OC没法作到面向协议开发,而Swift能够,由于Swift能够作到协议方法的具体实现,而OC不行c++
传统的面向对象开发思惟方式是将类中实现的类似方法抽取出来,接着放入一个Base类,而后继承于Base类后各个类便可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。 好比:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就能够新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,而后将Person类和Dog类都继承于Animal。 可是,若是如今又有一个Robot类,也须要拥有eat方法,而此时也将其继承于Animal的话显然是不合理的,因而咱们就须要转换思惟,面向协议开发~git
面向协议开发的核心是:** 模块化(组件化) ** 咱们先来回顾下协议的通常使用,新建一个Swift文件LXFProtocol.swiftgithub
import Foundation
protocol LXFProtocol {
func eat()
}
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咱们的Person类遵照协议LXFProtocol,须要咱们实现协议中的方法,如:编程
class Person: NSObject, LXFProtocol {
func eat() {
//
}
}
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那咱们每一个类都这样作的话跟直接复制粘贴代码并没什么不一样~~ 而开头已经提到一点:swift
Swift能够作到协议方法的具体实现bash
那么如今,咱们新建一个Swift文件Eatable.swift,以区分LXFProtocol.swift Eatable.swift中的代码实现以下:微信
import Foundation
protocol Eatable {
// 可声明变量
}
extension Eatable {
func eat() {
// 实现具体的功能
}
}
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有2个注意点模块化
使Dog类遵照Eatable组件化
class Dog: NSObject, Eatable {
}
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这样咱们就能够在其它地方轻松调用dog的eat方法,Person类与Robot类也是如法炮制 post
至此,咱们就能够经过面向协议的方式给类定制不一样的功能,也就是模块化。能够发现Swift的面向协议编程跟c++的多继承很类似
如今的这个Eatable协议是能够被任意遵照的,若是咱们有这么个需求,咱们建立的协议只是被UIViewController遵照,那咱们该怎么作呢? 【固然,Eatable协议只能被UIViewController遵照很扯淡,这里只是举例,不要太在乎咯~~】
在 extension 后面加上约束关键字【where】,并注明该协议只能被UIViewController这个类(包括子类)所遵照,并且此时咱们还能够拿到遵照该协议的控制器的view
//import Foundation
import UIKit
protocol Eatable {
}
extension Eatable where Self : UIViewController {
func eat() {
view.backgroundColor = UIColor.red
}
}
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Demo 接下来以一个实际应用来巩固下吧 iOS - Swift 面向协议编程(二)