本文翻译自CodeProject文章:https://www.codeproject.com/Articles/1223980/Xamarin-Notes-Set-up-the-environment-Windows-and-Ihtml
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一直以来,作为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,咱们老是谈论移动应用程序开发的将来,但我自己实在没有天赋转向另外一种语言。最近几年,针对个人社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一块儿构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在以后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不只仅可以运行在Windows上,而是能够在任何设备上运行。继微软收购Xamarin以后,对能够将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供彻底原生的应用程序的专业人士的需求日益增长,这一点自从2011年以后就一发不可收拾。java
所以,Xamarin是开始开发跨平台应用程序的解决方案,它为你提供了本机代码输出的iOS,Android甚至是UWP的流畅用户界面。android
经过使用Xamarin.Forms,用户UI界面经过一个统一的框架,也就是XAML,能够同时用于三种不一样的平台。能够想象,若是咱们可以针对三种大相径庭的平台能够对发布的应用程序进行最大程度的代码共享,这将是一件很是酷的事情。安全
本课程的目标将以个人学习方式介绍Xamarin多平台开发框架。oracle
Xamarin拥有丰富的免费和付费资源,对我来讲最好的入门课程就是Xamarin官方开发社区。(https://developer.xamarin.com/)在这里你能够没有限制的获取所需的知识。app
当咱们开始学习使用Xamarin,咱们能够注意到有两种方式能够进行开发,其中第一种是使用Xamarin。你能够在一个Portable工程里面经过XAML加上C#或者使用Xamarin.Android或Xamarin.iOS构建表单,在这种状况下,咱们须要用到特定的本地环境,好比说经过C#代码操纵iOS的Storyboard。框架
这是关于Xamarin的一个概要描述:ide
“Xamarin不是一个单一的事物,而是许多事物的集合。”工具
这是与Xamarin有关的一个简短的描述,你能够找到更多的文档进一步阐述其优势和缺点。
Xamarin使得你可使用C#建立原生的应用。
在文章的另外一部分,我将从定义硬件和软件需求开始入手,即使是你没有任何的移动端开发经验,也可以开始了解如何开始构建一个移动应用。
须要具备C#和移动端开发的基础知识。
重要的是要注意,这些工具的发展速度很是快,根据你阅读这篇文章的状况,这些工具可能不是颇有用。
若是你但愿构建一个Android应用,在Windows上进行开发的话你须要Visual Studio 2017或者在Mac上进行开发的话你须要 Visual Studio for Mac版本。可是若是你但愿构建一个iOS应用,你仍旧能够在Windows上使用Visual Studio 2017可是你必须经过另一个Mac机器进行编译,或者你能够直接使用Visual Studio for Mac版本,这是苹果开发模型硬性的要求。
1. 系统要求
a. Windows
· Windows 10。
· Core i7, 16 GB 的内存(以便确保你可以很舒服的进行开发,实际上最低的硬件需求能够是Core i5加上4GB的内存)。
· Visual Studio 2017(在当前的开发目的下,具体版本到底是Enterprise仍是Community并不重要)。
a. Mac
· Mac OS 11(直至写这个文档时的版本,实际上咱们老是使用最新的版本)。
· Core i7, 16 GB 内存,以及 256GB的SSD固态硬盘。
· Visual Studio for Mac。
· XCode 9(或者最新版本)。
UWP
它仅适用于Windows,其安装过程很是简单,仅需选中“使用Windows通用平台进行开发”的选项做为安装UWP开发环境和SDK的选择:用于Windows 10的IntelliTrace以及SDK。
你能够在如下文档中找到Windows或iOS所需的所有要求:
https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/requirements/
