SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字

  在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。编程 徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,而后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,忽然卡在一个windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了。windows 另外一本书上文字相关的章节介绍的相似于画贴图方式,载入
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