__attribute__((packed))详解

 

 

1. __attribute__ ((packed)) 的做用就是告诉编译器取消结构在编译过程当中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法。这个功能是跟操做系统不要紧,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的。例如:html

在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式)windows

在GCC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=4;sizeof(my)=8;(非紧凑模式)数组

在GCC下:struct my{ char ch; int a;}__attrubte__ ((packed)) sizeof(int)=4;sizeof(my)=5网络

2. __attribute__关键字主要是用来在函数或数据声明中设置其属性。给函数赋给属性的主要目的在于让编译器进行优化。函数声明中的__attribute__((noreturn)),就是告诉编译器这个函数不会返回给调用者,以便编译器在优化时去掉没必要要的函数返回代码。数据结构

GNU C的一大特点就是__attribute__机制。__attribute__能够设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。

__attribute__书写特征是:__attribute__先后都有两个下划线,而且后面会紧跟一对括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。

__attribute__语法格式为:

__attribute__ ((attribute-list))

其位置约束:放于声明的尾部“;”以前。

函数属性(Function Attribute):函数属性能够帮助开发者把一些特性添加到函数声明中,从而可使编译器在错误检查方面的功能更强大。__attribute__机制也很容易同非GNU应用程序作到兼容之功效。

GNU CC须要使用 –Wall编译器来击活该功能,这是控制警告信息的一个很好的方式。

packed属性:使用该属性可使得变量或者结构体成员使用最小的对齐方式,即对变量是一字节对齐,对域(field)是位对齐。
架构

若是你看过GPSR协议在TinyOS中的实现,你必定会注意到下面的语句:
typedef struct {
    double x;
    double y;
} __attribute__((packed)) position_t;函数

开始咱们还能够理解,不久是定义一个结构体嘛!不过看到后面的语句,你可能就会一头雾水了,’ __attribute__((packed))’是什么东西?有什么做用?一连串的疑问立刻就会从你脑壳里冒出来。虽然这个对理解整个程序没有什么影响,但我不想让这些疑问一直呆在个人脑子里,负担过重。免得之后念念不忘,并且也许有一天能够用的上呢。搞清楚这个问题吧!测试

GNU C的一大特点(却不被初学者所知)就是__attribute__机制。__attribute__能够设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。
__attribute__语法格式为:
__attribute__ ((attribute-list))优化

其位置约束为:放于声明的尾部“;”以前。ui

packed是类型属性(Type Attribute)的一个参数,使用packed能够减少对象占用的空间。须要注意的是,attribute属性的效力与你的链接器也有关,若是你的链接器最大只支持16字节对齐,那么你此时定义32字节对齐也是无济于事的。

使用该属性对struct或者union类型进行定义,设定其类型的每个变量的内存约束。当用在enum类型定义时,暗示了应该使用最小完整的类型(it indicates that the smallest integral type should be used)。

下面的例子中,my-packed-struct类型的变量数组中的值会紧凑在一块儿,但内部的成员变量s不会被“pack”,若是但愿内部的成员变量也被packed的话,my-unpacked-struct也须要使用packed进行相应的约束。
struct my_unpacked_struct
{
     char c;
     int i;
};
         
struct my_packed_struct
{
     char c;
     int i;
     struct my_unpacked_struct s;
}__attribute__ ((__packed__));

 

 

在每一个系统上看下这个结构体的长度吧。
    内存对齐,每每是由编译器来作的,若是你使用的是gcc,能够在定义变量时,添加__attribute__,来决定是否使用内存对齐,或是内存对齐到几个字节,以上面的结构体为例:
 1)到4字节,一样可指定对齐到8字节。
struct student
{
    char name[7];
    uint32_t id;
    char subject[5];
} __attribute__ ((aligned(4))); 

2)不对齐,结构体的长度,就是各个变量长度的和
struct student
{
    char name[7];
    uint32_t id;
    char subject[5];
} __attribute__ ((packed));

 

 

 

 

 

跨平台时基于数据结构的网络通讯

 
 
    网络通讯一般分为基于数据结构的和基于流的。HTTP协议就是后者的一个例子。
    有时为了提升程序的处理速度和数据处理的方便,会使用基于数据结构的通讯(不须要对流进行解析)。可是,当须要在多平台间进行通讯时,基于数据结构的通讯,每每要十分注意如下几个方面:
[1] 字节序
[2] 变量长度
[3] 内存对齐
    在常见的系统架构中(Linux X86,Windows),非单字节长度的变量类型,都是低字节在前,而在某些特定系统中,如Soalris Sparc平台,高字节在前。若是在发送数据前不进行处理,那么由Linux X86发向Soalris Sparc平台的数据值,势必会有极大的误差,进而程序运行过程当中没法出现预计的正常结果,更严重时,会致使段错误。
    对于此种状况,咱们每每使用同一的字节序。在系统中,有ntohXXX(), htonXXX()等函数,负责将数据在网络字节序和本地字节序之间转换。虽然每种系统的本地字节序不一样,可是对于全部系统来讲,网络字节序是固定的-----高字节在前。因此,能够以网络字节序为通讯的标准,发送前,数据都转换为网络字节序。
    转换的过程,也建议使用ntohXXX(), htonXXX()等标准函数,这样代码能够轻松地在各平台间进行移植(像通讯这种不多依赖系统API的代码,作成通用版本是不错的选择)。

    变量的长度,在不一样的系统之间会有差异,如同是Linux2.6.18的平台,在64位系统中,指针的长度为8个字节,而在32位系统中,指针又是4个字节的长度---此处只是举个例子,不多有人会将指针做为数据发送出去。下面是我整理的在64位Linux系统和32位Linux系统中,几种常见C语言变量的长度:
                short    int    long    long long    ptr    time_t
32位           2         4       4             8               4        4
64位           2         4       8             8               8        8
    在定义通讯用的结构体时,应该考虑使用定常的数据类型,如uint32_t,4字节的固定长度,而且这属于标准C库(C99),在各系统中均可使用。

    内存对齐的问题,也与系统是64位仍是32位有关。若是你手头有32位和64位系统,不妨写个简单的程序测试一下,你就会看到同一个结构体,即使使用了定常的数据类型,在不一样系统中的大小是不一样的。对齐每每是以4字节或8字节为准的,只要你写的测试程序,变量所占空间没有对齐到4或8的倍数便可,举个简单的测试用的结构体的例子吧:
struct student
{
    char name[7];
    uint32_t id;
    char subject[5];
};
    在每一个系统上看下这个结构体的长度吧。
    内存对齐,每每是由编译器来作的,若是你使用的是gcc,能够在定义变量时,添加__attribute__,来决定是否使用内存对齐,或是内存对齐到几个字节,以上面的结构体为例:
 1)到4字节,一样可指定对齐到8字节。
struct student
{
    char name[7];
    uint32_t id;
    char subject[5];
} __attribute__ ((aligned(4))); 

2)不对齐,结构体的长度,就是各个变量长度的和
struct student
{
    char name[7];
    uint32_t id;
    char subject[5];
} __attribute__ ((packed));

转自http://blog.chinaunix.net/uid-25768133-id-3485479.html

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