针对所有这两个平台的设置,咱们都须要安装Visual Studio的最新版本,直至我写下这篇博文,咱们可以使用的最新版本是Visual Stuido 2017(Windows平台以及MAC平台): https://www.visualstudio.com/
咱们能够安装任意版本,Community或者Professional再或者Enterprise。安装时,须要选择使用.NET的移动开发。
安装Visual Studio for Mac的过程和在Windows下安装Windows的过程很是类似。你能够在安装时选择须要的组件,或许你会选择不安装Android SDK,由于你已经在Windows平台下安装过了。然而若是你从不使用Windows,那么你必须安装Android SDK,这一过程将在如下章节作进一步的阐述,在Mac上安装Android SDK,你将不会遇到任何麻烦。
若是你是在MAC上进行安装,那么站点将识别你的环境并显示Community或者其它版本的下载连接部分:
仿真器(Emulator)而不是模拟器(Simulator)
iOS仿真器不是一个简单的模拟器。两者有着至关大的区别。有一些功能仅在物理设备上可以正常工做。
仿真器和XCode一块儿安装。默认状况下,在安装IDE时,其中一些已经安装,若是你但愿添加更多的仿真器,找到Preference->Downloads->Components并选中你但愿安装的仿真器。当你安装或者更新XCode或者运行仿真器时,一般会显示一个窗口提示使用条款的内容。若是你不接受条款,那么 Visual Studio for Mac版将不会识别该仿真器。
更多信息请参见: https://www.visualstudio.com/pt-br/vs/visual-studio-mac/
Android版本开发的基本需求是如下组件:
- Java 64位 SDK (JDK)
- Android SDK
- Android NDK为可选组件,可是不管如何我每次都装。
当你经过Visual Studio安装Xamarin时,以上所有的三个组件都已经安装。可是有一个问题,直至最新的版本,安装程序都会下载32位的JDK,该版本是不相容的。
另一点须要指出的是,安装程序将它们安装在“C:/Program Files/RepositoryName”路径下,这并非安全的方式,由于你有可能会收到一个关于文件路径的字符数超出256个字符限制的错误,同时在这个路径中包含了一个空格,这一点可能会给你带来诸多的麻烦。
所以,为了防止以上状况发生,建议你手动的在C盘根目录下安装这些组件,并在Windows环境变量中手动添加这些组件的路径。
C:/java
C:/android-sdk
C:/android-ndk
将这些组件注册在环境变量里,以确保当我须要使用其它开发工具平台时,若是这些开发工具刚好也依赖这三个组件,那么它们就已经在那里了,不须要从新安装。
能够从如下连接下载: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
安装程序就在这里。请确保你点开的是最新的版本。
当安装完成以后,添加如下系统变量:
JAVA_HOME,值为 C:/java/jdk {安装版本号}
CLASSPATH,值为 ;% JAVA_HOME% \ lib;% JAVA_HOME% \ jre \ lib
编辑Path变量,并添加如下值:% JAVA_HOME% \ bin
如今打开命令行窗口,并输入 java -version。若是一切正常没有什么错误,该命令将显示Java的版本。
从这里下载压缩包,(https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html)并解压缩至C:/android-ndk。添加变量ANDROID_NDK_HOME,其值为C:/android-ndk。解压缩其内容,确保内容中没有文件夹。
按照站点上的说明,Android SDK将与Android Studio一块儿安装,可是在Visual Studio 2017中,Android SDK将集成在一块儿,所以不须要手动添加。可是你也能够添加Xamarin Android SDK Manager,如如下连接所示: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Xamarin.XamarinAndroidSDKManager
你能够经过找到 文件-> 新建 -> Visual C# -> 跨平台 -> 跨平台应用程序开始一个新的 Xamarin.Forms 应用程序。该模板容许你选择起始的工程类型,准备支持的平台,以及你的代码共享方式。
在过去,咱们看到的界面长这个样子:
