Lua简易入门教程

环境:lua for windows (lfW)
主页:http://luaforwindows.luaforge.net/
https://code.google.com/p/luaforwindows/


lua for windows实际上是一整套Lua的开发环境,它包括:
Lua Interpreter(Lua解释器)
Lua Reference Manual(Lua参考手册) 
Quick Lua Tour (Lua快速入门)
Examples (Lua范例)
Libraries with documentation (一些Lua库和文档)
SciTE (一个很棒的多用途编辑器,已经对Lua作了特殊设置)
html

 

Lua脚本语法说明(修订) 
Lua脚本语法说明(增长lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
因此,我只简单的概括一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就能够了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I.  首先是注释
写一个程序,老是少不了注释的。
在Lua中,你可使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。至关于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,而且一直延续到"]]"为止。这种注释至关于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是能够嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是能够加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。

II.  Lua编程
经典的"Hello world"的程序老是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print("Hello world")
在Lua中,语句之间能够用分号";"隔开,也能够用空白隔开。通常来讲,若是多个语句写在同一行的话,建议老是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句        格式        示例
If        if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end        if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end

While        while 条件 do ... end        while 1+1~=2 do print("true") end

Repeat        repeat ... until 条件        repeat print("Hello") until 1+1~=2

For        for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end        for i = 1, 10, 2 do print(i) end

For        for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end        for a,b in mylist do print(a, b) end


注意一下,for的循环变量老是只做用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1做为步进值。
使用break能够用来停止一个循环。
相对C语言来讲,Lua有几个地方是明显不一样的,因此面要特别注意一下:

.语句块
语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。好比:
do print("Hello") end
能够在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

.赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它能够同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认状况下,变量老是认为是全局的。假如须要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,须要用local说明。好比:
local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部变量

.数值运算
和C语言同样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。好比2^3 结果为8, 2^4结果为16。
链接两个字符串,能够用".."运处符。如:
"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

.比较运算
比较符号        <        >        <=        >=        ==        ~=
含义        小于        大于        小于或等于        大于或等于        相等        不相等

全部这些操做符老是返回true或false。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=能够用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。好比:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b)  --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b)  --输出 false, true
.逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操做数相关。
a and b:若是a为false,则返回a;不然返回b
a or b:若是 a 为true,则返回a;不然返回b

举几个例子:
print(4 and 5) --输出 5
print(nil and 13) --输出 nil
print(false and 13) --输出 false
print(4 or 5) --输出 4
print(false or 5) --输出 5


在Lua中这是颇有用的特性,也是比较使人混洧的特性。
咱们能够模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,能够写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它至关于:if not x then x = v end 。

.运算符优先级,从低到高顺序以下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串链接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^
和C语言同样,括号能够改变优先级。

III.  关键字
关键字是不能作为变量的。Lua的关键字很少,就如下几个:
     
and        break        do        else        elseif        
end        false        for        function        if        
in        local        nil        not        or        
repeat        return        then        true        until        while

IV.  变量类型
  怎么肯定一个变量是什么类型的呢?你们能够用type()函数来检查。Lua支持的类型有如下几种:
Nil        空值,全部没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean        布尔值,只有两个有效值:true和false
Number        数值,在Lua里,数值至关于C语言的double
String        字符串,若是你愿意的话,字符串是能够包含"\0"字符的(这和C语言老是以"\0"结尾是不同的)
Table        关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
Function        函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,全部的函数,它自己就是一个变量。
Userdata        嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主一般是用C和C++来编写的,在这种状况下,Userdata能够是宿主的任意数据类型,经常使用的有Struct和指针。
Thread        线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中能够将一个函数分红几部份运行。若是感兴趣的话,能够去看看Lua的文档。
如今回过头来看看,倒以为不是线程类型。反而象是用来作遍历的,象是Iterator函数。
如:
function range(n)
  local i = 0
  while(i < n) do 
    coroutine.yield( i )
    i = i + 1
  end
end
惋惜的是要继续运行,须要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。

V.  变量的定义
  全部的语言,都要用到变量。在Lua中,无论在什么地方使用变量,都不须要声明,而且全部的这些变量老是全局变量,除非咱们在前面加上"local"。这一点要特别注意,由于咱们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来讲明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不一样的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操做就是用来赋值的
咱们一块儿来定义几种经常使用类型的变量吧。
A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候咱们也须要将一个变量清除,这时候,咱们能够直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil  -- 请注意 nil 必定要小写

B.  Boolean
    布尔值一般是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而全部任何其它类型的值,都是true。好比0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也能够直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
theBoolean = true

C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不须要。通常状况下,只要数值不是很大(好比不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入偏差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言相似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

D.  String
字符串,老是一种很是经常使用的高级类型。在Lua中,咱们能够很是方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"That's go!"

'Hello world!'

