spring-线程池(1)

多线程并发处理起来一般比较麻烦,若是你使用spring容器来管理业务bean,事情就好办了多了。spring封装了java的多线程的实现,你只须要关注于并发事物的流程以及一些并发负载量等特性,具体来讲如何使用spring来处理并发事务:java

1.了解 TaskExecutor接口spring

Spring的 TaskExecutor接口等同于java.util.concurrent.Executor接口 实际上,它存在的主要缘由是为了在使用线程池的时候,将对Java 5的依赖抽象出来。 这个接口只有一个方法execute(Runnable task),它根据线程池的语义和配置,来接受一个执行任务。最初建立TaskExecutor是为了在须要时给其余Spring组件提供一个线程池的抽 象。 例如ApplicationEventMulticaster组件、JMS的 AbstractMessageListenerContainer和对Quartz的整合都使用了TaskExecutor抽象来提供线程池。 固然,若是你的bean须要线程池行为,你也可使用这个抽象层。多线程

2. TaskExecutor接口的实现类并发

(1)SimpleAsyncTaskExecutor 类app

这个实现不重用任何线程,或者说它每次调用都启动一个新线程。可是,它仍是支持对并发总数设限,当超过线程并发总数限制时,阻塞新的调用,直到有位置被释放。若是你须要真正的池,请继续往下看。异步

(2)SyncTaskExecutor类工具

这个实现不会异步执行。相反,每次调用都在发起调用的线程中执行。它的主要用处是在不须要多线程的时候,好比简单的test case。测试

(3)ConcurrentTaskExecutor 类this

这个实现是对 Java 5 java.util.concurrent.Executor类的包装。有另外一个备选, ThreadPoolTaskExecutor类,它暴露了Executor的配置参数做为bean属性。不多须要使用 ConcurrentTaskExecutor, 可是若是ThreadPoolTaskExecutor不敷所需,ConcurrentTaskExecutor是另一个备选。spa

(4)SimpleThreadPoolTaskExecutor 类

这个实现其实是Quartz的SimpleThreadPool类的子类,它会监听Spring的生命周期回调。当你有线程池,须要在Quartz和非Quartz组件中共用时,这是它的典型用处。

(5)ThreadPoolTaskExecutor 类

它不支持任何对 java.util.concurrent包的替换或者下行移植。Doug Lea和Dawid Kurzyniec对java.util.concurrent的实现都采用了不一样的包结构,致使它们没法正确运行。 这个实现只能在Java 5环境中使用,可是倒是这个环境中最经常使用的。它暴露的bean properties能够用来配置一个java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,把它包装到一个 TaskExecutor中。若是你须要更加先进的类,好比ScheduledThreadPoolExecutor,咱们建议你使用 ConcurrentTaskExecutor来替代。

(6)TimerTaskExecutor类

这个实现使用一个TimerTask做为其背后的实现。它和SyncTaskExecutor的不一样在于,方法调用是在一个独立的线程中进行的,虽然在那个线程中是同步的。

(7)WorkManagerTaskExecutor类

这个实现使用了 CommonJ WorkManager做为其底层实现,是在Spring context中配置CommonJ WorkManager应用的最重要的类。和SimpleThreadPoolTaskExecutor相似,这个类实现了WorkManager接口, 所以能够直接做为WorkManager使用。 

 

3. 简单hellword

 

3.1 线程类

public class MessagePrinterTask implements Runnable {
    private String message;

    public MessagePrinterTask() {

    }
    public MessagePrinterTask(String message) {
        this.message = message;
    }

    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(message);
    }
}

 

3.1 线程管理工具类

import org.springframework.core.task.TaskExecutor;

public class TaskExecutorUtil {
    
    private TaskExecutor taskExecutor;
    public TaskExecutor getTaskExecutor() {
        return taskExecutor;
    }

    public void setTaskExecutor(TaskExecutor taskExecutor) {
        this.taskExecutor = taskExecutor;
    }

    public void printMessages(Runnable r,int i) {
            taskExecutor.execute(r);
            System.out.println("add Thread:"+i);
    }


