cocos2d-js学习笔记(二)

cocos2d建立,编译和打包

  1. 建立新cocos2d-js项目

进入cmd,切到桌面html

cd ./Desktophtml5

cocos new HelloWorld -l jsjava

在桌面就会建立一个HelloWorld项目android

  1. 运行cocos2d-js项目

进入到HelloWorld文件夹,执行以下命令ios

cocos run -p webweb

这样就能够在浏览器上运行了json

把web改为mac或ios或android,就能够在相应的环境中运行浏览器

  1. 编译cocos2d-js项目

cocos compile -p android -ap 19 //android编译默认adk10,若是没有安装须要指定,-ap 19为指定adk版本服务器

cocos compile -p mac(ios)ui

编译好以后,对应的工程目录在HelloWorld/frameworks/runtime-src/proj.android文件夹,将该文件夹导入Eclipse,导入后会报错,而后将HelloWorld/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java文件夹导入到Eclipse便可

  1. 打包coco2d-js项目

执行以下命令

cocos compile -p android(ios, web) -m realease

编译成web,HellWorld文件夹下会多出一个publish文件夹,该文件夹下有一个html5文件夹,将html5文件夹部署到服务器就能够运行了 html5文件夹结构目录 |-build.xml

|-game.min.js

|-index.html

|-project.json

|-res

|--CloseNormal.png

|--CloseSelected.png

|--favicon.ico

|--HelloWorld.png

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