Portable 类库容许你书写代码并生成能够在不一样平台下共享的类库,包括Xamarin.iOS,Xamarin.Android,以及Windows Phone。
(https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/pcl/)
可是如今,Portable 类库被 .NET Standard所取代:
.NET Standard是.NET API的一个正式规范,旨在适用于全部.NET运行时(如.NET Framework,Mono和.NET Core)。(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/net-standard)
https://blog.xamarin.com/building-xamarin-forms-apps-net-standard/
并且你能够包含Azure移动应用程序,做为后台支持的工程。
建立新项目后,咱们将拥有如下结构:
接下来的步骤就是选择经过仿真器仍是你的物理设备进行编译,可是最近,微软有宣布了一个新的、更快的Xamarin以及Visual Studio for Mac的工具,用于编译并呈现你的应用程序,也就是安装在你iOS或者Android设备上的Xamarin Live Player应用程序。
当我开始个人工做室时,我遇到了和仿真器相关的许多麻烦,Windows 10 Mobile仿真器使用Hyper-v。而咱们尝试安装GenyMotion做为Android的仿真器,可是它依赖的是Visual Box。Hyper-v和Virtual Box没法工做在同一台机器上。甚至有可能有某种方式让它们一块儿工做,GenyMotion容许你获取更多的设备(针对许多我的用途),可是正如我以前提到过的那样,它须要特殊的配置(更多细节请参见:https://docs.genymotion.com/pdf/PDF_User_Guide/Genymotion-2.11-User-Guide.pdf),可是在培训教室里用到的机器不具有这项特性。
以后,为了尽量的减小机器内存的消耗,咱们使用咱们本身的手机(三星,华为……),咱们安装了相应的USB驱动,以后开始编译并查看运行结果,可是在特定机型上咱们始终会碰到一些问题。
Visual Studio有一个强大的窗体预览工具,它应该在运行时显示视图,正如每一个人都在抱怨的那样,它压根不工做。因此Visual Studio发布了另外一个工具:Xamarin Live Player。
它为开发人员提供实时反馈,同时适应他们现有的移动开发体验。经过将你的设备与IDE配对,咱们能够在设备上直接部署,测试和调试应用程序。
那么,咱们如何使用它?
这很简单,咱们能够从你的设备中选择一个新的目标开始使用这一功能。
在建立新的应用程序和开发以后,开发人员在测试过程当中面临许多挑战,甚至他们必须经过持续集成交付,此时你须要一个容许你在许多设备中进行测试的环境。
在移动应用开发的生命周期中,一个应用程序,将由一个设计和开发开始,以后咱们将开始测试和监控,可是若是测试不像咱们当初所预期的那样,咱们会从新回退到设计和开发阶段,因此咱们尝试迭代的开发和维护。
Microsoft提供了许多服务,例如:HockeyApp(https://hockeyapp.net/),Xamarin Test Cloud(https://www.xamarin.com/test-cloud ),Xamarin Insights(https://insights.xamarin.com/)(但它后来加入了HockeyApp),Azure移动订阅,Azure应用服务和CodePush。
链接到: https://appcenter.ms/ 可是在Microsoft建立了Visual Studio App Center后,它能够在一个地方收集全部内容。他们采起了全部这些不一样的解决方案,并将它们集中在一个中央应用程序中。
要开始构建功能,你须要从VSTS或GitHub或BitBucket链接到云中的现有代码存储库,以及一个构建过程,还有一个设备实验室,拥有超过300种Android和IOS设备配置,你能够运行自动化脚本,它支持各类框架,如Appium,Espresso,XCUITest和Xamarin.UITest。
一旦完成了构建任务流程,你就能够发布给用户,你能够建立组,既能够用于公司内部的测试组,也能够建立测试人员,并将应用直接发送给他们, 应用更新。 你也有能力。 准备好将应用发布到Google Play或iTunes后,链接到应用中心。
一旦发布并使用了应用程序,开发人员就想知道发生了什么而且在发生崩溃时易于维护,你能够从应用程序的字段中获取崩溃报告中的实时堆栈跟踪。
伴随着崩溃,咱们须要了解一些分析以了解更多客户,所以,从应用中心,咱们能够记录自定义事件。 最后,它是推送通知的单一来源。