[swift 进阶]读书笔记-第十章:协议 C10P1 面向协议编程 Overload Resolution for Free Functions

第十章:协议 Protocol Protocol-Oriented Programming

前言:

swift 中的协议仍是很酷的😎node

1.能够当作代理来使用。编程

2.可让结构体枚举来知足协议。swift

3.还能够经过协议的extension为协议添加新方法。app

4.协议容许咱们动态派发svg

5.OC中共享代码一般使用的继承,swift中能够经过使用的是协议来共享代码spa

6.你能够为你的类添加协议去达到功能点整合代理

10.1 面向协议编程 Overload Resolution for Free Functions

这一小节举了个例子来介绍面相协议编程的几个使用场景code

图形渲染的Demo

将 Core Graphics 的 CGContext 渲染到屏幕上,或者建立一个 SVG 格式的图形文件。咱们能够从定义绘图 API 的最 小功能集的协议开始进行实现继承

1.先写协议方法ip

protocol Drawing {
    mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) mutating 
    func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
}
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2.为CGContext添加扩展来知足协议

extension CGContext: Drawing {
    func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) {
        setFillColor(fill.cgColor)
        fillEllipse(in: rect) }
    func addRectangle(rect: CGRect, fill fillColor: UIColor) { 
        setFillColor(fillColor.cgColor)
        fill(rect)
    } 
}
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  1. 对自定义的SVG类添加扩展来知足协议

谢谢@CobableKun的提醒,Demo中的类实际上是省去了实现方法。

struct SVG {
            /// XMLNode类是自定义类,这里省去了类实现代码。
            var rootNode = XMLNode(tag: "svg")
            mutating func append(node: XMLNode) {
    rootNode.children.append(node) }
    }

    extension SVG: Drawing {
        mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) {
            var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
            append(node: XMLNode(tag: "ellipse", attributes: attributes))
        }
        mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor) {
            var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
            append(node: XMLNode(tag: "rect", attributes: attributes))
        }
    }
复制代码

4.正式使用

var context: Drawing = SVG()
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let rect2 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50) 
context.addRectangle(rect: rect1, fill: .yellow) 
context.addEllipse(rect: rect2, fill: .blue)
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协议扩展

常常看swift标准库API的同窗确定都用见过 苹果官方对协议扩展的使用。 这里讲讲优势: 1.不须要被强制使用某个父类

2.可让已经存在的类型知足协议(好比咱们让CGContext知足了Drawing)。子类就没那么灵活了,若是 CGContext 是一个类的话,咱们没法以追溯的方式去变动它的父类。

3.协议既能够用于类,也能够用于结构体,而父类就没法和结构体一块儿使用了

4.当处理协议时,咱们无需担忧方法重写或者在正确的时间调用super这样的问题

在协议扩展中重写方法

沿着上面的Demo咱们再看一个使用场景。

extension SVG {
    mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor) {
    var attributes: [String:String] = [ "cx": "\(center.x)",
    "cy": "\(center.y)",
    "r": "\(radius)",
    ]
    attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
    append(node: XMLNode(tag: "circle", attributes: attributes))
    } 
}
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咱们去调用:

var sample = SVG()
sample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red) print(sample)
/*
<svg>
<circle cy="0.0" fill="#010000" r="20.0" cx="0.0"/> </svg>
*/
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发现正如咱们所预料的,

若是咱们把sample强转为Drawing

var otherSample: Drawing = SVG() otherSample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red)
print(otherSample)
/*
<svg>
<ellipse cy="-20.0" fill="#010000" ry="40.0" rx="40.0" cx="-20.0"/> </svg>
*/
复制代码

它返回的是 ellipse 元素,而不是咱们所指望的 circle。 当咱们将 otherSample 定义为 Drawing 类型的变量时,编译器会自动将 SVG 值封装到一个表明协议的类型中,这个封装被称做存在容器 (existential container)

当咱们对存在容器调用 addCircle 时,方法是静态派发

想要将 addCircle 变为动态派发,咱们能够将它添加到协议定义里:

protocol Drawing {
    mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor)
    mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
    mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor)
}
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这个时候addCircle 方法变为了协议的一个自定义入口

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