本节咱们来学习如何绘制文字。
绘制文字有两个主要的方法:javascript
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在x, y位置填充文字text,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度。
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在x, y位置给文字text描边,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度。java
有一些属性用来设置文字的样式:canvas
font = value
设置字体、大小等,语法和CSS的font-famaliy属性语法同样。
textAlign = value
设置对齐方式。有center、right等几种值,和CSS的值同样。
textBaseline = value
设置文字对齐的基线。有以下几种值: top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。
direction = value
设置文字的方向。有以下几种值: ltr, rtl, inherit。默认值是inherit。浏览器
下面这张图展现了textBaseline属性各个值得对齐的基线:
其中说明一下top和bottom对齐的是em square的顶部和底部。em是印刷术里的一种单位,学过CSS的都是知道em这个单位,em就是一个字元的高度。而em square就是一个字元的方块。就像下面这样:每一个字母都占据着一个固定方块的大小。ide
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.fillText('Hello world', 10, 50); }
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.textBaseline = 'hanging'; ctx.strokeText('Hello world', 10, 50); }
canvas还提供了一个方法测量字体的宽度:学习
measureText()
返回一个TextMetrics对象,这个对象包含了文字当前的宽度,单位是像素。字体
TextMetrics对象还包含不少属性,可是不少尚未获得彻底支持,width属性是获得现代浏览器支持的(固然IE8是不行的啦)。3d
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var text = ctx.measureText('foo'); // TextMetrics object text.width; // 16; }
在Gecko内核浏览器或其余应用中,旧版本的一些含有moz前缀的绘图相关API已经弃用了,在这里能够查看。code