python网络编程案例——五子棋游戏

一.本案例基于UDP的socket编程方法来制做五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动链接后,服务器端能够走棋,轮到本身棋才能够在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户能够经过“退出游戏”按钮能够结束游戏;javascript 1.数据通讯协议java 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通讯,这里使用面向非链接的Socke
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