咱们平时在QQ过程当中,有一个效果是咱们不可忽略的,那就是消息记录的侧滑删除功能,我相信这个功能不少人都用过吧。不得不说,QQ的交互确实作得很是优秀。今天,咱们模仿一下QQ的侧滑效果(这自己是楼主毕设里面的一个小效果,我只是将它分离出来),首先来看看Demo的效果: git
ItemTouchHelper
,若是还有同窗没有学过,能够参考个人文章:
在正式讲解如上的效果是怎么实现以前,咱们来看看上面效果都有那几个问题须要考虑的:github
- 怎么实现左右侧滑?
ItemTouchHelper
?ItemTouchHelper
怎么实现侧滑以后不删除,而是停留在某种状态上。- 从上面的效果图中,咱们能够明确的感觉到左右滑动均可以超出
RecyclerView
的边界,只是在手指松开以后,ItemView
会回到正确的位置而已。像这种overscroll
效果应该怎么实现?- 当停留在删除状态时,此时
ItemView
还能够从左右滑动(QQ好像只能向右滑动😂)。这种效果又应该怎么实现呢?
针对上面的三个问题,本文会详细的分析是怎么实现的。 #2. 再来了解ItemTouchHelper.Callback 咱们知道,ItemTouchHelper
的核心在于ItemTouchHelper.Callback
接口中,因此在正式分析实现以前,咱们先来了解temTouchHelper.Callback
的几个方法。bash
方法名 | 做用 |
---|---|
getSwipeThreshold | 当 侧滑滑动的距离 / RecyclerView 的宽大于该方法返回值,那么就会触发侧滑删除的操做。具体是:此时ItemView 会作位移动画,当ItemView 不可见时,会触发ItemTouchHelper 的onSwiped 方法,进而咱们在onSwiped 方法里面对Adapter进行remove操做。 |
getSwipeEscapeVelocity | 当侧滑的速度大于该方法的返回值,也会触发侧滑删除的操做。 |
onChildDraw | 此方法是本文的核心方法。该方法在ItemView 进行滑动时会回调,这里的滑动包括:1.手指滑动;2.ItemView 的位移动画。能够根据isCurrentlyActive 参数来判断是手指滑动仍是动画滑动。 |
clearView | 此方法是本文的核心方法。该方法在ItemView 滑动完成以后会回调,因此想要实现侧滑ItemView 停在某种状态,此方法是核心之点。 |
通过对上面几个方法的理解,如今,我来简单描述一下效果的实现方法: 首先咱们将滑动距离的阈值和滑动速度的阈值设置到最大,保证不会触发本来的侧滑删除操做。 当手指滑动时,咱们就让它开心的滑动,不去怎么作任何的操做;当手指松开时,由于速度阈值和距离阈值都是最大,因此不可能超过它,那么ItemView
会作动画回到最初的状态,可是咱们不能按照原来的规则来位移ItemView
,因此咱们得判断手指松开那时ItemView
的滑动距离是否大于咱们设置的阈值(是否显示删除按钮的阈值),若是大于的话,那么就作动画到给定的位置就行,若是小于的话,就回到原始位置。ide
如今咱们正式来看一下代码,首先看一下getSwipeThreshold
方法和getSwipeEscapeVelocity
方法:动画
@Override
public float getSwipeThreshold(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
@Override
public float getSwipeEscapeVelocity(float defaultValue) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
复制代码
我这里均设置为Integer.MAX_VALUE
。其实getSwipeThreshold
不用设置那么大,设置为1.1应该就好了,毕竟是百分比。 如今咱们来看看onChildDraw
方法的实现:ui
@Override
public void onChildDraw(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
// 首次滑动时,记录下ItemView当前滑动的距离
if (dX == 0) {
mCurrentScrollX = viewHolder.itemView.getScrollX();
mFirstInactive = true;
}
if (isCurrentlyActive) { // 手指滑动
// 基于当前的距离滑动
viewHolder.itemView.scrollTo(mCurrentScrollX + (int) -dX, 0);
} else { // 动画滑动
if (mFirstInactive) {
mFirstInactive = false;
mCurrentScrollXWhenInactive = viewHolder.itemView.getScrollX();
mInitXWhenInactive = dX;
}
if (viewHolder.itemView.getScrollX() >= mDefaultScrollX) {
// 当手指松开时,ItemView的滑动距离大于给定阈值,那么最终就停留在阈值,显示删除按钮。
viewHolder.itemView.scrollTo(Math.max(mCurrentScrollX + (int) -dX, mDefaultScrollX), 0);
} else {
// 这里只能作距离的比例缩放,由于回到最初位置必须得从当前位置开始,dx不必定与ItemView的滑动距离相等
viewHolder.itemView.scrollTo((int) (mCurrentScrollXWhenInactive * dX / mInitXWhenInactive), 0);
}
}
}
复制代码
须要注意的是,为了不滑动时出现跳变,因此咱们在手动时,必须基于当前的滑动距离来滑动,由于每一次手指滑动开始,dx都是从0开始的,这样就表示每一次手指滑动ItemView
都从最初的位置开始滑动。 还须要注意一点,就是当手指中止滑动时,咱们须要判断ItemView
最终应该处于那种状态。这里说的状态无非是两种,一种是删除状态,一种最初状态。判断了状态以后,咱们须要将ItemView
位移到指定位置,这里两种方式:spa
- 本身实现动画,来滑动到指定位置。
- 经过
onChildDraw
方法的回调来滑动到指定位置。
这里我使用的是第二种方式,相对来讲,第一种方式比较简单,毕竟是本身实现动画;而第二种方式须要dx的值。具体的细节你们能够看我代码上的注释。code
咱们再来看clearView
方法的实现:cdn
@Override
public void clearView(@NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
super.clearView(recyclerView, viewHolder);
if (viewHolder.itemView.getScrollX() > mDefaultScrollX) {
viewHolder.itemView.scrollTo(mDefaultScrollX, 0);
} else if (viewHolder.itemView.getScrollX() < 0) {
viewHolder.itemView.scrollTo(0, 0);
}
mItemTouchStatus.onSaveItemStatus(viewHolder);
}
复制代码
clearView
方法的做用就是当ItemView
滑动完成以后,进行一些处理,这里咱们必须保证ItemView
滑动到指定位置,由于在计算过程当中不免会有一点点偏差,因此要进行归位处理。接口
为了方便你们的理解,我将个人代码上传到github:SlideDeleteDemo