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关于游戏制作的五个建议(分享)
时间 2021-01-12
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1.没有凭空而来的创新(关于创新与抄袭 内核:洞察力和敏锐学习能力(知识和技术,实际上是经历与阅历,内核是洞察力和学习能力),上厕所,洗澡,不带手机,思考 从小众往大众里搬,用户没见过的就是创新(参考开心麻花) 永远不要规则在我心中,向用户表达明白 2.强迫自己去了解(关于傲慢与鄙夷 接地气,接近大众 被广泛用户喜爱的事物,总有原因,强迫自己理解和了解,不要因为自己傲慢不去理解 mmo梦幻西游 3
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