通过事件分发之View事件处理和ViewGroup事件分发和处理源码分析这两篇的的理论知识分析,咱们已经大体的了解了事件的分发处理机制,可是这并不表明你就必定能写好事件处理的代码。java
既然咱们有了基本功,那么本文就经过一个案例来逐步分析事件处理的代码如何写,事件冲突如何解决。git
为了模拟实际状况,我特地搞了一幅画View各类嵌套的图github
图中有一个MyViewGroup
,它能够左右滑动,本文就用它来说解事件处理的代码如何写。markdown
后面的分析须要你们有前面两篇文章的基础,请务必理解清楚,不然你可能会以为我在讲天书。框架
因为咱们操做的目标是MyViewGroup
,所以我会把手指在MyViewGroup
内容区域内按下,至于按在哪里,其实无所谓,甚至在TextView
上也行。此时系统会把ACTION_DOWN
事件通过Activity传递给ViewGroup0
,那么问题来了ViewGroup0
会不会截断事件呢?ide
若是ViewGroup0
截断了ACTION_DOWN
事件,那么它的全部子View在这个事件序列结束前,将没法接收到任何事件,包括ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
就是ViewGroup0
的子View,很显然咱们并不但愿这样的事情发生。若是真的发生从一开始就截断ACTION_DOWN
这样的事情,那父View控件的代码写的绝壁有问题。oop
事件序列是由
ACTION_DOWN
开始,由ACTION_UP
或者ACTION_CANCEL
结束,而且中间有0个或者多个ACTION_MOVE
组成。源码分析
那么有没有截断ACTION_DOWN
事件的状况呢?固然有,ViewGroup
必须处于一个合理的状态,而且有理由截断ACTION_DOWN
事件。例如ViewPager
,当手指在屏幕快速划事后,页面还处于滑动状态,此时若是手指再次按下,ViewPager
把这个ACTION_DOWN
事件当作是中止滑动当前滑动而且从新开始滑动的指示,所以它有理由截断这个ACTION_DOWN
事件。post
那么,ViewGroup0
在没有任何合理状态,而且尚未任何合理理由的状况下,是毫不会截断ACTION_DOWN
事件的,所以它会把这个事件传递给MyViewGroup
。测试
MyViewGroup
很高兴接收到了第一个事件ACTION_DOWN
,按照刚才讲的规则,常规状态下,是不截断ACTION_DOWN
事件的,可是若是MyViewGroup
在滑动状态中,而且手指已经离开屏幕,当再次按下手指的时候,我但愿MyViewGroup
截断ACTION_DOWN
事件的,所以onInterceptTouchEvent()
方法的事件处理的框架代码应该这样写
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 1. 若是处于无状态,默认不截断 // 2. 若是处于滑动状态,截断事件 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 复制代码
如今讨论的是事件处理的框架代码如何写,所以没有具体的代码。
你确定觉得ACTION_DOWN
事件就这样处理完了是吧,机智的我早已看穿一切
MyViewGroup
是须要实现滑动特性的,那么它就必需要能接收到ACTION_MOVE
事件。那么ACTION_DOWN
事件要如何处理,才能确保这个事情呢?必须知足下面的一个条件
MyViewGroup
有一个子View处理了ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
本身处理ACTION_DOWN
事件。第一个条件呢,是最理想的状况,由于MyViewGroup
在这种状况下,不用处理ACTION_DOWN
事件就能够接收到ACTION_MOVE
事件。
然而第一个条件,是不可控的,所以咱们要作好最坏的打算,那就是MyViewGroup
本身处理ACTION_DOWN
。所以,在onTouchEvent()
中处理ACTION_DOWN
事件要返回true
。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 本身处理ACTIOND_DOWN,必须返回true return true; } return super.onTouchEvent(event); } 复制代码
前面处理ACTION_DOWN
已经确保了ACTION_MOVE
能够顺利接收,根据前面列出的2个保证条件,那么接收ACTION_MOVE
的状况以下
MyViewGroup
有一个子View处理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
将会在onInterceptTouchEvent()
中被接收。MyViewGroup
本身处理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
将会在onTouchEvent()
中接收到。对于第一种状况,其实有个限制条件,那就是子View必须容许
MyViewGroup
截断事件,不然MyViewGroup
将收不到ACTION_MOVE
事件。若是出现这种状况,那你得检查子控件的代码了是否写的合理了。
首先讨论第二种状况,若是ACTION_MOVE
在onTouchEvent()
中接收到,那就表明MyViewGroup
要本身处理事件来滑动,所以返回true
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 本身处理ACTION_MOVE,返回true return true; } return super.onTouchEvent(event); } 复制代码
如今来继续看第一种状况,ACTION_MOVE
在发送给处理了ACTION_DOWN
的子View前,须要经过MyViewGroup
的onInterceptTouchEvent()
方法,那么MyViewGroup
要不要截断ACTION_MOVE
事件呢?其实有不少种状况,咱们来逐一分析可行性。
有人说,既然onInterceptTouchEvent()
会一直接收ACTION_MOVE
事件,那能够不截断就直接执行滑动。表面上看MyViewGroup
实现了滑动,可是在实际中可能遇到问题。假如子View也是一个滑动的控件,那么在MyViewGroup
滑动的时候,因为没有截断事件,所以子View同时也会根据本身的意愿去滑动,这岂不是瞎搞吗?又或者说子View在接收ACTION_MOVE
事件后,请求父View不容许截断后续的事件,那么MyViewGroup
后续就处理不了ACTION_MOVE
事件了。
通过上面的分析,有人可能会说,一不作二不休,那就直接截断得了。我只能说,这位施主你太冲动!
