ViewGroup事件分发和处理源码分析

上篇文章事件分发之View事件处理讲述了事件分发处理中最基础的一环,那么本篇文章就继续来分析ViewGroup的事件分发以及处理。java

ViewGroup事件分发以及处理极其的复杂,体如今如下几个方面markdown

  1. ViewGroup不只要分发事件,并且也可能截断并处理事件。
  2. 对于ACTION_DOWNACTION_MOVE, ACTION_UP,甚至还有ACTION_CANCEL事件,有不一样的处理状况。
  3. ViewGroup的代码中还杂合了对多手指的处理状况。

鉴于代码的复杂性,本篇文章会对不一样的状况分段讲解,并在讲解完毕用一副图来表示代码的处理过程。post

因为篇幅的缘由,本文并不打算把多点触控的代码拿出来说解,由于多点触控也是比较难以讲解的一块。若是后续有时间,并且若是感受有必要,我会用另一篇文章来说解ViewGroup对多手指事件的处理。动画

处理ACTION_DOWN事件

检测是否截断事件

当ViewGroup检测到ACTION_DOWN事件后,它作的第一件事是检测是否截断ACTION_DOWN事件。ui

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            
            // 作一些重置动做,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            
            // 1. 检测是否截断事件
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 因为以前清除过FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,所以这里的值为false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 判断本身是否截断
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {

                }
            } else {
                
            }
        }
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对于ACTION_DOWN事件,ViewGroup只经过onInterceptTouchEvent()方法来判断是否截断。this

咱们首先来分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回false的状况,也就是不截断ACTION_DOWN的状况,以后再来分析截断的状况。spa

不截断ACTION_DOWN事件

寻找处理事件的子View

若是ViewGroup不截断ACTION_DOWN事件,那么intercepted值为false。这意思就是说ViewGroup不截断处理这个事件了,那就得找个子View来处理事件rest

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 1. 检测是否截断事件
            // ...
            
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            // 不截断
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        
                        // 获取有序的子View集合
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                                
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 2.经过循环来寻找一个能处理ACTION_DOWN事件的子View
                            // 2.1 获取一个子View
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // 2.2 判断子View是否可以处理事件
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                // 若是不能处理,就进行下一轮循环继续寻找子View
                                continue;
                            }

                            // 3. 把事件分发给子View
                            // ...
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return handled;
    }
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首先2.1步,获取一个子View。至于以怎么样一个方式获取一个子View,咱们这里不须要深究,若是你们之后遇到绘制顺序,以及子View接收事件的顺序问题时,能够再回头分析这里获取子View的顺序。code

获取到一个子View后,2.2步,判断这个子View是否知足处理事件的标准,标准有两个orm

  1. 经过canViewReceivePointerEvents()判断子View是否可以接收事件。它的原理很是简单,只要View可见,或者View有动画,那么View就能够接收事件。
  2. 经过isTransformedTouchPointInView()判断事件的坐标是否在子View内。它的原理能够简单描述下,首先要把事件坐标转换为View空间的坐标,而后判断转换后的坐标是否在View内。这个提及来简单,可是若是要解释,须要你们了解View滚动以及Matrix相关知识,所以我这里不打算详细解释。

2.2步呢,若是找到的子View没有这个能力处理事件,那么就会直接进行下一轮循环,去找下一个可以处理事件的子View。这一步基本上都是能找到子View的,由于若是咱们想使用某个控件,手指确定要在上面按下吧。

事件分发给子View

有了能处理事件的子View,如今就把ACTION_DOWN事件分发给它处理,而且经过结果看看它是否处理了ACTION_DOWN事件,咱们来看下代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 1. 检测是否截断事件
            // ...
            
            // 不取消,不截断
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

                        // 遍历寻找一个能处理事件的View
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 2. 找一个能处理事件的子View
                            // ...

