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事件原理(再续)
时间 2021-01-18
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之前我讲过2种跨类传值的方法,本质上没什么区别,都是利用委托或者事件 这两种模式具体如下,在实际开发中,如果你不想用插件,那么下面两种方式就是开发的首选 如果把事件单独抽象出一个插件,也就是将事件独立作为一个模块,这个模块(EventDispatcher)统一管理项目中出现的所有的事件 事件类型 public enum EEvent { loadPic, //加载图片 } 注册事件: _dispa
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