3d弹弹球

上文和读者聊了聊三维世界中的坐标系问题,本文想通过一个弹弹球的案例,再来和读者聊一聊物体移动问题。 本文是threejs系列的第三篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 绘制平面 使用threejs中提供的PlaneGeometry我们可以绘制一个在三维空间中无限延伸的二维平面,如下: var scene = new
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