                            // 3. 把事件分发给子View
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // 3.1 子View处理了事件,获取一个TouchTarget对象
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {

            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        // 3.2 找到了处理ACTION_DOWN事件的子View,设置结果
                        handled = true;
                    } else {

                    }
                }
            }            
        }
        // 3.3 返回结果
        return handled;
    }
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第3步,经过dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件发给这个子View,并经过返回值肯定子View的处理结果

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        final MotionEvent transformedEvent;
        // 手指数没有变
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            // 1. child有单位矩阵状况
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {

                } else {
                    // 先把事件坐标转换为child坐标空间的坐标
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    // 把事件发给child处理
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                // 返回处理结果
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        if (child == null) {

        } else {
            // 2. 处理child没有单位矩阵的状况
            // 先把事件坐标转换为child坐标空间的坐标
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            // 再根据转换矩阵,把转换后的坐标通过逆矩阵再次转换
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            // 最后交给child处理转换坐标后的事件
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        // 返回处理结果
        return handled;
    }
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虽然根据子View是否有单位矩阵的状况,这里的处理流程分为了两步,可是这里的处理方式大体都是相同的,都是首先把事件坐标作转换,而后交给子View的dispatchTouchEvent()处理。

dispatchTransformedTouchEvent()实现能够看出,它的返回结果是由子View的dispatchTouchEvent()决定的。假如返回了true, 就表明子View处理了ACTION_DOWN,那么就走到了3.1步,经过addTouchTarget()获取一个TouchTarget对象

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        // 从对象池中获取一个TouchTarget
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        // 插入到链单表的头部
        target.next = mFirstTouchTarget;
        // mFirstTouchTarget指向单链表的开头
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }
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这里是一个对象池配合链表的常规操做,这里要注意一点就是,mFirstTarget指向单链表的头部,mFirstTouchTarget.child就是指向了处理了ACTION_DOWN事件的子View。

走到这里就表明找到并处理了ACTION_DOWN事件的子View,以后就走到3.2和3.3直接返回结果true

咱们用一幅图来表示下ACTION_DOWN事件不被截断的处理过程

不截断ACTION_DOWN

ViewGroup本身处理ACTION_DOWN事件

其实ViewGroup是能够本身处理ACTION_DOWN事件的,有两种状况会让这成为可能

  1. ViewGroup本身截断ACTION_DOWN事件
  2. ViewGroup找不到能处理ACTION_DOWN事件的子View

因为这两种状况的代码处理方式是同样的,因此我把这两种状况放到一块儿讲,代码以下

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 检测是否截断事件
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // ACTION_DOWN时,disallowIntercept值永远为false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 返回true,截断事件
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    
                }
            } else {

            }
            
            // 1. 若是ViewGroup截断事件,直接走第3步
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

                        // 2. 若是全部的子View都不处理ACTION_DOWN事件,直接走第3步
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 找一个能处理事件的子View
                            // ...

                            // View处理事件
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

                            }
                        }
                    }
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 3. ViewGroup本身处理ACTION_DOWN事件
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {

            }            
        }
        // 4. 返回处理结果
        return handled;
    }
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从代码中能够看到,若是ViewGroup截断ACTION_DOWN事件或者找不到一个能处理ACTION_DOWN事件的子View,最终都会走到第3步,经过dispatchTransformedTouchEvent()方法把ACTION_DOWN事件交给本身处理,注意传入的第三个参数为null,表示没有处理事件的子View

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {

        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
        
        // 手指数不变
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    // 调用View.dispatchTouchEvent()
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                
                }
                // 返回处理的结果
                return handled;
            }
        } else {

        }
        return handled;
    }
复制代码

很简单,调用父类View的diaptchTouchEvent()方法,由事件分发之View事件处理可知,会交给onTouchEvent()方法。

View事件处理其实还有OnTouchListener一环,可是通常不会给ViewGroup设置这个监听器,所以这里忽略了。

从整个分析过程能够看出,若是ViewGroup本身处理ACTION_DOWN事件,那么ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值是与ViewGroup.onTouchEvent()返回值相同的。

咱们如今也用一幅图来表示ViewGroup本身处理ACTION_DOWN事件的状况,其中包括两套处理流程,我这里仍是再强调一遍ViewGroup本身处理ACTION_DOWN事件的状况