若是直接粗暴的截断,万一赶上了不是彻底垂直滑动的手势,MyViewGroup
却在水平滑动,那岂不是尴尬了。
这时候,确定有人忍不了了,截断也不是,不截断也不是,你想闹哪样!咱们能够变通下嘛,咱们要有条件的截断,避免刚才的尴尬状况嘛,举两个经常使用的条件
那么,在onInterceptTouchEvent()
方法中关因而否截断ACTION_MOVE
的框架代码能够这样写
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 达到滑动标准就截断,不然不截断 // 滑动标准以下 // 1. 达到滑动的临界距离 // 2. 判断手势是水平滑动 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 复制代码
咱们先来讨论下,ACTION_UP
会在哪里接收到
MyViewGroup
处理了ACTION_DOWN
,ACTION_UP
将会在onTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
在截断ACTION_MOVE
以前,ACTION_UP
将会在onInterceptTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
截断ACTION_MOVE
后,ACTION_UP
将会在onTouchEvent()
中接收到。第一种状况,返回true
吧,由于毕竟是MyViewGroup
本身处理了ACTION_UP
事件。
第二种状况,返回false
吧,由于此时MyViewGroup
尚未处理滑动事件呢。
第三种状况,返回true
吧,由于毕竟是MyViewGroup
本身处理了ACTION_UP
事件。
从源码角度看,对于
ACTION_UP
事件的处理的返回值,好像并不过重要。 可是返回true
仍是false
实际上是向父View代表一个种态度,那就是我究竟是不是处理了ACTION_UP
事件。
从前面文章分析可知,ACTION_CANCEL
是在MyViewGroup
的父View截断了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件后收到的,ACTION_CANCEL
接收的地方其实和ACTION_UP
是同样,至因而处理仍是不处理,根据实际中有没有作实质的动做来相应的返回true
或者false
。
前面咱们已经对每一个事件到底处不处理进行了分析,而且写出了事件处理的框架,那么接下来,咱们就能够在这个框架之下,很放心地完成MyViewGroup
滑动特性的代码了。
在处理ACTION_DOWN
的时候要作啥呢?固然是记录手指按下时的坐标。因为ACTION_DOWN
必定会通过onInterceptTouchEvent()
,因此在这里记录按下坐标
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录手指按下的坐标 mLastX = mStartX = x; mLastY = mStartY = y; // 1. 若是处于无状态,默认不截断 // 2. 若是处于滑动状态,截断事件 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 复制代码
mStartX
和mStartY
表示手指按下的坐标,mLastX
和mLastY
表示最近一次事件的坐标。
根据前面的分析,处理ACTION_MOVE
有状况有以下几种
若是MyViewGroup
存在一个子View处理了ACTION_DOWN
,
MyViewGroup
截断ACTION_MOVE
以前,ACTION_MOVE
将会在onInterceptTouchEvent()
中接收。MyViewGroup
截断ACTION_MOVE
以后,ACTION_MOVE
将会在onTouchEvent()
中接收。若是MyViewGroup
处理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
将会在onTouchEvent()
中接收。
第一种状况,根据前面的分析,咱们将在onInterceptTouchEvent()
根据条件来截断ACTION_MOVE
事件。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算从手指按下时滑动的距离 float distanceX = Math.abs(x - mStartX); float distanceY = Math.abs(y - mStartY); if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) { // 设置拖拽状态 setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); // 不容许父View截断后续事件 requestDisallowIntercept(true); // 执行一次拖拽的滑动 performDrag(x); // 更新最新事件坐标 mLastX = x; mLastY = y; // 截断后续的事件 return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 复制代码
根据咱们的分析,要达到截断ACTION_MOVE
的标准才截断后续的ACTION_MOVE
事件,从代码中能够看出这个标准有两条
当咱们认为这是一次有效的滑动的时候,就要截断后续的ACTION_MOVE
事件,这就是代码中看到的return true
的缘由。
然而事情尚未完,咱们还作了一些优化动做
第一步,设置拖拽状态。这是由于在截断后续的ACTION_MOVE
后,后续的ACTION_MOVE
事件就会分发给MyViewGroup
的onTouchEvent()
,而onTouchEvent()
也要处理其余状况的拖拽,所以须要这个状态判断值。
第二步,请求父View不容许截断后续ACTION_MOVE
事件。由于MyViewGroup
立刻要执行以系列的滑动动做,若是父View此时截断了事件那确定是不合适的,所以要通知父View不要搞事情。
第三步,执行一次滑动。可能不少人不理解为什么要在onInterceptTouchEvent()
中执行滑动动做,这个方法名义上只是用来判断是否截断事件的。
其实这里是有缘由的,因为要截断后续的ACTION_MOVE
事件,那么此次的ACTION_MOVE
事件是不会发送到MyViewGroup
的onTouchEvent()
中的,而是把这个ACTION_MOVE
事件变为ACTION_CANCEL
事件发给处理了ACTION_DOWN
事件的子View。所以当前的ACTION_MOVE
若是不在onInterceptTouchEvent()
