因为公司需求,对PageView的PageController的进行了拆解,这里将所记得笔记分享一哈。
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PageController继承自ScrollController extends ChangeNotifier(pageController并无作什么扩展、只是复写了一些方法),由ChangeNotifier可见controller中的属性是能够向外通知的。(具体可见Provider) 构造函数:缓存
PageController({
this.initialPage = 0, //初始显示的页面
this.keepPage = true, //是否保持页面
this.viewportFraction = 1.0, //viewport 系数
})
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viewportFraction是一个系数,决定pageview的page的大小,即(假设是横向):外层容器宽度*viewportFraction。 同时在滚动的位置计算也会用到这个变量,具体后面会见到bash
其中这个方法会在父类的_updatePosition()中调用,而 _updatePosition()在这里两个生命周期中会调用:ide
didChangeDependencies(),didUpdateWidget(),函数
因而可知,createScrollPosition()在页面建立和刷新时是会调用。 它会返回一个 _PagePosition():post
return _PagePosition(
physics: physics,
context: context,
initialPage: initialPage,
keepPage: keepPage,
viewportFraction: viewportFraction,
oldPosition: oldPosition,
)
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其中physics,咱们没传的话,系统会默认传一个_kPagePhysics(类PageScrollPhysics),另外在使用pageview时,若是咱们不传controller,系统也会传一个默认的 _defaultPageController(类PageController)。ui
接下来咱们看一下PageScrollPhysics,(以后再回来看_PagePosition)this
PageScrollPhysics 继承自ScrollPhysics,用来决定滚动时的物理特性。若是你对pageview、listview等等的滚动效果不满意,就能够从这里入手,定义本身的physics。spa
它主要有4个方法,分别是:debug
_getPage(ScrollMetrics position)code
_getPixels(ScrollMetrics position, double page)
_getTargetPixels(ScrollMetrics position, Tolerance tolerance, double velocity)
以上三个是用于根据页面取得滚动位置或者根据位置取得页面的,他们三个组合到一块儿,就能够实现pageview 的一次滚动一个页面、滑动过半自动滚动到下一页的效果。
第4个方法createBallisticSimulation(ScrollMetrics position, double velocity)
该方法会组装一个含有起点和终点的,滑动时带有弹簧阻尼效果的Simulation,并返回。 具体哪里用到,后面会说,这里咱们回到_PagePosition
这里结构比较复杂,较深的类我只贴结构图(内带注释),尽可能减小文字。
继承关系(上到下:子到父):
_PagePosition
↓
ScrollPositionWithSingleContext implements ScrollActivityDelegate
↓
ScrollPosition with ScrollMetrics
↓
ViewportOffset
↓
ChangeNotifier (能够发现、它的子类是具备向外通知的功能的)
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这个类是pagePosition的直接父类,它实现了接口ScrollActivityDelegate(抽象类。dart实际没有接口的概念),ScrollActivityDelegate定义了几个方法其中经常使用的是:
void goIdle(); //中止滚动
void goBallistic(double velocity);//弹性滚动
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咱们就来看一看goBallistic的具体实现吧:
@override
void goBallistic(double velocity) {
assert(pixels != null);
final Simulation simulation = physics.createBallisticSimulation(this, velocity);
if (simulation != null) {
beginActivity(BallisticScrollActivity(this, simulation, context.vsync));
} else {
goIdle();
}
}
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注意这句:physics.createBallisticSimulation(this, velocity); 这里就是调用咱们上面说的PageScrollPhysics中的方法createBallisticSimulation,它返回的simulation用于生成一个BallisticScrollActivity会交给beginActivity来处理(没有返回的话就呆住啦~)。
咱们先来了解一下ScrollActivity
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ScrollActivity是个抽象类、内部有一些分发通知的方法和几个变量,如:是否滚动、滚动速度等等。 flutter里,据我所知各类的滚动样式活动(drag、fling等)都是继承自ScrollActivity。如上面的BallisticScrollActivity。对于它的理解我是这样想的: Simulation是描述一个物理效果、ScrollActivity的子类来展示这个效果,咱们看一下他的构造函数就一目了然了:
BallisticScrollActivity(
ScrollActivityDelegate delegate,
Simulation simulation,
TickerProvider vsync,
) : super(delegate) {
_controller = AnimationController.unbounded(
debugLabel: kDebugMode ? objectRuntimeType(this, 'BallisticScrollActivity') : null,
vsync: vsync,
)
..addListener(_tick)
..animateWith(simulation)
.whenComplete(_end); // won't trigger if we dispose _controller first } 复制代码
虽然pagePosition 继承自ScrollPositionWithSingleContext,可是pagePosition里的方法并很少、主要是加了这两个方法:
getPageFromPixels(),getPixelsFromPage()
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这些方法在PageScrollPhysics中会用到(辅助达到一次一页的效果)。
父类ScrollPositionWithSingleContext内部定义了咱们常见animateTo(),jumpTo()等等、对应的会生成一些列scrollActivity的子类用于驱动,如:DrivenScrollActivity\BallisticScrollActivity\IdleScrollActivity
这里再放一下controller的结构图(注意左侧):
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到这里pagePosition的内部结构就基本解剖完了,同时也回到了最初的controller的createScrollPosition,即整个控制流程的分析就结束了。
文章比较长,谢谢你们观看。如有错误的地方或者没说明白的,还请指正,感谢。
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扒源码的时候,我发现官方的scrollcontroller 其实是支持指定item进行滚动的,咱们能够看一下上面scrollPosition的结构图(图内底部),其中有一个方法ensureVisible(),能够滚动到指定的RenderObject,目前我试了一下scrollView等(非回收的)效果完美。可是listview不行(屏幕内能够),应该是因为listview的屏外child(超出缓存)会被回收的缘由的,拿不到RenderObject,这个仍是有待研究。 你们有啥想法能够交流一哈。