当 Kotlin 中的监听器包含多个方法时,如何让它 “巧夺天工”?

当 Kotlin 中的监听器包含多个方法时,如何让它 “巧夺天工”?

我常常遇到的一个问题是在使用 Kotlin 时如何简化具备多个方法的监听器的交互。对于具备只具备一个方法的监听器(或任何接口)很简单:Kotlin 会自动让您用 lambda 替换它。但对于具备多个方法的监听器来讲,状况并不是如此。html

所以,在本文中,我想向您展现处理问题的不一样方法,您甚至能够在途中学习一些新的 Kotlin 技巧前端

问题所在

当咱们处理监听器时,咱们知道 OnclickListener 做用于视图,归功于 Kotlin 对 Java 库的优化,咱们能够将如下代码:android

view.setOnClickListener(object : View.OnClickListener {
    override fun onClick(v: View?) {
        toast("View clicked!")
    }
})
复制代码

转化为这样:ios

view.setOnClickListener { toast("View clicked!") }
复制代码

问题在于,当咱们习惯它时,咱们但愿它可以无处不在。然而当接口存在多个方法时,这种作法将再也不适用。git

例如,若是咱们想为视图动画设置一个监听器,咱们最终获得如下“漂亮”的代码:github

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(object : Animator.AnimatorListener {
            override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
                toast("Animation Start")
            }

            override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
                toast("Animation Repeat")
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                toast("Animation End")
            }

            override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
                toast("Animation Cancel")
            }
        })
复制代码

你可能会反驳说 Android framework 已经为它提供了一个解决方案:适配器。对于几乎任何具备多个方法的接口,它们都提供了一个抽象类,将全部方法实现为空。在上述例子中,您能够这样:后端

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
            override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                toast("Animation End")
            }
        })
复制代码

好的,是改善了一些,但这存在几个问题:bash

  • 适配器是类,这意味着若是咱们想要一个类做为此适配器的实现,它不能扩展其余任何东西。
  • 咱们把一个本能够用 lambda 清晰表达的事物,变成了一个具备一个方法的匿名对象。

咱们有什么选择?ide

Kotlin 中的接口:它们能够包含代码

还记得咱们谈到 Kotlin 中的接口吗? 它们内部能够包含代码,所以,您可以声明能够实现而不是继承适配器(以防您如今将其用于 Android 开发中,您可使用 Java 8 和接口中的默认方法执行相同的操做):函数

interface MyAnimatorListenerAdapter : Animator.AnimatorListener {
    override fun onAnimationStart(animation: Animator) = Unit
    override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) = Unit
    override fun onAnimationCancel(animation: Animator) = Unit
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator) = Unit
}
复制代码

有了这个,默认状况下全部方法都不会执行任何操做,这意味着一个类能够实现此接口并仅声明它所需的方法:

class MainActivity : AppCompatActivity(), MyAnimatorListenerAdapter {
    ...
    override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
        toast("Animation End")
    }
}
复制代码

以后,您能够将它做为监听器的参数:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(this)
复制代码

这个方案解决了开始时提出的一个问题,可是咱们仍然要显式地声明它。若是我想使用 lambda 表达式呢?

此外,虽然这可能会不时地使用继承,但在大多数状况下,您仍将使用匿名对象,这与使用 framework 适配器并没有不一样。

可是,这是一个有趣的想法:若是你须要为具备多个方法的监听器定义一种适配器,那么最好使用接口而不是抽象类继承 FTW 的构成

通常状况下的扩展功能

让咱们转向更加简洁的解决方案。可能会碰到这种状况(如上所述):大多数时候你只须要相同的功能,而对另外一个功能则不太感兴趣。对于 AnimatorListener,最经常使用的一个方法一般是 onAnimationEnd。那么为何不建立一个涵盖这种状况的扩展方法呢?

view.animate()
        .alpha(0f)
        .onAnimationEnd { toast("Animation End") }
复制代码

真棒!扩展函数应用于 ViewPropertyAnimator,这是 animate()alpha 和全部其余动画方法返回的内容。

inline fun ViewPropertyAnimator.onAnimationEnd(crossinline continuation: (Animator) -> Unit) {
    setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            continuation(animation)
        }
    })
}
复制代码

以前已经谈过 内联,但若是你还有一些疑问,我建议你看一下官方的文档

如您所见,该函数只接收在动画结束时调用的 lambda。这个扩展函数为咱们完成了建立适配器并调用 setListener 这种不友好的工做。

这样就好多了!咱们能够在监听器中为每一个方法建立一个扩展方法。但在这种特殊状况下,咱们遇到了动画只接受一个监听器的问题。所以咱们一次只能使用一个。

在任何状况下,对于大多数重复的状况(像上面那样),它并不会损害到像如上提到的 Animator 自己的方法。这是更简单的解决方案,很是易于阅读和理解。

使用命名参数和默认值

可是你和我喜欢 Kotlin 的缘由之一是它有不少使人惊奇的功能来简化咱们的代码!因此你能够想象咱们还有一些选择的余地。接下来咱们将使用命名参数:这容许咱们定义 lambda 表达式并明确说明它们的用途,这将极大地提升代码的可读性。

咱们会有相似于上面的功能,但涵盖全部方法的状况:

inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
        crossinline animationStart: (Animator) -> Unit,
        crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit,
        crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit,
        crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit) {

    setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
            animationStart(animation)
        }

        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
            animationRepeat(animation)
        }

        override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
            animationCancel(animation)
        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            animationEnd(animation)
        }
    })
}
复制代码