  1. ViewGroup截断ACTION_DOWN事件
  2. ViewGroup找不到能处理ACTION_DOWN事件的子View

截断ACTION_DOWN

处理ACTION_DOWN总结

ViewGroup对ACTION_DOWN的处理很关键,咱们永远要记住一点,它是为了找到mFirstTouchTarget,由于mFirstTouchTarget.child指向处理了ACTION_DOWN事件的子View。

为什么mFirstTouchTarget如此关键,由于后续全部事件都是围绕mFirstTouchTarget来处理的,例如把后续事件交给mFirstTouchTarget.child来处理。

处理ACTION_MOVE事件

检测是否截断ACTION_MOVE事件

对于ACTION_MOVE事件,ViewGroup也会去判断是否进行截断,代码片断以下

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 1. 检测是否截断
            final boolean intercepted;
            // 1.2 若是有处理ACTION_DOWN事件的子View
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判断子View是否请求不容许父View截断事件
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) { // 子View容许截断事件
                    // 判断本身是否截断
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else { // 子View不容许截断事件
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // 1.3 没有处理ACTION_DOWN的子View,就截断ACTION_MOVE事件
                intercepted = true;
            }

        }
    }
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从代码中能够看到,mFirstTouchTarget成为了是否截断ACTION_MOVE事件的判断条件。如今知道ACTION_DOWN事件处理有多重要了吧,它直接影响了ACTION_MOVE事件的处理,固然还有ACTION_UPACTION_CANCEL事件的处理。

1.3步的意思是,既然没有处理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null,那么只能由老夫ViewGroup截断,而后本身处理了。

1.2步呢,若是有处理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null,在把事件分发给mFirstTouchTarget.child以前呢,ViewGroup要看看本身是否要截断,这就要分两种状况了

  1. 若是子View容许父View截断事件,那么就经过onInterceptTouchEvent()来判断ViewGroup本身是否截断
  2. 若是子View不容许父View截断事件,那么ViewGroup确定就不截断了。

如今,有两种状况会致使ViewGroup不截断ACTION_MOVE事件

  1. mFirstTouchTarget != null,子View容许父ViewGroup截断事件,而且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回false
  2. mFirstTouchTarget != null,子View不容许父ViewGroup截断事件

那么接下来,咱们仍是先分析ViewGroup不截断ACTION_MOVE事件的状况

不截断ACTION_MOVE

事件分发给mFirstTouchTarget.child

若是ViewGroup不截断事件,其实也说明mFirstTouchTarget不为null,那么ACTION_MOVE事件会分发给mFirstTouchTarget.child,咱们来看下代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

            // 1. 检测是否截断ACTION_MOVE
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 1.1 儿子容许截断,老子本身决定也不截断
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    // 1.2 儿子不容许截断,老子就不截断
                    intercepted = false;
                }
            } else {
            }
            
            if (!canceled && !intercepted) {

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 截断事件的状况
            } else {
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        
                    } else {
                        // 不截断事件,cancelChild为false
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // 3. 把事件交给mFirstTouchTarget指向的子View处理
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                    // ...
                    }
                    // ...
                }
            }
        }
        return handled;
    }
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ViewGroup不截断ACTION_MOVE事件时,就调用dispatchTransformedTouchEvent()把事件交给mFirstTouchTarget.chid处理

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        final MotionEvent transformedEvent;
        // 1. child有单位矩阵的状况
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指数没有变
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    
                } else {
                    // 事件坐标进行转换
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    
                    // 把事件传递给child
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }
        
        if (child == null) {
            
        }
        // 2. child没单位矩阵的状况
        else {
            // 事件坐标进行转换
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            // 把事件传递给child
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        return handled;
    }
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咱们能够看到不管是哪一种状况,最终都会调用child.dispatchTouchEvent()方法把ACTION_MOVE事件传递给child。 也就是说处理了ACTION_DOWN事件的子View最终会收到ACTION_MOVE事件。

咱们用一张图来总结下ViewGroup不截断ACTION_MOVE事件的处理流程

截断ACTION_MOVE

从前面的分析的可知,若是ViewGroup截断ACTION_MOVE事件,是有两种状况

  1. mFirstTouchTarget == null,那么ViewGroup就要截断事件本身来处理。
  2. mFirstTouchTarget != null,而且子View容许截断事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true。