和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表以下:
\a  bell
\b  back space
\f  form feed
\n  newline
\r  carriage return
\t  horizontal tab
\v  vertical tab
\\  backslash
\"  double quote
\"  single quote
\[  left square bracket
\]  right square bracket

因为这种字符串只能写在一行中,所以,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,好比:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""
一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。若是你与我有同感,那么,咱们在Lua中,能够用另外一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间能够加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例)
示例:下面的语句所表示的是彻底相同的字符串:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]

值得注意的是,在这种字符串中,若是含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。固然,这种状况是极少会发生的。

 E.  Table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。咱们能够把这个类型看 做是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来做索引;在Lua中,你能够用任意类型来做数组的索引,除了nil。一样,在C语言中,数组的内容只容许 一种类型;在Lua中,你也能够用任意类型的值来做数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。好比:
T1 = {}  -- 定义一个空表
T1[1]=10  -- 而后咱们就能够象C语言同样来使用它了。 

T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句至关于:
T1["John"]={}  -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,咱们能够简写成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"

T1.John{Age=27, Gender="Male"}
这是一个很强的特性。

在定义表的时候,咱们能够把全部的数据内容一块儿写在"{"和"}"之间,这样子是很是方便,并且很好看。好比,前面的T1的定义,咱们能够这么写:
T1=
{
10,  -- 至关于 [1] = 10
[100] = 40,
John=  -- 若是你原意,你还能够写成:["John"] =
{
Age=27,   -- 若是你原意,你还能够写成:["Age"] =27
Gender=Male   -- 若是你原意,你还能够写成:["Gender"] =Male
},
20  -- 至关于 [2] = 20
}


看起来很漂亮,不是吗?咱们在写的时候,须要注意三点:
第一,全部元素之间,老是用逗号","隔开;
第二,全部索引值都须要用"["和"]"括起来;若是是字符串,还能够去掉引号和中括号;
第三,若是不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1日后编;

表类型的构造是如此的方便,以至于经常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,而且强大的多。

  F.  Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义以下:
function add(a,b)  -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果
end 

请注意,return语言必定要写在end以前。假如咱们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实至关于:
add = function (a,b) return a+b end
当从新给add赋值时,它就再也不表示这个函数了。咱们甚至能够赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是否是很象C语言的函数指针呢?

和C语言同样,Lua的函数能够接受可变参数个数,它一样是用"..."来定义的,好比:
function sum (a,b, )
若是想取得...所表明的参数,能够在函数中访问arg局部变量(表类型)获得 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来表明可变参数了,本质仍是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}  (lua5.1:  a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
更难得的是,它能够同时返回多个结果,好比:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 

前面说过,表类型能够拥有任意类型的值,包括函数!所以,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可使用面向对象编程了。不信?举例以下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age)  -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age)  -- 37

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?不要紧,在Lua中,咱们能够简写成:
t:add(10)    -- 至关于 t.add(t,10)

G.  Userdata 和 Thread
这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。编程

 

VI.语法windows

A.闭包
示例一数组

复制代码
function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2
复制代码

 

示例二:网络

复制代码
function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方
复制代码

B.载入闭包

咱们能够直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。好比:
咱们有一个hello.lua的文件:编辑器

print("Hello, World!")

若是咱们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入一样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)若是你要让每一次文件都会执行的话,你可使用dofile(“hello”)函数
3)若是你要玩载入后不执行,等你须要的时候执行时,你可使用 loadfile()函数,以下所示:函数

local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,咱们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(咱们多但愿JavaScript也有这样的功能
固然,更为标准的玩法以下所示。
假设咱们有一个文件叫mymod.lua,内容以下:
文件名:mymod.lua学习

复制代码
local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel
复制代码

因而咱们能够这样使用:网站

local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

其实,require干的事就以下:(因此你知道为何咱们的模块文件要写成那样了)

local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()

 

 


VI.  结束语
  就这么结束了吗?固然不是,接下来,咱们须要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
就象C语言同样,Lua提供了至关多的标准函数来加强语言的功能。使用这些标准函数,能够很方便的操做各类数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,咱们能够参考《Programming in Lua 》一书,也能够在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部分内容摘、译自lua随机文档。
相关连接:
1. Lua 官方网站: http://www.lua.org 
2. Lua Wiki网站,你能够在这里找到不少相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/

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