方法自己不是很好,但一般是伴随扩展方法的状况。他们隐藏了 framework 很差的部分,因此有人必须作艰苦的工做。如今您能够像这样使用它:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(
                animationStart = { toast("Animation start") },
                animationRepeat = { toast("Animation repeat") },
                animationCancel = { toast("Animation cancel") },
                animationEnd = { toast("Animation end") }
        )
复制代码

感谢命名参数,让咱们能够很清楚这里发生了什么。

你须要确保没有命名参数的时候就不要使用它,不然它会变得有点乱:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(
                { toast("Animation start") },
                { toast("Animation repeat") },
                { toast("Animation cancel") },
                { toast("Animation end") }
        )
复制代码

不管如何,这个解决方案仍然迫使咱们实现全部方法。但它很容易解决:只需使用参数的默认值。空的 lambda 表达式将上面的代码演变成:

inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
        crossinline animationStart: (Animator) -> Unit = {},
        crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit = {},
        crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit = {},
        crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit = {}) {

    ...
}
复制代码

如今你能够这样作:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener(
                animationEnd = { toast("Animation end") }
        )
复制代码

还不错,对吧?虽然比以前的作法要稍微复杂一点,但却更加灵活了。

杀手锏操做:DSL

到目前为止,我一直在解释简单的解决方案,诚实地说可能涵盖大多数状况。但若是你想发疯,你甚至能够建立一个让事情变得更加明确的小型 DSL。

这个想法 来自 Anko 如何实现一些侦听器,它是建立一个实现了一组接收 lambda 表达式的方法帮助器。这个 lambda 将在接口的相应实现中被调用。我想首先向您展现结果,而后解释使其实现的代码:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener {
            onAnimationStart {
                toast("Animation start")
            }
            onAnimationEnd {
                toast("Animation End")
            }
        }
复制代码

看到了吗? 这里使用了一个小型的 DSL 来定义动画监听器,咱们只需调用咱们须要的功能便可。对于简单的行为,这些方法能够是单行的:

view.animate()
        .alpha(0f)
        .setListener {
            onAnimationStart { toast("Start") }
            onAnimationEnd { toast("End") }
        }
复制代码

这相比于以前的解决方案有两个优势:

  • 它更加简洁:您在这里保存了一些特性,但老实说,仅仅由于这个还不值得努力。
  • 它更加明确:它迫使开发人员说出他们所重写的功能。在前一个选择中,由开发人员设置命名参数。这里没有选择,只能调用该方法。

因此它本质上是一个不太容易出错的解决方案。

如今来实现它。首先,您仍须要一个扩展方法:

fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
    val listener = AnimListenerHelper()
    listener.init()
    this.setListener(listener)
}
复制代码

这个方法只获取一个带有接收器的 lambda 表达式,它应用于一个名为 AnimListenerHelper 的新类。它建立了这个类的一个实例,使它调用 lambda 表达式,并将实例设置为监听器,由于它正在实现相应的接口。让咱们看看如何实现 AnimeListenerHelper

class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {
    ...
}
复制代码

而后对于每一个方法,它须要:

  • 保存 lambda 表达式的属性
  • DSL 方法,它接收在调用原始接口的方法时执行的 lambda 表达式
  • 在原有接口基础上重写方法
private var animationStart: AnimListener? = null

fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
    animationStart = onAnimationStart
}

override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
    animationStart?.invoke(animation)
}
复制代码

这里我使用的是 AnimListener 的一个 类型别名

private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit
复制代码

这里是完整的代码:

fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
    val listener = AnimListenerHelper()
    listener.init()
    this.setListener(listener)
}

private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit

class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {

    private var animationStart: AnimListener? = null

    fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
        animationStart = onAnimationStart
    }

    override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
        animationStart?.invoke(animation)
    }

    private var animationRepeat: AnimListener? = null

    fun onAnimationRepeat(onAnimationRepeat: AnimListener) {
        animationRepeat = onAnimationRepeat
    }

    override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
        animationRepeat?.invoke(animation)
    }

    private var animationCancel: AnimListener? = null

    fun onAnimationCancel(onAnimationCancel: AnimListener) {
        animationCancel = onAnimationCancel
    }

    override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
        animationCancel?.invoke(animation)
    }

    private var animationEnd: AnimListener? = null

    fun onAnimationEnd(onAnimationEnd: AnimListener) {
        animationEnd = onAnimationEnd
    }

    override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
        animationEnd?.invoke(animation)
    }
}
复制代码

最终的代码看起来很棒,但代价是作了不少工做。

我该使用哪一种方案?

像往常同样,这要看状况。若是您不在代码中常用它,我会说哪一种方案都不要使用。在这些状况下要根据实际状况而定,若是你要编写一次监听器,只需使用一个实现接口的匿名对象,并继续编写重要的代码。

若是您发现须要使用更屡次监听器,请使用其中一种解决方案进行重构。我一般会选择只使用咱们感兴趣的功能进行简单的扩展。若是您须要多个监听器,请评估两种最新替代方案中的哪种更适合您。像往常同样,这取决于你将要如何普遍地使用它。

但愿这篇文章可以在您下一次处于这种状况下时帮助到您。若是您以不一样方式解决此问题,请在评论中告诉咱们!

感谢您的阅读 🙂

若是发现译文存在错误或其余须要改进的地方,欢迎到 掘金翻译计划 对译文进行修改并 PR,也可得到相应奖励积分。文章开头的 本文永久连接 即为本文在 GitHub 上的 MarkDown 连接。


掘金翻译计划 是一个翻译优质互联网技术文章的社区,文章来源为 掘金 上的英文分享文章。内容覆盖 AndroidiOS前端后端区块链产品设计人工智能等领域,想要查看更多优质译文请持续关注 掘金翻译计划官方微博知乎专栏

相关文章
相关标签/搜索