}

 

applicationContext.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<beans  
xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"  
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"  
xsi:schemaLocation="  
http://www.springframework.org/schema/beans        
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd  
http://www.springframework.org/schema/context                
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd">  
  <!-- 异步线程池 --> 
<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> 
    <!-- 核心线程数  -->  
    <property name="corePoolSize" value="2" />  
    <!-- 最大线程数 -->  
    <property name="maxPoolSize" value="3" />  
    <!-- 队列最大长度 >=mainExecutor.maxSize -->  
    <property name="queueCapacity" value="10" />  
    <!-- 线程池维护线程所容许的空闲时间 -->  
    <property name="keepAliveSeconds" value="300" />  
    <!-- 线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理
    策略 --> <!-- 若不做该处理,当线程满了,队列满了以后,继续往下增长任务,则抛出异常,拒绝该任务 --> 
    <property name="rejectedExecutionHandler">  
      <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$CallerRunsPolicy" />  
    </property>
</bean>
  
<bean id="taskExecutorUtil" class="TaskExecutorUtil">    
    <!-- <constructor-arg ref="taskExecutor" />  --> 
    <property name="taskExecutor" ref="taskExecutor" /> 
</bean> 

<!-- 托管线程 -->
<bean id="messagePrinterTask" class="MessagePrinterTask">    
</bean> 

  
  
</beans>

 

测试

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
/**
 * Hello world!
 *
 */
public class App 
{
    public static void main( String[] args )
    {
        ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");    
        TaskExecutorUtil te = (TaskExecutorUtil)appContext.getBean("taskExecutorUtil");   
        
        for (int i = 0; i < 25; i++) {
            MessagePrinterTask m=new MessagePrinterTask("Message" + i);
            te.printMessages(m,i); 
        } 
        System.out.println("11111111111111111111111"); 
    }
}

结果输出

add Thread:0
add Thread:1
add Thread:2
add Thread:3
add Thread:4
add Thread:5
add Thread:6
add Thread:7
add Thread:8
add Thread:9
add Thread:10
add Thread:11
add Thread:12
Message1
Message0
Message13
add Thread:13
Message12
add Thread:14
add Thread:15
add Thread:16
Message2
Message4
Message17
add Thread:17
Message3
add Thread:18
add Thread:19
add Thread:20
Message5
Message7
Message21
add Thread:21
Message6
add Thread:22
add Thread:23
add Thread:24
11111111111111111111111
Message9
Message8
Message10
Message14
Message15
Message11
Message18
Message19
Message16
Message22
Message23
Message20
Message24

 

解释:

1.由于线程类睡眠5秒,因此在5秒前add Thread增长了13个线程(3个最大线程+10个在队列中等候),因为在作了对了满了的策略(rejectedExecutionHandler),因此不会抛出异常,

其余线程等候加入队列

2.五秒后打印,而后继续addThread,打印message,注意当前最大线程执行是3个,,其他在队列等候,而后打印剩余线程,111111111111是主线程

 

 

四、配置解释
当一个任务经过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
一、 若是此时线程池中的数量小于corePoolSize,即便线程池中的线程都处于空闲状态,也要建立新的线程来处理被添加的任务。
二、 若是此时线程池中的数量等于 corePoolSize,可是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
三、若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
四、 若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么经过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程 maximumPoolSize,若是三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
五、 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池能够动态的调整池中的线程数。

 

 

 

 

5. 线程类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor:

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,经常使用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所容许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所容许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务经过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务经过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

若是此时线程池中的数量小于corePoolSize,即便线程池中的线程都处于空闲状态,也要建立新的线程来处理被添加的任务。

若是此时线程池中的数量等于 corePoolSize,可是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么经过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,若是三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池能够动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我经常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
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