UI的重用性

文章目录[点击展开](?)[+] UI抽取思路 共用按钮 思路分析 共用组件 使用方法 UI抽取思路 一款手机游戏中UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。 近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,经过这N多次的修改,我总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。 下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路   共用按钮 共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒] 思路分析
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