然而这两种状况的代码处理流程是不一样的,这无疑又给代码分析增长了难度,咱们先来看第一种状况,没有mFirstTouchTarget的状况

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {

            } else {
                // 1. mFirstTouchTarget为null, 截断事件
                intercepted = true;
            }
            
            if (!canceled && !intercepted) {

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    
                }
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 2. 截断了,把事件交给ViewGroup本身处理
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // ...
            }
        }
        return handled;
    }
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从代码能够看到,当mFirstTouchTarget == null的时候,ViewGroup截断事件,就调用dispatchTransformedTouchEvent()方法交给本身处理,这个方法以前分析过,不过注意这里的第三个参数为null,表明没有处理这个事件的子View

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        
        // 手指数没变
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    // 调用父类View的dispatchTouchEvent()方法
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {

                }
                return handled;
            }
            
        }
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很简单,就是调用父类View的dispatchTouchEvent()方法,也就是调用了ViewGroup.onTouchEvent()方法,而且ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值与ViewGroup.onTouchEvent()相同。

如今来看看第二种截断的状况,也就是mFirstTouchTarget != null,而且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

            // 检测是否截断
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 1. 子View容许截断,而且ViewGroup也截断了,intercepted为true
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {

            }

            if (!canceled && !intercepted) {
                // ...
            }

            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // ...
            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        // ...
                    } else {
                        // intercepted为true, cancelChild为true,表明取消child处理事件
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // 2. 向child发送ACTION_CANCEL事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        
                        // 取消child处理事件
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                // 3. 把mFirstTouchTarget值设为null
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        }
        return handled;
    }
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第1步,当mFirstTouchTarget != null,子View容许父ViewGroup截断ACTION_MOVE事件,而且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true,也就是父ViewGroup截断事件。

第2步,ViewGroup仍然会调用dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件发送给mFirstTouchTarget,只是此次mFisrtTouchTarget接收到的是ACTION_CANCEL事件,而不是ACTION_MOVE事件。注意,第二个参数cancelChild的值为true,咱们来看下具体的方法实现

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        final int oldAction = event.getAction();
        // cancel值为true
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            // 设置事件的类型为ACTION_CANCEL
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                // 把ACTION_CANCEL的事件发送给child
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            // 返回child处理结果
            return handled;
        }

    }
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咱们能够惊讶的发现,当ViewGroup截断了ACTION_MOVE事件,mFirstTouchTarget.child竟然收到的是ACTION_CANCEL事件。如今你们知道了一个View在怎样的状况下收到ACTION_CANCEL事件吧!!!

ACTION_CANCEL事件发送给mFirstTouchTarget后还没完,还进行了第3步,把mFirstTouchTarget设置为null。 这就很过度了,ViewGroup截断了原本属于mFirstTouchTargetACTION_MOVE事件,把ACTION_MOVE变为ACTION_CANCEL事件发送了mFirstTouchTarget,最后还要取消mFirstTouchTarget.child接收后续事件的资格。

因为滑动的时候,会产生大量的ACTION_MOVE事件,既然ViewGroup截断ACTION_MOVE以后,后续的ACTION_MOVE事件怎么处理呢?固然是按照mFirstTouchTarget == null的状况,调用ViewGroup.onTouchEvent()处理。

如今,咱们再用一幅图来表示ViewGroup截断ACTION_MOVE事件的过程

截断ACTION_MOVE

这幅图没有列出发送ACTION_CANCEL结果,彷佛平时也没有在乎ACTION_CANCEL的处理结果。

处理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件

View/ViewGroup每一次都是处理一个事件序列,一个事件序列由ACTON_DOWN开始,由ACTION_UP/ACTION_CANCEL结束,中间有零个或者多个ACTION_MOVE事件。

ACTION_UPACTION_CANCEL理论上讲只能取其一。

ViewGroup处理ACTION_UPACTION_CANCEL事件与处理ACTION_MOVE事件的流程是同样的,你们能够从源代码中自行再分析一遍。

正确地使用requestDisallowInterceptTouchEvent()

