swift 中的协议仍是很酷的
😎node
1.能够当作代理
来使用。编程
2.可让结构体
,枚举
来知足协议。swift
3.还能够经过协议的extension
为协议添加新方法。app
4.协议容许咱们动态派发
。svg
5.OC中共享代码一般使用的继承,swift中能够经过使用的是协议来共享代码
。spa
6.你能够为你的类添加协议去达到功能点整合
。代理
这一小节举了个例子来介绍面相协议编程的几个使用场景
。code
将 Core Graphics 的 CGContext 渲染到屏幕上,或者建立一个 SVG 格式的图形文件。咱们能够从定义绘图 API 的最 小功能集的协议开始进行实现继承
1.先写协议方法ip
protocol Drawing {
mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) mutating
func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
}
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2.为CGContext添加扩展来知足协议
extension CGContext: Drawing {
func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) {
setFillColor(fill.cgColor)
fillEllipse(in: rect) }
func addRectangle(rect: CGRect, fill fillColor: UIColor) {
setFillColor(fillColor.cgColor)
fill(rect)
}
}
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谢谢@CobableKun的提醒,Demo中的类实际上是省去了实现方法。
struct SVG {
/// XMLNode类是自定义类,这里省去了类实现代码。
var rootNode = XMLNode(tag: "svg")
mutating func append(node: XMLNode) {
rootNode.children.append(node) }
}
extension SVG: Drawing {
mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor) {
var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
append(node: XMLNode(tag: "ellipse", attributes: attributes))
}
mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor) {
var attributes: [String:String] = rect.svgAttributes attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
append(node: XMLNode(tag: "rect", attributes: attributes))
}
}
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4.正式使用
var context: Drawing = SVG()
let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let rect2 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
context.addRectangle(rect: rect1, fill: .yellow)
context.addEllipse(rect: rect2, fill: .blue)
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常常看swift标准库API的同窗确定都用见过 苹果官方对协议扩展的使用。 这里讲讲优势: 1.不须要被强制使用某个父类
2.可让已经存在的类型知足协议(好比咱们让CGContext知足了Drawing)。子类就没那么灵活了,若是 CGContext 是一个类的话,咱们没法以追溯的方式去变动它的父类。
3.协议既能够用于类,也能够用于结构体,而父类就没法和结构体一块儿使用了
4.当处理协议时,咱们无需担忧方法重写或者在正确的时间调用super这样的问题
沿着上面的Demo咱们再看一个使用场景。
extension SVG {
mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor) {
var attributes: [String:String] = [ "cx": "\(center.x)",
"cy": "\(center.y)",
"r": "\(radius)",
]
attributes["fill"] = String(hexColor: fill)
append(node: XMLNode(tag: "circle", attributes: attributes))
}
}
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咱们去调用:
var sample = SVG()
sample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red) print(sample)
/*
<svg>
<circle cy="0.0" fill="#010000" r="20.0" cx="0.0"/> </svg>
*/
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发现正如咱们所预料的,
若是咱们把sample强转为Drawing
var otherSample: Drawing = SVG() otherSample.addCircle(center: .zero, radius: 20, fill: .red)
print(otherSample)
/*
<svg>
<ellipse cy="-20.0" fill="#010000" ry="40.0" rx="40.0" cx="-20.0"/> </svg>
*/
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它返回的是 ellipse 元素,而不是咱们所指望的 circle。 当咱们将 otherSample 定义为 Drawing 类型的变量时,编译器会自动将 SVG 值封装到一个表明协议的类型中,这个封装被称做存在容器
(existential container)
当咱们对存在容器调用 addCircle 时,方法是静态派发
的
想要将 addCircle 变为动态派发,咱们能够将它添加到协议定义里
:
protocol Drawing {
mutating func addEllipse(rect: CGRect, fill: UIColor)
mutating func addRectangle(rect: CGRect, fill: UIColor)
mutating func addCircle(center: CGPoint, radius: CGFloat, fill: UIColor)
}
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这个时候addCircle 方法变为了协议的一个自定义入口