Android开发者的Flutter入门学习

序言

Flutter 出来已经有些日子了,愈来愈多的开发者也开始尝试使用 Flutter 进行开发,Flutter 是谷歌的移动UI框架,基于 Dart 语言,支持多端开发(Android、iOS、Web),听到这里是否是想要跃跃欲试了,因为LZ也正在踩坑的路上,因此有写的不对的地方还请多多指教。前端

官网

任何一门语言,官网都是最好的学习渠道,虽说大多数都是英文的,但如今谷歌已经有不少都支持中文版本了:java

Flutter 中文官网git

安装

安装直接按照官网的来就好了,最主要的就是配置一下环境变量,下载下来的 flutter 包你能够理解为 java 中的 jar 包,开发的时候须要导入的。github

特性

一、widget(至关于Android中的View)

咱们都知道,在 Android 中页面是由不少个View来构成的,在 Flutter 中,Widget 用来构成页面上的内容,可是和 View 不一样的是,Widget 是不可变的,有些人可能就有疑问了,不可变那岂不是静态页面,非也非也,那确定有其余办法的咯,接着往下看:编程

1.一、不可变状态的小部件StatelessWidgetjson

你能够将 StatelessWidget 理解成 Android 中的 ViewGroup,这是一个无状态的小部件,什么意思呢,就是当你的页面部分不依赖于对象配置信息外的其余任何内容时,简而言之就是你的页面是静态页面时,就可使用它。bash

1.二、可变状态的小部件StatefulWidget网络

和 StatelessWidget 同样能够理解为 ViewGroup,可是它是有状态的,这个状态相似于 Activity 的生命周期,当你的页面须要动态的改变时,你就须要使用它。app

注意框架

若是一个 Widget 发生了变化(用户与之交互),那么它就是有状态的;若是一个子 Widget 是有状态的,那么包裹它的父 Widget 能够是有状态的也能够是无状态的,简而言之,StatelessWidget 中能够包含 StatefulWidget,而 StatefulWidget 中也能够包含 StatelessWidget。

二、Android中的四大组件还有与之对应的吗

除了页面以外,其余的确定都没有,由于毕竟是跨端开发的框架,不是专门为 Android 而设计的,可能有些人要问了,那若是想实现 Android 中的一些特殊的功能岂不是作不了了,非也非也,这个就属于另一个知识了,卖个关子先,接着往下看;Activity 和 Fragment 在 Flutter 中都变成了 Widget。

三、资源文件

3.一、资源图片

在Android中资源图片有不少种分辨率,Flutter 遵循像iOS这样简单的3种分辨率格式: 1x, 2x, and 3x,在根目录下建立一个 images 的文件夹,而后再在 images 文件夹中建立三个文件夹用来存放不一样分辨率的图片:

  • ../icon.png
  • ../2.0x/icon.png
  • ../3.0x/icon.png

而后,你须要在 pubspec.yaml 中配置这些图片,这个文件至关于Android中的 gradle文件。

3.二、字符串

在 Flutter 中,目前最好的作法就是新建一个类,用来声明你所须要的字符串

声明:
class Strings{
  static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter";
}

使用:
new Text(Strings.welcomeMessage);
复制代码

四、生命周期

在 Flutter 中,StatelessWidget 是没有生命周期的,只有 StatefulWidget 才有,咱们通常经过挂接到WidgetsBinding观察并监听didChangeAppLifecycleState更改事件来监听生命周期事件,有如下这些生命周期:

  • resumed - 应用程序可见并响应用户输入。这是来自Android的onResume
  • inactive - 应用程序处于非活动状态,而且未接收用户输入。此事件在Android上未使用,仅适用于iOS
  • paused - 应用程序当前对用户不可见,不响应用户输入,并在后台运行。这是来自Android的onPause
  • suspending - 该应用程序将暂时停止。这在iOS上未使用

五、异步UI

Dart是单线程执行模型,支持Isolates(在另外一个线程上运行Dart代码的方式)、事件循环和异步编程。 除非您启动一个Isolate,不然您的Dart代码将在主UI线程中运行,并由事件循环驱动。

当你进行网络请求时,能够在UI线程直接运行网络请求代码:

loadData() async {
  String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
  http.Response response = await http.get(dataURL);
  setState(() {
    widgets = JSON.decode(response.body);
  });
}
复制代码

这里使用了 async/await 语法来调用API,你能够理解为,使用 async 以后这个方法就变成了异步的方法,而后须要等待(await)网络请求完成以后再执行下面更新语句;在 StatefulWidget 中,咱们使用 setState 方法来更新UI操做,这会从新执行 build 方法。

六、组件

在 Flutter 中,有不少组件,他们能够构建成页面,由于组件繁多,因此这里我就不一一介绍了,我会在接下来的博客中为你们一一介绍 Flutter 中各类组件的使用方法,也欢迎你们持续关注后续博客。

最后

提醒一下你们,若是开发过程当中有大的修改时,仍是不要相信 Flutter 的热重载,在看到运行状况与实际不符时,卸载重装再来一遍。最后的最后,上一张LZ花了一天半时间入门的Demo:

地址:Flutter解析Demo

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