机翻 Vulkan Programming Guide 4.1

管理资源状态 在执行程序的任何时候,每个资源可以处于许多不同状态之一。 例如,如果图形管道正在绘制图像或将其用作纹理数据的来源,或者如果Vulkan将主机中的数据复制到iamge中,则每种使用场景都不相同。 对于一些Vulkan实现来说,其中一些状态之间可能没有真正的区别,对于其他状态,准确地知道给定时间点的资源状态可以使您的应用程序在 工作 或 渲染垃圾 之间做一些改变。 由于命令缓冲区中的命令
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