转:http://blog.csdn.net/kjfcpua/article/details/18265461html
不知道你有没有注意到一个现象,仍是这段代码,若是我跑在两个goroutines里面的话:python
var quit chan int = make(chan int) func loop() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("%d ", i) } quit <- 0 } func main() { // 开两个goroutine跑函数loop, loop函数负责打印10个数 go loop() go loop() for i := 0; i < 2; i++ { <- quit } }
咱们观察下输出:linux
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
这是否是有什么问题??git
之前咱们用线程去作相似任务的时候,系统的线程会抢占式地输出, 表现出来的是乱序地输出。而goroutine为何是这样输出的呢?程序员
咱们找个例子测试下:github
package main import "fmt" import "time" var quit chan int func foo(id int) { fmt.Println(id) time.Sleep(time.Second) // 停顿一秒 quit <- 0 // 发消息:我执行完啦! } func main() { count := 1000 quit = make(chan int, count) // 缓冲1000个数据 for i := 0; i < count; i++ { //开1000个goroutine go foo(i) } for i :=0 ; i < count; i++ { // 等待全部完成消息发送完毕。 <- quit } }
让咱们跑一下这个程序(之因此先编译再运行,是为了让程序跑的尽可能快,测试结果更好):golang
go build test.go
time ./test
./test 0.01s user 0.01s system 1% cpu 1.016 total
咱们看到,总计用时接近一秒。 貌似并行了!算法
咱们须要首先考虑下什么是并发, 什么是并行segmentfault
从概念上讲,并发和并行是不一样的, 简单来讲看这个图片(原图来自这里)并发
更多的资料: 并发不是并行, 固然Google上有更多关于并行和并发的区别。
那么回到一开始的疑问上,从上面的两个例子执行后的表现来看,多个goroutine跑loop函数会挨个goroutine去进行,而sleep则是一块儿执行的。
这是为何?
默认地, Go全部的goroutines只能在一个线程里跑 。
也就是说, 以上两个代码都不是并行的,可是都是是并发的。
若是当前goroutine不发生阻塞,它是不会让出CPU给其余goroutine的, 因此例子一中的输出会是一个一个goroutine进行的,而sleep函数则阻塞掉了 当前goroutine, 当前goroutine主动让其余goroutine执行, 因此造成了逻辑上的并行, 也就是并发。
为了达到真正的并行,咱们须要告诉Go咱们容许同时最多使用多个核。
回到起初的例子,咱们设置最大开2个原生线程, 咱们须要用到runtime包(runtime包是goroutine的调度器):
import ( "fmt" "runtime" ) var quit chan int = make(chan int) func loop() { for i := 0; i < 100; i++ { //为了观察,跑多些 fmt.Printf("%d ", i) } quit <- 0 } func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) // 最多使用2个核 go loop() go loop() for i := 0; i < 2; i++ { <- quit } }
这下会看到两个goroutine会抢占式地输出数据了。
咱们还能够这样显式地让出CPU时间:
func loop() { for i := 0; i < 10; i++ { runtime.Gosched() // 显式地让出CPU时间给其余goroutine fmt.Printf("%d ", i) } quit <- 0 } func main() { go loop() go loop() for i := 0; i < 2; i++ { <- quit } }
观察下结果会看到这样有规律的输出:
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
其实,这种主动让出CPU时间的方式仍然是在单核里跑。但手工地切换goroutine致使了看上去的“并行”。
其实做为一个Python程序员,goroutine让我更多地想到的是gevent的协程,而不是原生线程。
关于runtime包对goroutine的调度,在stackoverflow上有一个不错的答案:http://stackoverflow.com/questions/13107958/what-exactly-does-runtime-gosched-do
我在Segmentfault看到了这个问题: http://segmentfault.com/q/1010000000207474
题目说,以下的程序,按照理解应该打印下5次 "world"
呀,但是为何什么也没有打印
package main import ( "fmt" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") //开一个新的Goroutines执行 for { } }
楼下的答案已经很棒了,这里Go仍然在使用单核,for死循环占据了单核CPU全部的资源,而main线和say两个goroutine都在一个线程里面, 因此say没有机会执行。解决方案仍是两个:
容许Go使用多核(runtime.GOMAXPROCS
)
手动显式调动(runtime.Gosched
)
runtime调度器是个很神奇的东西,可是我真是希望它不存在,我但愿显式调度能更为天然些,多核处理默认开启。
关于runtime包几个函数:
Gosched
让出cpu
NumCPU
返回当前系统的CPU核数量
GOMAXPROCS
设置最大的可同时使用的CPU核数
Goexit
退出当前goroutine(可是defer语句会照常执行)
咱们从例子中能够看到,默认的, 全部goroutine会在一个原生线程里跑,也就是只使用了一个CPU核。
在同一个原生线程里,若是当前goroutine不发生阻塞,它是不会让出CPU时间给其余同线程的goroutines的,这是Go运行时对goroutine的调度,咱们也可使用runtime包来手工调度。
本文开头的两个例子都是限制在单核CPU里执行的,全部的goroutines跑在一个线程里面,分析以下:
那么关于咱们开启多核的时候呢?Go语言对goroutine的调度行为又是怎么样的?
咱们能够在Golang官方网站的这里 找到一句话:
When a coroutine blocks, such as by calling a blocking system call, the run-time automatically moves other coroutines on the same operating system thread to a different, runnable thread so they won't be blocked.
也就是说:
当一个goroutine发生阻塞,Go会自动地把与该goroutine处于同一系统线程的其余goroutines转移到另外一个系统线程上去,以使这些goroutines不阻塞
仍然须要作一个实验,来测试下多核支持下goroutines的对原生线程的分配, 也验证下咱们所获得的结论“goroutine不阻塞不放开CPU”。
实验代码以下:
package main import ( "fmt" "runtime" ) var quit chan int = make(chan int) func loop(id int) { // id: 该goroutine的标号 for i := 0; i < 10; i++ { //打印10次该goroutine的标号 fmt.Printf("%d ", id) } quit <- 0 } func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) // 最多同时使用2个核 for i := 0; i < 3; i++ { //开三个goroutine go loop(i) } for i := 0; i < 3; i++ { <- quit } }
多跑几回会看到相似这些输出(不一样机器环境不同):
0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 0 2 0 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 2 2
执行它咱们会发现如下现象:
那么,咱们还会观察到一个现象,不管是抢占地输出仍是顺序的输出,都会有那么两个数字表现出这样的现象:
缘由是, 3个goroutine分配到至多2个线程上,就会至少两个goroutine分配到同一个线程里,单线程里的goroutine 不阻塞不放开CPU, 也就发生了顺序输出。
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