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轮廓描边是游戏中的细节 可是一个有特点的效果仍是会让人眼前一亮post
Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界同样 对轮廓描边后再进行模糊处理url
如图: 求生之路23d
暗黑3htm
一种思路为:blog
一、在RTT中绘制单一像素游戏
二、对1绘制后的RTT进行blur处理get
三、对2处理后的RTT与原始场景进行叠加it
四、绘制原始模型io
另外一种思路:
一、绘制原始模型到RTT
二、对1绘制的RTT中原始模型进行Sobel描边
三、对2描边后的RenderTexture进行blur处理
四、叠加1和3的RenderTexture
五、4与场景进行叠加
在unity3d中的实现
一、场景图像渲染以前
void OnPreRender
{
......
另外添加一个摄像机A
这里必须将GlowOutlineCamera摄像机关闭
而且清除标识为纯色
制定其渲染目标为RTT
清空其背景
摄像机A在主摄像机渲染以前经过Shader去绘制指定渲染类型的GameObject 也就是须要描边的GameObject
(即摄像机A.RenderWithShader(RTT, "XXXX");)
......
}
二、场景图像渲染以后
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
......
将摄像机A所渲染的目标纹理进行blur处理
将blur后的RTT与场景图像渲染后的RTT进行合成叠加
拷贝到目的渲染纹理上
......
}
效果1 未被遮挡
效果2 被遮挡
效果3 描边相交 未被遮挡
效果4 描边相交 被遮挡
最后附上一张火炬之光2的轮廓描边效果
unity实现起来要简单的多 不属于postprocess
只须要对须要描边的物体写一个Rimlight边缘高光的shader便可
国内好像有个unity制做的网页游戏也是用的这种方式描边