Universal-image-loader图片加载开源框架基本使用

universal-imageloader加载图片的特色:html

   基本特色以下,android

  1. 多线程下载图片,图片能够来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等缓存

  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其余的一些配置网络

  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存多线程

  4. 支持图片下载过程的监听app

  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减小Bitmap占用过多的内存ide

  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,从新开始加载图片,通常使用在ListView,GridView中,滑动过程当中暂停加载图片,中止滑动的时候去加载图片ui

  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载spa

使用方法:.net

   首先在自定义的application的oncreate方法中建立UIL的配置参数,能够直接使用createDefault()方法建立一个默认的ImageLoaderConfiguration,固然咱们还能够本身设置ImageLoaderConfiguration,设置以下

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions  
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)  
        .taskExecutor(...)  
        .taskExecutorForCachedImages(...)  
        .threadPoolSize(3) // default  
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default  
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default  
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))  
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default  
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default  
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  
        .diskCacheFileCount(100)  
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default  
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default  
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default  
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default  
        .writeDebugLogs()  
        .build();

在项目中不须要每个都本身设置,通常使用createDefault()建立的ImageLoaderConfiguration就能使用,而后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

     ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操做不能在主线程,因此loadImageSync()方法咱们就不去使用。

在实际的开发中,咱们会用到DisplayImageOptions,他能够配置一些图片显示的选项,好比图片在加载中ImageView显示的图片,是否须要使用内存缓存,是否须要使用文件缓存等等,可供咱们选择的配置以下:

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.default_cover)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.default_cover)
.showImageOnFail(R.drawable.default_cover)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.imageScaleType(ImageScaleType.NONE)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置为RGB565比起默认的ARGB_8888要节省大量的内存.delayBeforeLoading(100)//载入图片前稍作延时能够提升总体滑动的流畅度.build();

loadImage()加载图片的方法:

ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){  
  
            @Override  
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                    Bitmap loadedImage) {  
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
            }  
              
        });

使用DisplayImage()方法更加方便:

 ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

在使用listview或者gridview加载图片的时候每每会须要设置滑动时图片加载监听事件:

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
        gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是咱们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程当中暂停加载图片,若是须要暂停传true就好了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

基本的图片加载使用上述方法就能够实现了,还有一些关于加载图片出现OOM的一些问题,经过以下设置基本能够解决:

 

  • 减小线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5

  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,由于默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存

  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存

  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

若是有什么问题能够在评论上相互交流,共同进步哈

 关于listview加载图片出现卡顿现象的缘由能够参考这篇博文:http://www.cnblogs.com/wuxilin/p/universal_image_loader_onscroll_reload.html

该文章参考这篇博文:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303

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