isEmpty() {
            synchronized (mutex) { return m.isEmpty();}
        }
        public boolean containsKey(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.containsKey(key);}
        }
        public boolean containsValue(Object value) {
            synchronized (mutex) { return m.containsValue(value);}
        }
        public V get(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.get(key);}
        }
 
        public V put(K key, V value) {
            synchronized (mutex) { return m.put(key, value);}
        }
        public V remove(Object key) {
            synchronized (mutex) { return m.remove(key);}
        }
        // 省略其余方法
    }

从源码中能够看出调用synchronizedMap()方法后会返回一个SynchronizedMap类的对象,而在SynchronizedMap类中使用了synchronized同步关键字来保证对Map的操做是线程安全的。

性能对比

这是要靠数听说话的时代,因此不能只靠嘴说CHM快,它就快了。写个测试用例,实际的比较一下这三种方式的效率(源码来源),下面的代码分别经过三种方式建立Map对象,使用ExecutorService来并发运行5个线程,每一个线程添加/获取500K个元素。

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public class CrunchifyConcurrentHashMapVsSynchronizedMap {
 
     public final static int THREAD_POOL_SIZE = 5 ;
 
     public static Map<String, Integer> crunchifyHashTableObject = null ;
     public static Map<String, Integer> crunchifySynchronizedMapObject = null ;
     public static Map<String, Integer> crunchifyConcurrentHashMapObject = null ;
 
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 
         // Test with Hashtable Object
         crunchifyHashTableObject = new Hashtable<>();
         crunchifyPerformTest(crunchifyHashTableObject);
 
         // Test with synchronizedMap Object
         crunchifySynchronizedMapObject = Collections.synchronizedMap( new HashMap<String, Integer>());
         crunchifyPerformTest(crunchifySynchronizedMapObject);
 
         // Test with ConcurrentHashMap Object
         crunchifyConcurrentHashMapObject = new ConcurrentHashMap<>();
         crunchifyPerformTest(crunchifyConcurrentHashMapObject);
 
     }
 
     public static void crunchifyPerformTest( final Map<String, Integer> crunchifyThreads) throws InterruptedException {
 
         System.out.println( "Test started for: " + crunchifyThreads.getClass());
         long averageTime = 0 ;
         for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
 
             long startTime = System.nanoTime();
             ExecutorService crunchifyExServer = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
 
             for ( int j = 0 ; j < THREAD_POOL_SIZE; j++) {
                 crunchifyExServer.execute( new Runnable() {
                     @SuppressWarnings ( "unused" )
                     @Override
                     public void run() {
 
                         for ( int i = 0 ; i < 500000 ; i++) {
                             Integer crunchifyRandomNumber = ( int ) Math.ceil(Math.random() * 550000 );
 
                             // Retrieve value. We are not using it anywhere
                             Integer crunchifyValue = crunchifyThreads.get(String.valueOf(crunchifyRandomNumber));
 
                             // Put value
                             crunchifyThreads.put(String.valueOf(crunchifyRandomNumber), crunchifyRandomNumber);
                         }
                     }
                 });
             }
 
             // Make sure executor stops
             crunchifyExServer.shutdown();
 
             // Blocks until all tasks have completed execution after a shutdown request
             crunchifyExServer.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.DAYS);
 
             long entTime = System.nanoTime();
             long totalTime = (entTime - startTime) / 1000000L;
             averageTime += totalTime;
             System.out.println( "2500K entried added/retrieved in " + totalTime + " ms" );
         }
         System.out.println( "For " + crunchifyThreads.getClass() + " the average time is " + averageTime / 5 + " ms\n" );
     }
}

测试结果:

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Test started for : class java.util.Hashtable
2500K entried added/retrieved in 2018 ms
2500K entried added/retrieved in 1746 ms
2500K entried added/retrieved in 1806 ms
2500K entried added/retrieved in 1801 ms
2500K entried added/retrieved in 1804 ms
For class java.util.Hashtable the average time is 1835 ms
 
Test started for : class java.util.Collections$SynchronizedMap
2500K entried added/retrieved in 3041 ms
2500K entried added/retrieved in 1690 ms
2500K entried added/retrieved in 1740 ms
2500K entried added/retrieved in 1649 ms
2500K entried added/retrieved in 1696 ms
For class java.util.Collections$SynchronizedMap the average time is 1963 ms
 
Test started for : class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
2500K entried added/retrieved in 738 ms
2500K entried added/retrieved in 696 ms
2500K entried added/retrieved in 548 ms
2500K entried added/retrieved in 1447 ms
2500K entried added/retrieved in 531 ms
For class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap the average time is 792 ms

这个就不用废话了,CHM性能是明显优于Hashtable和SynchronizedMap的,CHM花费的时间比前两个的一半还少,哈哈,之后再有人问就能够甩数据了。

 

 SynchronizedMap

Collections为HashMap提供了一个并发版本SynchronizedMap。这个版本中的方法都进行了同步,可是这并不等于这个类就必定是线程安全的。在某些时候会出现一些意想不到的结果。

以下面这段代码:

Java代码
  1. // shm是SynchronizedMap的一个实例  
  2. if(shm.containsKey('key')){  
  3.         shm.remove(key);  
  4. }  
// shm是SynchronizedMap的一个实例 if(shm.containsKey('key')){         shm.remove(key); } 

 这段代码用于从map中删除一个元素以前判断是否存在这个元素。这里的containsKey和reomve方法都是同步的,可是整段代码却不是。考虑这么一个使用场景:线程A执行了containsKey方法返回true,准备执行remove操做;这时另外一个线程B开始执行,一样执行了containsKey方法返回true,并接着执行了remove操做;而后线程A接着执行remove操做时发现此时已经没有这个元素了。要保证这段代码按咱们的意愿工做,一个办法就是对这段代码进行同步控制,可是这么作付出的代价太大。

 

 

 

3. 并发状况下更好的选择:ConcurrentHashMap

效率低下的HashTable容器

HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的状况下HashTable的效率很是低下。由于当一个线程访问HashTable的同步方法时,其余线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,而且也不能使用get方法来获取元素,因此竞争越激烈效率越低。

锁分段技术

HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的缘由是全部访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不一样数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而能够有效的提升并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分红一段一段的存储,而后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其余段的数据也能被其余线程访问。

 

java5中新增了ConcurrentMap接口和它的一个实现类ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不一样的锁机制。Hashtable中采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而同一时刻只能由一个线程对其进行操做;而ConcurrentHashMap中则是一次锁住一个桶。ConcurrentHashMap默认将hash表分为16个桶,诸如get,put,remove等经常使用操做只锁当前须要用到的桶。这样,原来只能一个线程进入,如今却能同时有16个写线程执行,并发性能的提高是显而易见的。

 

上面说到的16个线程指的是写线程,而读操做大部分时候都不须要用到锁。只有在size等操做时才须要锁住整个hash表。

 

在迭代方面,ConcurrentHashMap使用了一种不一样的迭代方式。在这种迭代方式中,当iterator被建立后集合再发生改变就再也不是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可使用原来老的数据,而写线程也能够并发的完成改变。

 
 
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