处理,那么就会丢失这一次滑动处理。
截断后续的ACTION_MOVE
后,MyViewGroup
的onTouchEvent()
会接收后续的ACTION_MOVE
,那么在这里要继续执行滑动
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { // 处于滑动状态就继续执行滑动 performDrag(x); mLastX = x; } return true; } return super.onTouchEvent(event); } 复制代码
至此,处理ACTION_MOVE
的第一种状况已经处理完毕,咱们如今来看下第二种状况,那就是MyViewGroup
处理了ACTION_DOWN
,全部的ACTION_MOVE
事件都将交给MyViewGroup
的onTouchEvent()
处理。那么此时MyViewGroup
尚未滑动,所以须要再次判断是否达到滑动标准
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { // 处于滑动状态就继续执行滑动 performDrag(x); // 更新最新坐标点 mLastX = x; } else { // 不处于滑动状态,就再次检测是否达滑动标准 float distanceX = Math.abs(x - mLastX); float distanceY = Math.abs(y - mLastY); if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) { setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); requestDisallowIntercept(true); performDrag(x); mLastX = x; } } return true; } return super.onTouchEvent(event); } 复制代码
对于ACTION_UP
事件,咱们先来预想下发生的状况
ACTION_MOVE
事件以前,ACTION_UP
事件会先由onInterceptTouchEvent()
处理。ACTION_MOVE
事件以后,ACTION_UP
事件会由onTouchEvent()
处理。MyViewGroup
处理了ACTION_DOWN
事件,ACTION_UP
事件所有会由onTouchEvent()
处理。第一种状况,因为MyViewGroup
尚未产生滑动,所以不须要处理此种状况下手指抬起事件。
第二种状况,MyViewGroup
已经产生滑动,若是MyViewGroup
是一个像ViewPager
同样的页面式的滑动,那么当手指抬起时,它须要进行一些页面定位操做,也就是决定滑动到哪一个页面。
第三种状况,其实就是第一种状况和第二种状况的综合版而已。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_UP: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { setState(SCROLLING_STATE_SETTING); // 使用Scroller进行定位操做 int contentWidth = getWidth() - getHorizontalPadding(); int scrollX = getScrollX(); int targetIndex = (scrollX + contentWidth / 2) / contentWidth; mScroller.startScroll(scrollX, 0, targetIndex * contentWidth - scrollX, 0); invalidate(); } return true; } return super.onTouchEvent(event); } 复制代码
ACTION_CANCEL
这个事件比较特殊,按照正常流程看,是因为父View截断了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件后,把ACTION_MOVE
变为了ACTION_CANCEL
,而后发送给MyViewGroup
。
若是MyViewGroup
在进行滑动以前,会先请求父View不容许截断它的事件,也就是说以后父View不可能截断ACTION_MOVE
事件,也就是不可能发送ACTION_CANCEL
事件。
若是MyViewGroup
还没开始滑动,那么MyViewGroup
就可能会收到ACTION_CANCEL
事件,然而此时不用作任何处理动做,由于MyViewGroup
尚未滑动产生状态呢。
这是一种正常状况下的纯理论分析,不排除异常状况。
如今,咱们回过头来处理MyViewGroup
截断ACTION_DOWN
的状况,前面咱们说过,若是手指抬起,MyViewGroup
仍是处于滑动状态,在咱们这个例子中叫作定位状态,那么当手指按下时,就须要截断事件,由于MyViewGroup
认为这个时候的按下动做是为了中止当前滑动,并用手指控制滑动
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 重置状态 setState(SCROLLING_STATE_IDLE); // 记录手指按下的坐标 mLastX = mStartX = x; mLastY = mStartY = y; // 1. 若是处于无状态,默认不截断 // 2. 若是处于滑动状态,截断事件 if (!mScroller.isFinished()) { // 中止定位动做 mScroller.abortAnimation(); // 设置拖拽状态 setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); // 不容许父View截断后续事件 requestDisallowIntercept(true); return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 复制代码
当MyViewGroup
截断ACTION_DOWN
事件后,那么后续的的ACTION_MOVE
事件就由onTouchEvent()
来进行滑动处理,这个过程在前面已经实现。
本文先从理论上搭建了事件处理的框架,而后用一个简单的例子实现了这个框架。若是你们在看本文的时候有任何疑问,请先参考前面两篇文章的分析,若是仍是有疑问,欢迎在评论里留言讨论。
详细源码请参考github,实现的效果以下
为了测试,我在第一个页面放置了一个Button
,而后点击Button
开始滑动,能够看到Button
并无相应点击事件。而后在第二个页面返回第一个页面时,只有滑动超过了一半的宽度,才会自动滑动到第一页面。