前面咱们一直在提子View可以请求父View不容许截断事件,那么子View如何作到呢

final ViewParent parent = getParent();
        if (parent != null) {
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        }
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获取父View,并调用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,从而不容许父View截断事件。

父View通常为ViewGroup,咱们就来看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的实现吧

// ViewGroup.java

    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
        // 已经设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,就直接返回
        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        // 根据参数值来决定是否设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // 把这个请求继续往上传给父View
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }
复制代码

requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)会根据参数disallowIntercept的值来决定是否设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,再去请求父View作相同的事情。

如今,咱们能够想象一个事情,假如某个子View调用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true),那么这个子View的上层的全部父View都会设置一个FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记。这个标记一旦设置,那么全部的父View再也不截断后续任何事件。这个方法实在是霸道,要慎用,不然可能影响某个父View的功能。

然而requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的调用并非在任什么时候候都有效的,请看以下代码

private void resetTouchState() {
        // 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
    
    
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            
            // ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                resetTouchState();
            }


            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // 省略处理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代码

            
            // ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也会清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {

            }
        }
        
        return handled;
    }

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咱们能够发现,在处理ACTION_DOWN事件的时候,会首先清除这个FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,那意思就是说,子View若是在父View处理ACTION_DOWN以前调用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,实际上是无效的。

ACTION_UPACTION_CANCEL事件,都表示事件序列的终止,咱们能够看到,在处理完ACTION_UPACTION_CANCEL事件,都会取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记。很显然这是能够理解的,由于一个事件序列完了,就要恢复状态,等待处理下一个事件序列。

如今,咱们如今能够得出一个推论,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)是要在接收ACTION_DOWN以后,并在接收ACTION_UPACTION_CANCEL事件以前调用才有效。很明显这个方法只是在针对ACTION_MOVE事件。

那么,什么状况下子View会去请求不容许父View截断ACTION_MOVE事件呢?我用ViewPager举例让你们体会下。

第一种状况就是ViewPageronInterceptTouchEvent()接收到ACTION_MOVE事件,准备截断ACTION_MOVE事件,在执行滑动代码以前,调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true), 请求父View不容许截断后续ACTION_MOVE事件。为什么要向父View作这个请求?由于既然ViewPager已经利用ACTION_MOVE开始滑动了,父View再截断ViewPagerACTION_MOVE就说不过去了吧。

第二种状况就是ViewPager在手指快速滑动并抬起后,ViewPager仍然还处于滑动状态,此时若是手指再按下,ViewPager认为这是一个终止当前滑动,并从新进行滑动的动做,所以ViewPager会向父View请求不容许截断ACTION_MOVE事件,由于它要立刻利用ACTION_MOVE开始再进行滑动。

若是你们能看懂这先后两篇文章,分析ViewPager没有太大的问题的。

从这两种状况能够得出一个结论,那就是若是当前控件即将利用ACTION_MOVE来执行某种持续的动做前,例如滑动,那么它能够请求父View不容许截断后续的ACTION_MOVE事件。

总结

文章很是长,可是已经把每一个过程都分析清楚了。然而在实战中,不管是自定义View事件处理,仍是事件冲突解决,咱们每每会感受畏首畏尾,有点摸不着头脑。如今我对本文的关键点进行总结,但愿你们在实际应用中牢记这些关键点

  1. 必定要要知道ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true,什么时候返回false。由于处理了事件才返回true,由于没有处理事件才返回false
  2. 处理ACTION_DOWN时,出现一个关键变量,就是mFirstTouchTarget,必定要记住,只有在消费了ACTION_DOWN事件才有值。
  3. ACTION_MOVE正常的状况下会传给mFirstTouchTarget.child,而若是被ViewGroup截断,就会把接收到ACTION_MOVE变为ACTION_CANCEL事件发送给mFirstTouchTarget.child,而且把mFirstTouchTarget置空,后续的ACTION_MOVE事件就会传给ViewGroup的onTouchEvent()
  4. ACTION_UP, ACTION_CANCEL事件处理流程与ACTION_MOVE同样。
  5. 注意子View请求不容许父View截断的调用时机。
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